unity 引用第三方的aar文件,该文件已经放在Android/libs下了,需要哪些配置?
时间: 2024-03-03 11:49:13 浏览: 62
如果你已经在Unity项目的Android/libs目录下放置了需要引用的aar文件,你只需要进行以下配置:
1. 在Unity项目中创建一个Android插件,可以在Assets菜单中选择Create->Plugin->Android Library创建。
2. 在创建的Android插件中,需要添加以下配置:
- 在AndroidManifest.xml文件中添加需要的权限和组件声明。
- 在build.gradle文件中添加以下代码,将aar文件打包到apk中:
```
android {
...
// 添加aar文件依赖
repositories {
flatDir {
dirs 'libs'
}
}
...
}
dependencies {
...
// 添加引用的第三方库的依赖
implementation(name:'xxx', ext:'aar')
...
}
```
其中,`implementation(name:'xxx', ext:'aar')`中的`xxx`需要替换成你需要引用的aar文件名。
3. 在Unity中使用该插件,可以通过Script中使用Java代码调用插件中的方法。
需要注意的是,Unity中引用第三方的aar文件需要区分不同的CPU架构,因此需要将不同CPU架构的aar文件拷贝到对应的目录下。例如,armeabi-v7a架构的文件需要拷贝到Assets/Plugins/Android/armeabi-v7a目录下。
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