进行一个verilog设计 A. 能够同时进行 2 位选手的抢答比赛,用 2 个按键作为抢答按钮; B. 由主持人进行系统复位和抢答控制; C. 主持人允许抢答后,计时器开始倒计时,倒计时1分钟,直到有人抢答成功后,数码管上显示剩余时间和抢答成功选手号码; D. 两名选手初始分数为 0,如果抢答选手回答正确,得 1 分;若回答错误,对方得 1 分。 显示两名选手的目前分数; E. 在主持人允许前抢答被视为犯规,给出犯规标识,并自动减 1 分; F. 在一轮抢答结束后,主持人按下复位键,返回初始计时状态,以进行下一轮抢答; G. 当某个选手率先得到 5 分时,显示比赛结束; 进行一个verilog设计 A. 能够同时进行 2 位选手的抢答比赛,用 2 个按键作为抢答按钮; B. 由主持人进行系统复位和抢答控制; C. 主持人允许抢答后,计时器开始倒计时,倒计时1分钟,直到有人抢答成功后,数码管上显示剩余时间和抢答成功选手号码; D. 两名选手初始分数为 0,如果抢答选手回答正确,得 1 分;若回答错误,对方得 1 分。 显示两名选手的目前分数; E. 在主持人允许前抢答被视为犯规,给出犯规标识,并自动减 1 分; F. 在一轮抢答结束后,主持人按下复位键,返回初始计时状态,以进行下一轮抢答; G. 当某个选手率先得到 5 分时,显示比赛结束;
时间: 2024-04-03 15:35:57 浏览: 97
这是一个相对复杂的设计,需要用到多个模块和信号。以下是大致的设计流程:
1. 按键模块:设计一个按键模块,可以检测到两个抢答按钮的按下事件,并将信号传递给抢答模块。
2. 抢答模块:设计一个抢答模块,可以判断哪个选手首先按下抢答按钮,并开始计时器模块的倒计时操作。如果选手在主持人允许前抢答,将出现犯规标识,并自动减 1 分。
3. 计时器模块:设计一个计时器模块,可以实现倒计时功能,并在倒计时结束后将剩余时间和抢答成功选手号码传递给分数模块。
4. 分数模块:设计一个分数模块,可以实现两名选手的分数管理。如果抢答选手回答正确,得 1 分;若回答错误,对方得 1 分。显示两名选手的目前分数。
5. 复位模块:设计一个复位模块,可以重置整个系统,返回初始计时状态,以进行下一轮抢答。
6. 比赛结束模块:设计一个比赛结束模块,可以检测哪个选手率先得到 5 分,并显示比赛结束。
以上是大致的设计流程,您可以根据需要进行细节调整和代码实现。需要注意的是,这个设计需要用到时序逻辑,因此需要非常小心地处理信号延迟和时序问题。
相关问题
用Verilog设计一个抢答器 功能要求如下: A.能够同时进行2位选手的抢答比赛,用2个按键作为抢答按钮; B.由主持人进行系统复位和抢答控制; C.主持人允许抢答后,计时器开始倒计时,直到有人抢答成功后,并显示出谁抢答成功; D.两名选手初始分数为0,如果抢答选手回答正确,得1分;若回答错误,对方得1分。显示两名选手的目前分数; E.在主持人允许前抢答被视为犯规,给出犯规标识,并自动减1分; F.在一轮抢答结束后,主持人按下复位键,返回初始计时状态,以进行下一轮抢答; G.当某个选手率先得到5分时,显示比赛结束;
好的,这是一个非常有趣的Verilog设计题目,以下是我的解答:
首先,我们需要定义一些输入输出端口,包括:
- rst:系统复位按钮
- key1, key2:两个抢答按钮
- led1, led2:两个选手的得分显示
- led3:抢答成功标识灯
- seg:用于显示倒计时的7段数码管
然后,我们需要定义一些寄存器:
- state:状态寄存器,用于记录当前状态,包括等待复位、等待抢答、倒计时等状态
- time:计时器寄存器,用于记录倒计时的时间
- player1_score, player2_score:两个选手的得分寄存器
- flag:抢答成功标识寄存器,用于记录哪个选手抢答成功
接下来,我们可以定义一些状态和状态转移:
- 等待复位状态:当系统复位按钮按下时,进入该状态,将状态寄存器state设为0,将得分寄存器清零,将抢答成功标识灯关闭,将计时器寄存器清零,将倒计时数码管显示为0。
- 等待抢答状态:当等待复位状态结束后,进入该状态,将状态寄存器state设为1,等待主持人允许抢答。
- 倒计时状态:当主持人允许抢答后,进入该状态,将状态寄存器state设为2,将计时器寄存器赋为一个固定的时间(比如10秒),并将倒计时数码管显示为10。同时,等待两个选手抢答。
- 抢答成功状态:当有选手抢答成功后,进入该状态,将状态寄存器state设为3,将抢答成功标识灯打开,并记录哪个选手抢答成功。同时,等待该选手回答问题。
- 回答错误状态:当有选手回答错误后,进入该状态,将状态寄存器state设为4,将对方选手的得分加1,并将得分寄存器显示到相应的LED上。同时,等待下一轮抢答。
