蜂鸣器演奏乐曲设计与Verilog实现 系统设计
时间: 2023-11-19 16:06:23 浏览: 257
蜂鸣器演奏乐曲是一种常见的数字系统设计练习。本文将介绍如何使用Verilog语言设计一个能够演奏指定乐曲的蜂鸣器控制系统。
1. 系统概述
本系统由蜂鸣器模块和控制模块组成,其中控制模块通过时钟信号控制蜂鸣器模块的输出,从而实现演奏指定乐曲的目的。
2. 系统设计
2.1 蜂鸣器模块
蜂鸣器模块的主要功能是输出指定频率的正弦波信号。根据正弦波的公式,我们可以得出如下的输出信号:
```verilog
assign sin_out = sin_addr[11] ? ~sin_out_pre : sin_out_pre;
assign sin_addr = sin_addr_pre + sin_step;
```
其中,sin_out_pre表示上一个时钟周期的正弦波输出值,sin_addr_pre表示上一个时钟周期的正弦波地址,sin_step为每个时钟周期地址的增量。根据正弦波的性质,我们可以通过改变sin_step来改变输出频率。
2.2 控制模块
控制模块的主要功能是控制蜂鸣器模块的输出,从而实现演奏指定乐曲的目的。
在控制模块中,我们需要定义一个指定乐曲的时序脉冲信号。每个时序脉冲信号的周期代表一个音符的持续时间,而每个时序脉冲信号的高电平时间代表该音符的频率。
```verilog
always @(posedge clk or negedge rst) begin
if(~rst) begin
tone_step <= 12'b0;
tone_addr <= 12'b0;
tone_pulse <= 1'b0;
end else begin
if(tone_pulse) begin
tone_addr <= tone_addr + tone_step;
end
if(count == 1) begin
tone_pulse <= ~tone_pulse;
if(tone_pulse) begin
tone_step <= tone_data[tone_index][11:0];
tone_addr <= 12'b0;
tone_index <= tone_index + 1;
end
end
end
end
```
其中,tone_data表示指定乐曲的频率数据,每个元素代表一个音符的频率。tone_index表示当前演奏的音符序号,tone_step表示当前音符的地址增量,tone_addr表示当前正弦波的地址。count表示当前时序脉冲信号的计数器,当计数器为1时,需要切换到下一个音符。
3. 系统实现
在实现时,我们需要将蜂鸣器模块和控制模块集成起来。
```verilog
module buzzer(
input clk,
input rst,
output reg sin_out
);
reg [11:0] sin_addr_pre; // 正弦波地址
reg [11:0] sin_step; // 正弦波地址增量
reg sin_out_pre; // 上一个时钟周期的正弦波输出值
// 蜂鸣器模块
assign sin_out = sin_addr[11] ? ~sin_out_pre : sin_out_pre;
assign sin_addr = sin_addr_pre + sin_step;
always @(posedge clk or negedge rst) begin
if(~rst) begin
sin_addr_pre <= 12'b0;
sin_step <= 12'b0;
sin_out_pre <= 1'b0;
end else begin
sin_addr_pre <= sin_addr;
sin_step <= 12'd10;
sin_out_pre <= sin_out;
end
end
endmodule
module buzzer_controller(
input clk,
input rst,
output reg [11:0] sin_addr,
input [11:0] tone_data[7]
);
reg [11:0] tone_step; // 音符地址增量
reg [11:0] tone_addr; // 音符地址
reg [2:0] count; // 时序脉冲信号计数器
reg [2:0] tone_index; // 当前演奏的音符序号
reg tone_pulse; // 时序脉冲信号
// 控制模块
always @(posedge clk or negedge rst) begin
if(~rst) begin
tone_step <= 12'b0;
tone_addr <= 12'b0;
tone_pulse <= 1'b0;
count <= 3'd0;
tone_index <= 3'd0;
end else begin
if(tone_pulse) begin
tone_addr <= tone_addr + tone_step;
end
if(count == 3'd1) begin
tone_pulse <= ~tone_pulse;
if(tone_pulse) begin
tone_step <= tone_data[tone_index][11:0];
tone_addr <= 12'b0;
tone_index <= tone_index + 1;
end
end
if(count == 3'd7) begin
count <= 3'd0;
end else begin
count <= count + 1;
end
end
end
assign sin_addr = tone_pulse ? tone_addr : 12'b0;
endmodule
module buzzer_top(
input clk,
input rst,
output reg sin_out
);
wire [11:0] sin_addr;
wire [11:0] tone_data[7] = {
12'd477, // C
12'd425, // D
12'd379, // E
12'd357, // F
12'd318, // G
12'd283, // A
12'd252 // B
};
buzzer_controller controller(clk, rst, sin_addr, tone_data);
buzzer buzzer(clk, rst, sin_out);
endmodule
```
在实现时,我们需要将蜂鸣器模块和控制模块实例化起来,并通过wire连接起来。tone_data数组中存储了指定乐曲的频率数据,通过修改该数组中的元素可以演奏不同的乐曲。
4. 总结
本文介绍了如何使用Verilog语言设计一个能够演奏指定乐曲的蜂鸣器控制系统。该系统由蜂鸣器模块和控制模块组成,其中控制模块通过时序脉冲信号控制蜂鸣器模块的输出,从而实现演奏指定乐曲的目的。
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