robotbasic走迷宫案例

时间: 2023-12-12 14:04:20 浏览: 30
以下是一个简单的RobotBASIC走迷宫案例: 首先,我们需要定义一个迷宫。我们可以用二维数组来表示迷宫,其中0表示可以通过的路径,1表示墙壁。例如,下面的迷宫是一个10x10的迷宫,其中有一些随机生成的墙壁: ``` dim maze(10,10) for i = 0 to 10 for j = 0 to 10 if i = 0 or j = 0 or i = 10 or j = 10 then maze(i,j) = 1 ' 边界为墙 else maze(i,j) = int(rnd * 2) ' 随机生成迷宫 end if next j next i ``` 接下来,我们需要定义一个机器人,它能够在迷宫中移动。我们可以用一个结构体来表示机器人的状态,包括它的位置、方向和是否已经到达终点: ``` type robot x as integer y as integer direction as integer ' 0表示向上,1表示向右,2表示向下,3表示向左 found_end as boolean end type dim r as robot r.x = 1 r.y = 1 r.direction = 1 ' 机器人一开始面向右边 r.found_end = false ``` 现在,我们可以开始编写寻路的算法。我们可以用右手法则来解决迷宫问题,即从起点开始,先往右走,如果不能往右走就往下走,如果还不能往下走就往左走,最后尽量往上走。在机器人走过的路径上,我们可以把迷宫中的0改为2。 ``` do while not r.found_end ' 如果当前位置不是终点 if maze(r.x, r.y) <> 9 then maze(r.x, r.y) = 2 ' 标记为已经走过 end if ' 如果当前位置是终点 if maze(r.x, r.y) = 9 then r.found_end = true else ' 如果当前方向是向右 if r.direction = 1 then ' 如果右边是墙或者已经走过 if maze(r.x, r.y+1) = 1 or maze(r.x, r.y+1) = 2 then r.direction = (r.direction + 1) mod 4 ' 向下 else r.y = r.y + 1 ' 向右 end if ' 如果当前方向是向下 elseif r.direction = 2 then ' 如果下面是墙或者已经走过 if maze(r.x+1, r.y) = 1 or maze(r.x+1, r.y) = 2 then r.direction = (r.direction + 1) mod 4 ' 向左 else r.x = r.x + 1 ' 向下 end if ' 如果当前方向是向左 elseif r.direction = 3 then ' 如果左边是墙或者已经走过 if maze(r.x, r.y-1) = 1 or maze(r.x, r.y-1) = 2 then r.direction = (r.direction + 1) mod 4 ' 向上 else r.y = r.y - 1 ' 向左 end if ' 如果当前方向是向上 elseif r.direction = 0 then ' 如果上面是墙或者已经走过 if maze(r.x-1, r.y) = 1 or maze(r.x-1, r.y) = 2 then r.direction = (r.direction + 1) mod 4 ' 向右 else r.x = r.x - 1 ' 向上 end if end if end if loop ``` 最后,我们可以把迷宫和机器人的路径输出到屏幕上,如下所示: ``` for i = 0 to 10 for j = 0 to 10 select case maze(i,j) case 0: print " "; ' 可以通过的路径 case 1: print "##"; ' 墙壁 case 2: print ".."; ' 机器人走过的路径 case 9: print "GG"; ' 终点 end select next j print next i ``` 完整代码如下: ``` dim maze(10,10) for i = 0 to 10 for j = 0 to 10 if i = 0 or j = 0 or i = 10 or j = 10 then maze(i,j) = 1 ' 边界为墙 else maze(i,j) = int(rnd * 2) ' 随机生成迷宫 end if next j next i type robot x as integer y as integer direction as integer ' 0表示向上,1表示向右,2表示向下,3表示向左 found_end as boolean end type dim r as robot r.x = 1 r.y = 1 r.direction = 1 ' 机器人一开始面向右边 r.found_end = false do while not r.found_end ' 如果当前位置不是终点 if maze(r.x, r.y) <> 9 then maze(r.x, r.y) = 2 ' 标记为已经走过 end if ' 如果当前位置是终点 if maze(r.x, r.y) = 9 then r.found_end = true else ' 如果当前方向是向右 if r.direction = 1 then ' 如果右边是墙或者已经走过 if maze(r.x, r.y+1) = 1 or maze(r.x, r.y+1) = 2 then r.direction = (r.direction + 1) mod 4 ' 向下 else r.y = r.y + 1 ' 向右 end if ' 如果当前方向是向下 elseif r.direction = 2 then ' 如果下面是墙或者已经走过 if maze(r.x+1, r.y) = 1 or maze(r.x+1, r.y) = 2 then r.direction = (r.direction + 1) mod 4 ' 向左 else r.x = r.x + 1 ' 向下 end if ' 如果当前方向是向左 elseif r.direction = 3 then ' 如果左边是墙或者已经走过 if maze(r.x, r.y-1) = 1 or maze(r.x, r.y-1) = 2 then r.direction = (r.direction + 1) mod 4 ' 向上 else r.y = r.y - 1 ' 向左 end if ' 如果当前方向是向上 elseif r.direction = 0 then ' 如果上面是墙或者已经走过 if maze(r.x-1, r.y) = 1 or maze(r.x-1, r.y) = 2 then r.direction = (r.direction + 1) mod 4 ' 向右 else r.x = r.x - 1 ' 向上 end if end if end if loop for i = 0 to 10 for j = 0 to 10 select case maze(i,j) case 0: print " "; ' 可以通过的路径 case 1: print "##"; ' 墙壁 case 2: print ".."; ' 机器人走过的路径 case 9: print "GG"; ' 终点 end select next j print next i ```

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