- 回答正确状态:当有选手回答正确后,进入该状态,将状态寄存器state设为5,将该选手的得分加1,并将得分寄存器显示到相应的LED上。同时,等待下一轮抢答。
- 比赛结束状态:当某个选手得分达到5分后,进入该状态,将状态寄存器state设为6,将比赛结束标识显示到数码管上。同时,等待主持人按下复位按钮进行下一轮比赛。
最后,我们可以根据上述状态和状态转移,编写Verilog代码实现抢答器功能。
基于VerilogHDL,设计一个抢答器。(1)能够同时进行 2 位选手的抢答比赛,用 2 个按键作为抢答按钮; (2)由主持人进行系统复位和抢答控制; (3)主持人允许抢答后,计时器开始倒计时,直到有人抢答成功后,数码管上显示剩余时 间和抢答成功选手号码; (4)两名选手初始分数为 0,如果抢答选手回答正确,得 1 分;若回答错误,对方得 1 分。显示两名选手的目前分数; (5)在主持人允许前抢答被视为犯规,给出犯规标识,并自动减 1 分; (6)在一轮抢答结束后,主持人按下复位键,返回初始计时状态,以进行下一轮抢答; (7)当某个选手率先得到 5 分时,显示比赛结束
以下是一个基于VerilogHDL的抢答器设计方案,包括了主控制器、计时器、数码管模块和按键模块等。需要注意的是,这只是一个简单的实现方案,可能需要根据具体需求进行修改和扩展。
主控制器模块:
```verilog
module main_control(
input clk, // 时钟信号
input rst, // 复位信号
input key1, // 抢答按钮1
input key2, // 抢答按钮2
input en, // 抢答使能信号
output reg [3:0] score1, // 选手1得分
output reg [3:0] score2, // 选手2得分
output reg [3:0] time // 剩余时间
);
wire [1:0] winner; // 抢答成功的选手编号
wire [1:0] answer; // 回答正确的选手编号
wire [1:0] response; // 抢答响应的选手编号
reg [7:0] count; // 计时器计数器
// 计时器模块实例化
timer timer_inst(.clk(clk), .rst(rst), .en(en), .count(count), .time(time));
// 数码管模块实例化
seven_segment seven_segment_inst(.data(time), .seg(seg));
// 按键模块实例化
key key_inst(.key1(key1), .key2(key2), .en(en), .response(response));
// 抢答判断模块实例化
judge judge_inst(.response(response), .winner(winner), .answer(answer));
// 得分计算模块实例化
score score_inst(.winner(winner), .answer(answer), .score1(score1), .score2(score2));
endmodule
```
计时器模块:
```verilog
module timer(
input clk, // 时钟信号
input rst, // 复位信号
input en, // 抢答使能信号
output reg [3:0] time, // 剩余时间
output reg seg // 数码管段选信号
);
parameter COUNT_MAX = 100000; // 计时器最大计数值
reg [19:0] count; // 计时器计数器
always @(posedge clk, posedge rst) begin
if (rst) begin // 复位
count <= 0;
time <= 0;
end else if (en) begin // 抢答使能
if (count < COUNT_MAX) begin
count <= count + 1;
end else begin
count <= 0;
if (time > 0) begin
time <= time - 1;
end
end
end else begin // 抢答未使能
count <= 0;
time <= 0;
end
end
endmodule
```
数码管模块:
```verilog
module seven_segment(
input [3:0] data, // 输入数据
output [7:0] seg // 数码管段选信号
);
// 数码管段选信号定义
parameter a = 8'b 1111_1110;
parameter b = 8'b 1111_1101;
parameter c = 8'b 1111_1011;
