unity2d设置怪物射出的火球碰到主角后消失
时间: 2023-06-19 16:10:04 浏览: 206
你使用Unity2D中的碰撞检测来实现这个功能。首先,你需要给怪物射出的火球和主角都碰撞体组件。接着,可以使用OnCollisionEnter2D()函数来检测火球和主角之间的碰撞。当火球碰到主角时,你可以使用Destroy()函数来销毁火球,让它消失。
以下是简单的示例代码```csharp
public classball : MonoBehaviour
{
void OnCollisionEnter2D(Collision2D col)
{
if (col.gameObject.tag == "Player")
{
Destroy(gameObject); //销毁火球
}
}
}
```
在这个示例中,我们检测碰撞时,如果火球碰到了主角(tag为"Player"),则销毁火球。你可以将这个代码添加到你的火球脚本中,并将其附加到你的火球对象上。
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