构造一个空的顺序表函数代码
时间: 2024-05-14 14:16:44 浏览: 11
好的,以下是构造一个空的顺序表函数的代码:
```
#include <stdio.h>
#define MAXSIZE 100 // 定义顺序表最大长度
typedef struct {
int data[MAXSIZE]; // 存储数据元素的数组
int length; // 顺序表当前长度
} SeqList; // 顺序表类型定义
// 初始化空的顺序表
void InitList(SeqList* L) {
L->length = 0;
}
int main() {
SeqList L; // 声明一个顺序表
InitList(&L); // 初始化
return 0;
}
```
希望能帮到你!
相关问题
代码生成构造一个顺序表L
好的,让我来回答你的问题。构造一个顺序表L的代码可以如下所示:
```
#define MAXSIZE 100 // 定义顺序表的最大长度
typedef struct {
int data[MAXSIZE]; // 存储顺序表元素的数组
int length; // 顺序表的当前长度
} SqList;
void InitList(SqList *L) {
L->length = 0; // 初始化顺序表的长度为0
}
int main() {
SqList L;
InitList(&L); // 初始化顺序表
return 0;
}
```
这段代码定义了一个顺序表的结构体,并实现了初始化顺序表的函数。在主函数中,我们可以通过调用InitList函数来初始化顺序表L。
数据结构:构造一个顺序表
顺序表是一种基于数组的数据结构,可以存储一组连续的元素。下面是构造一个顺序表的示例代码:
```c
#define MAXSIZE 100 // 定义顺序表最大长度
typedef struct {
int data[MAXSIZE]; // 存储数据的数组
int length; // 当前长度
} SqList;
// 初始化顺序表
void InitList(SqList *L) {
L->length = 0;
}
// 插入元素
int InsertList(SqList *L, int pos, int elem) {
if (pos < 1 || pos > L->length + 1 || L->length >= MAXSIZE) {
return 0; // 插入位置不合法或者顺序表已满,插入失败
}
for (int i = L->length; i >= pos; i--) {
L->data[i] = L->data[i - 1]; // 将pos及之后的元素后移
}
L->data[pos - 1] = elem; // 插入新元素
L->length++; // 长度加1
return 1; // 插入成功
}
// 删除元素
int DeleteList(SqList *L, int pos) {
if (pos < 1 || pos > L->length) {
return 0; // 删除位置不合法,删除失败
}
for (int i = pos; i < L->length; i++) {
L->data[i - 1] = L->data[i]; // 将pos及之后的元素前移
}
L->length--; // 长度减1
return 1; // 删除成功
}
// 查找元素
int FindList(SqList *L, int elem) {
for (int i = 0; i < L->length; i++) {
if (L->data[i] == elem) {
return i + 1; // 返回元素在顺序表中的位置
}
}
return 0; // 未找到元素
}
// 输出顺序表
void PrintList(SqList *L) {
for (int i = 0; i < L->length; i++) {
printf("%d ", L->data[i]);
}
printf("\n");
}
```
这里定义了一个 `SqList` 结构体,其中 `data` 是存储数据的数组,`length` 是当前长度。`InitList` 函数用于初始化顺序表,将长度设为0。`InsertList` 函数用于在指定位置插入元素,如果位置不合法或者顺序表已满,返回0表示插入失败;否则将插入位置及之后的元素后移,插入新元素,长度加1,返回1表示插入成功。`DeleteList` 函数用于删除指定位置的元素,如果位置不合法,返回0表示删除失败;否则将删除位置及之后的元素前移,长度减1,返回1表示删除成功。`FindList` 函数用于查找指定元素在顺序表中的位置,如果未找到,返回0表示未找到。`PrintList` 函数用于输出顺序表中的所有元素。
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