robotbasic走迷宫案例
时间: 2023-12-12 14:04:20 浏览: 30
以下是一个简单的RobotBASIC走迷宫案例:
首先,我们需要定义一个迷宫。我们可以用二维数组来表示迷宫,其中0表示可以通过的路径,1表示墙壁。例如,下面的迷宫是一个10x10的迷宫,其中有一些随机生成的墙壁:
```
dim maze(10,10)
for i = 0 to 10
for j = 0 to 10
if i = 0 or j = 0 or i = 10 or j = 10 then
maze(i,j) = 1 ' 边界为墙
else
maze(i,j) = int(rnd * 2) ' 随机生成迷宫
end if
next j
next i
```
接下来,我们需要定义一个机器人,它能够在迷宫中移动。我们可以用一个结构体来表示机器人的状态,包括它的位置、方向和是否已经到达终点:
```
type robot
x as integer
y as integer
direction as integer ' 0表示向上,1表示向右,2表示向下,3表示向左
found_end as boolean
end type
dim r as robot
r.x = 1
r.y = 1
r.direction = 1 ' 机器人一开始面向右边
r.found_end = false
```
现在,我们可以开始编写寻路的算法。我们可以用右手法则来解决迷宫问题,即从起点开始,先往右走,如果不能往右走就往下走,如果还不能往下走就往左走,最后尽量往上走。在机器人走过的路径上,我们可以把迷宫中的0改为2。
```
do while not r.found_end
' 如果当前位置不是终点
if maze(r.x, r.y) <> 9 then
maze(r.x, r.y) = 2 ' 标记为已经走过
end if
' 如果当前位置是终点
if maze(r.x, r.y) = 9 then
r.found_end = true
else
' 如果当前方向是向右
if r.direction = 1 then
' 如果右边是墙或者已经走过
if maze(r.x, r.y+1) = 1 or maze(r.x, r.y+1) = 2 then
r.direction = (r.direction + 1) mod 4 ' 向下
else
r.y = r.y + 1 ' 向右
end if
' 如果当前方向是向下
elseif r.direction = 2 then
' 如果下面是墙或者已经走过
if maze(r.x+1, r.y) = 1 or maze(r.x+1, r.y) = 2 then
r.direction = (r.direction + 1) mod 4 ' 向左
else
r.x = r.x + 1 ' 向下
end if
' 如果当前方向是向左
elseif r.direction = 3 then
' 如果左边是墙或者已经走过
if maze(r.x, r.y-1) = 1 or maze(r.x, r.y-1) = 2 then
r.direction = (r.direction + 1) mod 4 ' 向上
else
r.y = r.y - 1 ' 向左
end if
' 如果当前方向是向上
elseif r.direction = 0 then
' 如果上面是墙或者已经走过
if maze(r.x-1, r.y) = 1 or maze(r.x-1, r.y) = 2 then
r.direction = (r.direction + 1) mod 4 ' 向右
else
r.x = r.x - 1 ' 向上
end if
end if
end if
loop
```
最后,我们可以把迷宫和机器人的路径输出到屏幕上,如下所示:
```
for i = 0 to 10
for j = 0 to 10
select case maze(i,j)
case 0: print " "; ' 可以通过的路径
case 1: print "##"; ' 墙壁
case 2: print ".."; ' 机器人走过的路径
case 9: print "GG"; ' 终点
end select
next j
print
next i
```
完整代码如下:
```
dim maze(10,10)
for i = 0 to 10
for j = 0 to 10
if i = 0 or j = 0 or i = 10 or j = 10 then
maze(i,j) = 1 ' 边界为墙
else
maze(i,j) = int(rnd * 2) ' 随机生成迷宫
end if
next j
next i
type robot
x as integer
y as integer
direction as integer ' 0表示向上,1表示向右,2表示向下,3表示向左
found_end as boolean
end type
dim r as robot
r.x = 1
r.y = 1
r.direction = 1 ' 机器人一开始面向右边
r.found_end = false
do while not r.found_end
' 如果当前位置不是终点
if maze(r.x, r.y) <> 9 then
maze(r.x, r.y) = 2 ' 标记为已经走过
end if
' 如果当前位置是终点
if maze(r.x, r.y) = 9 then
r.found_end = true
else
' 如果当前方向是向右
if r.direction = 1 then
' 如果右边是墙或者已经走过
if maze(r.x, r.y+1) = 1 or maze(r.x, r.y+1) = 2 then
r.direction = (r.direction + 1) mod 4 ' 向下
else
r.y = r.y + 1 ' 向右
end if
' 如果当前方向是向下
elseif r.direction = 2 then
' 如果下面是墙或者已经走过
if maze(r.x+1, r.y) = 1 or maze(r.x+1, r.y) = 2 then
r.direction = (r.direction + 1) mod 4 ' 向左
else
r.x = r.x + 1 ' 向下
end if
' 如果当前方向是向左
elseif r.direction = 3 then
' 如果左边是墙或者已经走过
if maze(r.x, r.y-1) = 1 or maze(r.x, r.y-1) = 2 then
r.direction = (r.direction + 1) mod 4 ' 向上
else
r.y = r.y - 1 ' 向左
end if
' 如果当前方向是向上
elseif r.direction = 0 then
' 如果上面是墙或者已经走过
if maze(r.x-1, r.y) = 1 or maze(r.x-1, r.y) = 2 then
r.direction = (r.direction + 1) mod 4 ' 向右
else
r.x = r.x - 1 ' 向上
end if
end if
end if
loop
for i = 0 to 10
for j = 0 to 10
select case maze(i,j)
case 0: print " "; ' 可以通过的路径
case 1: print "##"; ' 墙壁
case 2: print ".."; ' 机器人走过的路径
case 9: print "GG"; ' 终点
end select
next j
print
next i
```
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