#define GL_BUFFER_SIZE 0x8764怎么用0x8764索引GL_BUFFER_SIZE常量
时间: 2024-02-06 14:04:40 浏览: 22
在OpenGL程序中,我们可以使用常量GL_BUFFER_SIZE来指定缓冲区的大小,语法如下:
```
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, size, data, GL_STATIC_DRAW);
```
在这个例子中,GL_BUFFER_SIZE常量被用于指定glGetBufferParameteriv()函数中用于查询缓冲区大小的参数,语法如下:
```
GLint bufferSize;
glGetBufferParameteriv(GL_ARRAY_BUFFER, GL_BUFFER_SIZE, &bufferSize);
```
在这个例子中,GL_BUFFER_SIZE常量作为第二个参数传递给glGetBufferParameteriv()函数,以指示我们要查询缓冲区的大小。这个函数调用将返回缓冲区的大小,并将其存储在bufferSize变量中。因此,GL_BUFFER_SIZE常量可以用于索引GL_BUFFER_SIZE常量,以在OpenGL程序中引用缓冲区的大小。
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#define GL_BUFFER_SIZE 0x8764里的 0x8764有什么用
在OpenGL中,常量通常表示为十六进制数字,而不是十进制数字。因此,0x8764是一个十六进制数字,它等于十进制的34660。在OpenGL中,每个常量都有一个唯一的十六进制值,这些值用于在OpenGL程序中标识常量。因此,GL_BUFFER_SIZE常量的值为0x8764,这意味着在OpenGL程序中,我们可以使用0x8764来引用GL_BUFFER_SIZE常量,而不必记住常量的实际值是34660。
#define DEBUG_ECHO 0x01 #define DEBUG_GPIB_ECHO 0x02 #define DEBUG_VERBOSE 0x04
宏定义是一种在程序中使用的预处理指令,用来给一段代码片段分配一个名称,以便在后续的代码中使用这个名称来代替这段代码。在你提供的引用中,有几个宏定义:
- #define SDA_IN() {GPIOB->CRL&=0X0FFFFFFF;GPIOB->CRL|=(u32)8<<28;}:这个宏定义将PB7设置为上拉/下拉输入模式。
- #define SDA_OUT() {GPIOB->CRL&=0X0FFFFFFF;GPIOB->CRL|=(u32)3<<28;}:这个宏定义将PB7设置为50MHz推挽输出模式。
- #define DEBUG_ECHO 0x01:这个宏定义将DEBUG_ECHO设置为0x01。
- #define DEBUG_GPIB_ECHO 0x02:这个宏定义将DEBUG_GPIB_ECHO设置为0x02。
- #define DEBUG_VERBOSE 0x04:这个宏定义将DEBUG_VERBOSE设置为0x04。