写一个有墙体的可以上下左右的c语言版贪吃蛇
时间: 2023-09-08 18:04:56 浏览: 115
### 回答1:
以下是一个简单的C语言版贪吃蛇游戏,可以在有墙体的界面上进行上下左右的移动:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#define MAX_X 20
#define MAX_Y 20
#define INIT_X 10
#define INIT_Y 10
int snake[MAX_X*MAX_Y][2];
int food[2];
int score = 0;
int len = 1;
int direction = 0;
int wall[MAX_X+2][MAX_Y+2] = {0};
void gotoxy(int x, int y)
{
COORD pos = {x, y};
HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
}
void InitSnake()
{
snake[0][0] = INIT_X;
snake[0][1] = INIT_Y;
wall[INIT_X][INIT_Y] = 1;
}
void GenerateFood()
{
int x, y;
do {
x = rand() % MAX_X + 1;
y = rand() % MAX_Y + 1;
} while (wall[x][y]);
food[0] = x;
food[1] = y;
}
void Display()
{
system("cls");
for (int i = 0; i <= MAX_X+1; i++) {
for (int j = 0; j <= MAX_Y+1; j++) {
if (i == 0 || i == MAX_X+1 || j == 0 || j == MAX_Y+1)
printf("#");
else if (wall[i][j])
printf("O");
else if (food[0] == i && food[1] == j)
printf("F");
else
printf(" ");
}
printf("\n");
}
printf("Score: %d\n", score);
}
void Move()
{
int dx, dy;
switch (direction) {
case 0:
dx = 0;
dy = -1;
break;
case 1:
dx = 0;
dy = 1;
break;
case 2:
dx = -1;
dy = 0;
break;
case 3:
dx = 1;
dy = 0;
break;
}
int next_x = snake[len-1][0] + dx;
int next_y = snake[len-1][1] + dy;
if (next_x == food[0] && next_y == food[1]) {
score += 10;
len++;
GenerateFood();
}
for (int i = 0; i < len-1; i++) {
snake[i][0] = snake[i+1][0];
snake[i][1] = snake[i+1][1];
if (snake[i][0] == next_x && snake[i][1] == next_y)
exit(0);
}
if (next_x < 1 || next_x > MAX_X || next_y < 1 || next_y > MAX_Y)
exit(0);
snake[len-1][0] = next_x;
snake[len-1][1] = next_y;
wall[next_x][next_y] = 1;
}
void Control()
{
if (_kbhit()) {
int key = _getch();
switch (key) {
case 'w':
case 'W':
### 回答2:
写一个有墙体的可以上下左右移动的C语言版贪吃蛇需要进行一些准备工作和详细的实现步骤。
首先,需要初始化游戏界面和蛇身。可以使用一个二维数组来表示游戏界面,假设数组大小为10x10,用数字0表示空格,1表示蛇身,2表示食物。初始化时,将蛇身的位置设定在游戏界面的中心,并随机生成一个食物的位置。
接下来,需要编写键盘监听函数,实现上下左右键的控制。根据用户的操作指令,更新蛇身的位置。例如,向上移动时,蛇身的行数减1,向下移动时,蛇身的行数加1,向左移动时,蛇身的列数减1,向右移动时,蛇身的列数加1。
同时,还需要处理蛇头碰到墙壁或自身身体的情况,当触碰到墙壁或自身身体时,游戏结束。
每次更新蛇身位置后,需要判断是否吃到了食物。当蛇头的位置与食物重合时,将蛇身增加一个单位,并重新生成一个新的食物。
在游戏进行中,需要不断刷新屏幕,将游戏界面的状态打印出来。可以使用循环结构来实现游戏的持续进行,直到游戏结束。
最后,需要对代码进行测试和调试,确保游戏的逻辑正确,并解决可能出现的bug。
总结起来,编写一个有墙体的可以上下左右移动的C语言版贪吃蛇,需要进行游戏界面和蛇身的初始化、键盘监听与控制、碰撞检测与处理、食物吃取、屏幕刷新以及测试与调试等多个步骤。
### 回答3:
写一个有墙体的可以上下左右的c语言版贪吃蛇需要进行以下步骤:
1. 初始化游戏地图和蛇的位置。
- 创建一个二维数组来表示游戏地图,可以设定地图大小。
- 在地图上随机生成蛇的初始位置。
2. 设置蛇的运动方向和速度。
- 使用键盘输入检测函数来获取玩家输入的方向键信息。
- 根据输入的方向键信息来改变蛇的运动方向。
3. 蛇的移动和食物的生成。
- 每次蛇移动都更新蛇头位置和蛇身体位置。
- 检测蛇头位置是否与食物的位置相同,若相同则生成新的食物。
4. 碰撞检测和游戏结束。
- 检测蛇头位置是否与墙体或蛇身体碰撞,若碰撞则游戏结束。
- 可以设定游戏结束后显示分数和重新开始游戏的选项。
5. 游戏循环和界面显示。
- 使用一个游戏循环来不断更新蛇的位置和界面显示。
- 根据蛇和食物的位置在地图上显示蛇和食物的图形。
以上步骤可以通过使用C语言的相关语法和函数来实现,如使用循环来控制游戏的进行、使用条件语句进行碰撞检测以及使用数组来表示地图和蛇的位置。具体的实现细节会比较复杂,可以参考或借鉴已有的贪吃蛇游戏的源代码。
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