parameter d = 8'b 1111_0111;
parameter e = 8'b 1110_1111;
parameter f = 8'b 1101_1111;
parameter g = 8'b 1011_1111;
parameter h = 8'b 0111_1111;
// 数码管数据转换
always @(*) begin
case (data)
4'b0000: seg <= a;
4'b0001: seg <= b;
4'b0010: seg <= c;
4'b0011: seg <= d;
4'b0100: seg <= e;
4'b0101: seg <= f;
4'b0110: seg <= g;
4'b0111: seg <= h;
default: seg <= 8'b1111_1111;
endcase
end
endmodule
```
按键模块:
```verilog
module key(
input key1, // 抢答按钮1
input key2, // 抢答按钮2
input en, // 抢答使能信号
output reg [1:0] response // 抢答响应的选手编号
);
always @(key1 or key2 or en) begin
if (en) begin // 抢答使能
if (key1 && !key2) begin
response <= 2'b01; // 选手1抢答
end else if (key2 && !key1) begin
response <= 2'b10; // 选手2抢答
end else begin
response <= 2'b00; // 无人抢答
end
end else begin // 抢答未使能
response <= 2'b00;
end
end
endmodule
```
抢答判断模块:
```verilog
module judge(
input [1:0] response, // 抢答响应的选手编号
output reg [1:0] winner, // 抢答成功的选手编号
output reg [1:0] answer // 回答正确的选手编号
);
parameter TIMEOUT = 30; // 抢答超时时间(单位:秒)
reg [4:0] timeout; // 抢答超时计数器
// 抢答响应检测
always @(response) begin
if (response == 2'b00) begin
timeout <= 0;
end else begin
timeout <= timeout + 1;
end
end
// 抢答结果判断
always @(response, timeout) begin
if (timeout >= TIMEOUT) begin
winner <= 2'b00; // 无人抢答成功
answer <= 2'b00;
end else if (response == 2'b01) begin
winner <= 2'b01; // 选手1抢答成功
answer <= 2'b10; // 选手2回答正确
end else if (response == 2'b10) begin
winner <= 2'b10; // 选手2抢答成功
answer <= 2'b01; // 选手1回答正确
end else begin
winner <= 2'b00; // 无人抢答成功
answer <= 2'b00;
end
end
endmodule
```
得分计算模块:
```verilog
module score(
input [1:0] winner, // 抢答成功的选手编号
input [1:0] answer, // 回答正确的选手编号
output reg [3:0] score1, // 选手1得分
output reg [3:0] score2 // 选手2得分
);
// 初始得分为0
initial begin
score1 = 0;
score2 = 0;
end
// 得分计算
always @(winner, answer) begin
if (winner == answer) begin
if (winner == 2'b01) begin
score1 <= score1 + 1;
end else if (winner == 2'b10) begin
score2 <= score2 + 1;
end
end else begin
if (winner == 2'b01) begin
score2 <= score2 + 1;
end else if (winner == 2'b10) begin
score1 <= score1 + 1;
end
end
end
endmodule
```
阅读全文