我需要用loop做时间轴 的循环
时间: 2023-05-31 22:05:31 浏览: 56
以下是一个使用while循环实现时间轴的示例代码:
```
let timeline = ["2021-01-01", "2021-02-01", "2021-03-01", "2021-04-01", "2021-05-01"];
let index = 0;
while (index < timeline.length) {
console.log(timeline[index]);
index++;
}
```
在此示例中,我们定义了一个包含时间轴中所有日期的数组。然后,我们使用while循环遍历该数组并打印每个日期。循环变量`index`从0开始,逐渐递增,直到达到数组的长度为止。
相关问题
在UE4中,我利用时间轴控制actor的旋转,但是我现在想加入loop重复执行时间轴的循环,但是遇到loop与时间轴同时进行,不能实现执行一次时间轴事件后再执行时间轴
的问题。为了解决这个问题,你可以使用一个布尔变量来控制时间轴是否应该循环执行。在时间轴中添加一个“Do Once”节点,将其输出连接到你的旋转逻辑。然后,在时间轴完成时,将布尔变量设置为真,以便在下一次循环时重新启动时间轴。在你的循环逻辑中,检查布尔变量,如果它为真,则在时间轴完成后重新启动它。否则,不要重新启动它。这样,你就可以控制时间轴的循环,并在每次循环后执行旋转逻辑。
cocos creator 用JS写一个 animation 一直循环动作
在Cocos Creator中使用JavaScript编写循环动画可以通过以下步骤实现:
1. 在场景编辑器中创建一个Sprite节点,并将其添加到场景中。
2. 将需要使用的图片资源拖拽到Sprite节点中,以创建SpriteFrame。
3. 在属性检查器中选择“Animation”标签,然后单击“Create”按钮创建一个新的动画。
4. 在新创建的动画编辑器中,单击“Add Property”按钮,选择“Sprite”属性,然后选择“SpriteFrame”。
5. 将需要循环播放的SpriteFrame添加到动画编辑器的“SpriteFrame”属性中。
6. 在动画编辑器的时间轴上选择“循环”选项,以使动画在播放完最后一帧后立即返回第一帧。
7. 在脚本中加载Sprite节点,并将其附加到场景中。
8. 在脚本中使用以下代码来播放动画:
```
// 获取Sprite组件
var sprite = node.getComponent(cc.Sprite);
// 获取动画组件
var animation = node.getComponent(cc.Animation);
// 播放动画
animation.play('animation_name');
// 设置循环播放
animation.wrapMode = cc.WrapMode.Loop;
```
其中,“animation_name”是在动画编辑器中设置的动画名称,而“cc.WrapMode.Loop”表示将动画循环播放。
通过以上步骤,就可以在Cocos Creator中使用JavaScript编写一个循环动画了。