rk3399 c++测试程序如何调用gpu
时间: 2023-07-19 08:14:40 浏览: 151
调试GPU硬件的简单工具-C/C++开发
要在RK3399上使用GPU进行加速,你可以使用OpenGL ES或Vulkan API。下面是一个使用OpenGL ES API在RK3399上进行GPU加速的基本C++测试程序:
```c++
#include <GLES2/gl2.h>
#include <EGL/egl.h>
#define WIDTH 800
#define HEIGHT 600
int main(int argc, char **argv) {
// 1. 初始化EGL
EGLDisplay display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
EGLint major, minor;
eglInitialize(display, &major, &minor);
// 2. 设置EGL配置属性
EGLint config_attribs[] = {
EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
EGL_RED_SIZE, 8,
EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL_ALPHA_SIZE, 8,
EGL_DEPTH_SIZE, 24,
EGL_NONE
};
// 3. 选择EGL配置
EGLConfig config;
EGLint num_configs;
eglChooseConfig(display, config_attribs, &config, 1, &num_configs);
// 4. 创建EGL窗口
EGLSurface surface = eglCreateWindowSurface(display, config, (EGLNativeWindowType)NULL, NULL);
// 5. 创建EGL上下文
EGLint context_attribs[] = {
EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2,
EGL_NONE
};
EGLContext context = eglCreateContext(display, config, EGL_NO_CONTEXT, context_attribs);
// 6. 激活EGL上下文
eglMakeCurrent(display, surface, surface, context);
// 7. 渲染
glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
eglSwapBuffers(display, surface);
// 8. 清理资源
eglDestroyContext(display, context);
eglDestroySurface(display, surface);
eglTerminate(display);
return 0;
}
```
这个程序使用OpenGL ES API创建了一个800x600的窗口,并清空了窗口的颜色缓冲区。如果你需要更复杂的GPU计算,你可以在渲染循环中使用更多的OpenGL ES API函数来实现。
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