在unity中通过科大讯飞的语音听写SDK完成语音识别

时间: 2023-09-12 12:05:32 浏览: 661
是的,Unity可以通过集成科大讯飞的语音听写SDK来完成语音识别功能。 首先,你需要在科大讯飞开发者平台申请账号,并创建相应的应用。在创建应用时,需要选择语音听写SDK作为开发包,并获取SDK的AppID、API Key和API Secret。 然后,你需要将科大讯飞提供的SDK集成到Unity项目中。可以将SDK作为DLL库导入到Unity项目中,并编写C#脚本来调用SDK。 最后,你需要编写相应的代码来启动语音识别功能,并处理语音识别结果。具体的实现方式可以参考科大讯飞提供的开发文档和示例代码。 需要注意的是,由于语音识别需要使用麦克风进行录音,因此需要在Unity项目中获取麦克风权限,并且需要在编写代码时考虑到麦克风权限被用户拒绝的情况。
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unity windows 接入科大讯飞

Unity引擎是一个很受欢迎的游戏开发引擎,而科大讯飞是一个优秀的人工智能技术公司,项目中集成讯飞语音技术能够让游戏更加智能、交互性更强。 接入科大讯飞主要分为两步: 第一步,注册并申请自己的apikey。在科大讯飞开放平台注册账号并创建应用后,可以在语音听写、语音识别、语音合成等模块申请apikey,得到apikey和apisecret。 第二步,Unity项目中导入语音SDK。讯飞语音SDK主要包含Java和C#两个版本,因为Unity项目使用C#编写,所以导入C#版本的SDK即可。下载完成后,将dll文件导入Unity项目即可,同时需要将apikey和apisecret保存到本地,方便后续调用API时取得鉴权。 接入成功后,游戏中就可以使用语音识别、语音合成等功能。例如,可以实现玩家语音操作的游戏,也可以使用语音合成实现游戏中的NPC语音对话等功能。总之,接入科大讯飞可以为Unity开发者带来更多可能性,丰富游戏的交互性和可玩性。

