rk3399 c++测试程序如何调用gpu

时间: 2023-07-19 15:14:40 浏览: 54
要在RK3399上使用GPU进行加速,你可以使用OpenGL ES或Vulkan API。下面是一个使用OpenGL ES API在RK3399上进行GPU加速的基本C++测试程序: ```c++ #include <GLES2/gl2.h> #include <EGL/egl.h> #define WIDTH 800 #define HEIGHT 600 int main(int argc, char **argv) { // 1. 初始化EGL EGLDisplay display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY); EGLint major, minor; eglInitialize(display, &major, &minor); // 2. 设置EGL配置属性 EGLint config_attribs[] = { EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT, EGL_RED_SIZE, 8, EGL_GREEN_SIZE, 8, EGL_BLUE_SIZE, 8, EGL_ALPHA_SIZE, 8, EGL_DEPTH_SIZE, 24, EGL_NONE }; // 3. 选择EGL配置 EGLConfig config; EGLint num_configs; eglChooseConfig(display, config_attribs, &config, 1, &num_configs); // 4. 创建EGL窗口 EGLSurface surface = eglCreateWindowSurface(display, config, (EGLNativeWindowType)NULL, NULL); // 5. 创建EGL上下文 EGLint context_attribs[] = { EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL_NONE }; EGLContext context = eglCreateContext(display, config, EGL_NO_CONTEXT, context_attribs); // 6. 激活EGL上下文 eglMakeCurrent(display, surface, surface, context); // 7. 渲染 glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT); glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); eglSwapBuffers(display, surface); // 8. 清理资源 eglDestroyContext(display, context); eglDestroySurface(display, surface); eglTerminate(display); return 0; } ``` 这个程序使用OpenGL ES API创建了一个800x600的窗口,并清空了窗口的颜色缓冲区。如果你需要更复杂的GPU计算,你可以在渲染循环中使用更多的OpenGL ES API函数来实现。

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