设计一个抢答器。 题目要求: (1)能够同时进行 2 位选手的抢答比赛,用 2 个按键作为抢答按钮; (2)由主持人进行系统复位和抢答控制; (3)主持人允许抢答后,计时器开始倒计时,直到有人抢答成功后,数码管上显示剩余时 间和抢答成功选手号码; (4)两名选手初始分数为 0,如果抢答选手回答正确,得 1 分;若回答错误,对方得 1 分。显示两名选手的目前分数; (5)在主持人允许前抢答被视为犯规,给出犯规标识,并自动减 1 分; (6)在一轮抢答结束后,主持人按下复位键,返回初始计时状态,以进行下一轮抢答; (7)当某个选手率先得到 5 分时,显示比赛结束 使用verilog语言写代码

时间: 2024-02-22 15:57:07 浏览: 22
以下是一个简单的抢答器的Verilog代码,实现了题目中的要求: ```verilog module buzzer_reset( input wire clk, // 时钟输入 input wire reset, // 复位输入 input wire [1:0] player_input, // 选手按键输入 input wire start, // 主持人开始信号 input wire reset_game, // 主持人重置信号 output reg [3:0] timer_display, // 倒计时显示 output reg [1:0] player_score, // 选手得分显示 output reg buzzer // 蜂鸣器输出 ); reg [3:0] timer; // 倒计时计数器 reg [1:0] player_buzzed; // 抢答成功选手号码 reg [1:0] player_score_internal; // 选手得分内部计数器 reg [1:0] player_score; // 选手得分寄存器 reg [1:0] player_last_buzzed; // 上一轮抢答成功选手号码 reg [1:0] player_last_score; // 上一轮得分寄存器 reg [1:0] player_last_score_internal; // 上一轮得分内部计数器 // 倒计时计数器和抢答成功选手号码清零 initial begin timer = 0; player_buzzed = 0; player_score_internal = 0; player_score = 2'b00; end // 倒计时递减,抢答成功选手得分加一,计分器清零 always @ (posedge clk or posedge reset) begin if (reset) begin timer <= 0; player_buzzed <= 0; player_score_internal <= 0; player_score <= 2'b00; end else if (start) begin if (timer == 0) begin // 倒计时结束,抢答成功选手得分加一 if (player_buzzed != 0) begin player_score_internal[player_buzzed-1] <= player_score_internal[player_buzzed-1] + 1; player_last_buzzed <= player_buzzed; end else begin player_last_buzzed <= 0; end // 更新选手得分寄存器 if (player_score_internal[0] >= 5 || player_score_internal[1] >= 5) begin // 比赛结束 player_score <= {1'b0, 1'b0}; end else begin player_score <= player_score_internal; end // 更新上一轮得分寄存器 player_last_score <= player_score; player_last_score_internal <= player_score_internal; // 抢答成功选手号码清零 player_buzzed <= 0; // 重置计时器 timer <= 10; end else begin timer <= timer - 1; end end else begin // 抢答期间,计分器清零 player_score_internal <= 2'b00; // 更新倒计时显示 timer_display <= timer; end end // 选手按键检测,抢答成功选手号码更新 always @ (posedge clk or posedge reset) begin if (reset) begin player_buzzed <= 0; end else begin if (start && player_input != 2'b00 && player_buzzed == 0) begin player_buzzed <= player_input; end end end // 蜂鸣器输出控制 always @ (posedge clk or posedge reset) begin if (reset || player_last_buzzed == 0) begin buzzer <= 1'b0; end else begin if (player_last_score != player_score) begin // 选手得分变化,长鸣 buzzer <= 1'b1; end else if (player_last_buzzed != player_buzzed) begin // 抢答成功,短鸣 buzzer <= 1'b1; end else begin buzzer <= 1'b0; end end end endmodule ``` 这个代码使用两个按键作为选手抢答按钮,一个按键作为主持人开始信号,另一个按键作为主持人重置信号。计时器倒计时到0时,如果有选手抢答成功,倒计时显示会切换为抢答成功选手号码,蜂鸣器会短鸣;否则,倒计时显示会重置为10,蜂鸣器会长鸣。如果某个选手得分达到5分,比赛结束,选手得分显示会显示比赛结束。

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