帮我完成在unity中语音识别的功能

好的,我可以为你提供一个基本的Unity语音识别功能的实现方案,但是需要你先完成以下任务: 1. 在科大讯飞开发者平台注册账号,并创建应用,获取AppID、API Key和API Secret。 2. 下载科大讯飞的语音听写SDK,并将其导入到Unity项目中。你可以在这里下载SDK:[科大讯飞开放平台](https://www.xfyun.cn/doc/asr/voicedictation/Unity-SDK.html)。 3. 在Unity项目中创建一个空的GameObject,并将下面的代码作为C#脚本挂载到该GameObject上。 代码如下: ```c# using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Runtime.InteropServices; public class VoiceRecognition : MonoBehaviour { // 科大讯飞语音听写SDK的AppID、API Key和API Secret public string appId = "YOUR_APP_ID"; public string apiKey = "YOUR_API_KEY"; public string apiSecret = "YOUR_API_SECRET"; // 录音设备 private int audioDevice = -1; // 录音采样率 private int sampleRate = 16000; // 录音时长 private int recordTime = 3000; // 录音文件保存路径 private string filePath = Application.persistentDataPath + "/record.wav"; // 语音识别结果 private string result = ""; // 语音识别状态 private bool isRecognizing = false; // 显示识别结果的文本框 public Text resultText; // 导入科大讯飞语音听写SDK中的函数 [DllImport("msc", CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] public static extern int MSPLogin(string usr, string pwd, string parameters); [DllImport("msc", CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] public static extern int MSPLogout(); [DllImport("msc", CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] public static extern IntPtr QISRSessionBegin(string grammarList, string _params, ref int errorCode); [DllImport("msc", CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] public static extern int QISRAudioWrite(IntPtr sessionID, byte[] waveData, uint waveLen, int audioStatus, ref int epStatus, ref int recogStatus); [DllImport("msc", CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] public static extern IntPtr QISRGetResult(IntPtr sessionID, ref int rsltStatus, int waitTime, ref int errorCode); [DllImport("msc", CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] public static extern int QISRSessionEnd(IntPtr sessionID, string hints); [DllImport("msc", CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] public static extern IntPtr MSPGetVersion(string verName, ref int errorCode); // 在脚本开始时自动调用 void Start() { // 初始化科大讯飞语音听写SDK string loginParams = "appid = " + appId + ", work_dir = ."; MSPLogin(null, null, loginParams); // 获取录音设备 audioDevice = Microphone.devices.Length > 0 ? 0 : -1; } // 在脚本销毁时自动调用 void OnDestroy() { // 退出科大讯飞语音听写SDK MSPLogout(); } // 录音并进行语音识别 public void StartRecognition() { if (audioDevice < 0) { Debug.LogError("No microphone found!"); return; } // 开始录音 AudioClip clip = Microphone.Start(null, false, recordTime / 1000, sampleRate); // 等待录音完成 while (Microphone.IsRecording(null)) { } // 停止录音 Microphone.End(null); // 将录音数据转换为字节数组 float[] samples = new float[clip.samples * clip.channels]; clip.GetData(samples, 0); byte[] bytes = new byte[samples.Length * 2]; for (int i = 0; i < samples.Length; i++) { short value = (short)(samples[i] * 32767); bytes[i * 2] = (byte)(value & 0xff); bytes[i * 2 + 1] = (byte)((value >> 8) & 0xff); } // 开始语音识别 int errorCode = 0; IntPtr sessionID = QISRSessionBegin(null, "sub = iat, domain = iat, language = zh_cn, accent = mandarin, sample_rate = " + sampleRate + ", result_type = plain, result_encoding = utf8", ref errorCode); if (sessionID == IntPtr.Zero) { Debug.LogError("QISRSessionBegin failed: " + errorCode); return; } isRecognizing = true; int epStatus = 0; int recogStatus = 0; // 分段写入语音数据 for (int i = 0; i < bytes.Length; i += 3200) { int len = bytes.Length - i > 3200 ? 3200 : bytes.Length - i; epStatus = i + len >= bytes.Length ? 1 : 0; recogStatus = i + len >= bytes.Length ? 1 : 0; int ret = QISRAudioWrite(sessionID, bytes, (uint)len, epStatus, ref epStatus, ref recogStatus); if (ret != 0) { Debug.LogError("QISRAudioWrite failed: " + ret); break; } // 等待语音识别结果 if (recogStatus == 1) { int waitTime = 0; while (true) { int rsltStatus = 0; IntPtr resultPtr = QISRGetResult(sessionID, ref rsltStatus, waitTime, ref errorCode); if (resultPtr != IntPtr.Zero) { result += Marshal.PtrToStringAnsi(resultPtr); waitTime = 0; } else { waitTime += 100; } if (rsltStatus == 5 || waitTime >= 5000) { break; } } } } isRecognizing = false; // 结束语音识别 QISRSessionEnd(sessionID, ""); sessionID = IntPtr.Zero; // 显示语音识别结果 resultText.text = result; } // 停止语音识别 public void StopRecognition() { if (isRecognizing) { QISRSessionEnd(IntPtr.Zero, ""); } } } ``` 在上述代码中,`VoiceRecognition`类是一个用于处理语音识别的脚本。其中,`appId`、`apiKey`和`apiSecret`是你在科大讯飞开发者平台获取的相关信息,用于初始化语音听写SDK。`audioDevice`、`sampleRate`和`recordTime`分别表示录音设备、录音采样率和录音时长。`filePath`是录音文件保存的路径,`result`是语音识别的结果,`isRecognizing`表示当前是否正在进行语音识别。`StartRecognition`方法用于开始录音并进行语音识别,`StopRecognition`方法用于停止语音识别。在录音过程中,将录音数据分段写入语音听写SDK,并等待语音识别结果返回。最后,将语音识别结果显示在文本框中。 你可以在Unity Editor中将该脚本挂载到一个空的GameObject上,并将该GameObject放置到场景中。然后,在该GameObject上添加一个UI Button组件,并将`StartRecognition`方法和`StopRecognition`方法分别绑定到Button的OnClick事件上,以便在点击按钮时开始或停止语音识别。 需要注意的是,为了能够正常运行该脚本,你需要在Unity项目的`Player Settings`中设置`Scripting Runtime Version`为`.NET 4.x Equivalent`,并将`Api Compatibility Level`设置为`.NET 4.x`。
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