创建一个车辆(vehicle)基类,具有行驶run、停止stop、显示车辆信息show vehicleinfo等方法,具有speed(速度)、maxspeed(最大速度)、weight(重量)、typ

时间: 2023-05-31 20:20:15 浏览: 109
### 回答1: 可以创建一个Vehicle类,具有run(运行)、stop(停止)、show vehicleinfo(显示车辆信息)等方法。 这个类可以包括speed(速度)、maxspeed(最大速度)、weight(重量)、typ(类型)等属性。 ### 回答2: 车辆是我们生活中不可或缺的交通工具,为了方便不同类型的车辆的管理和维护,我们可以创建一个车辆基类,具有行驶、停止、显示车辆信息等方法。 首先,我们需要定义车辆基类的属性和方法。根据题目要求,我们可以定义以下属性:speed(速度)、maxspeed(最大速度)、weight(重量)、type(类型)。而方法方面,我们可以添加行驶方法run、停止方法stop和显示车辆信息方法show vehicleinfo。 在行驶方法run中,我们需要考虑车辆的速度、最大速度和重量。如果车辆的速度没有达到最大速度,那么可以继续加速;如果速度已经达到最大速度,那么就不能再加速了。在停止方法stop中,我们需要将车辆的速度设为0。而在显示车辆信息方法show vehicleinfo中,我们可以输出车辆的类型、重量、速度和最大速度等信息。 接下来,我们可以根据需要创建不同类型的车辆类,并继承车辆基类。例如,我们可以创建汽车类、卡车类、自行车类等,它们都有不同的属性和方法,但同时也具有车辆基类的公共属性和方法。 最后,我们可以在主函数中实例化不同类型的车辆对象,并测试它们的行驶、停止和显示车辆信息等方法。通过这些方法,我们可以了解每辆车的特点和表现,并进行针对性的维护和管理,从而保障车辆的安全和可靠性。 总之,创建一个车辆基类是非常有必要的,它可以为我们的车辆管理和维护提供更加规范和高效的方法和工具,让我们的生活和出行更加便利和安全。 ### 回答3: 创建一个车辆(vehicle)基类是很有必要的,因为它可以管理一些基本属性和方法。这些基本属性和方法包括车辆的速度(speed)、最大速度(maxspeed)、重量(weight)、类型(typ)等。同时,这个基类也可以实现一些行为,比如行驶(run)、停止(stop)、显示车辆信息(show vehicleinfo)等。下面我就来详细说明这些内容: 首先是车辆的属性,包括速度、最大速度、重量、类型等。这些属性可以在车辆基类的构造函数中定义,并设置对应的初始值。比如,速度可以初始化为0,最大速度可以初始化为100km/h,重量可以初始化为1000kg,类型可以初始化为未知类型。 然后是车辆的方法。车辆基类中最基本的行为是运动,也就是行驶(run)和停止(stop)。行驶方法可以通过改变速度属性的值来实现,如果速度超过了最大速度,则不能再继续加速。停止方法可以简单地将速度属性设置为0实现。 除了行驶和停止,车辆基类也可以实现其他方法,比如显示车辆信息(show vehicleinfo)。这个方法可以将车辆的各个属性值打印出来,让用户了解车辆的基本情况。 除此之外,车辆基类也可以包含其他方法,比如加速、刹车等等。这些方法可以根据业务需要在子类中具体实现。 总的来说,创建一个车辆(vehicle)基类是很有必要的,因为它能够管理车辆的基本属性和行为,同时也可以为具体类型的车辆提供一个公共的接口。在应用中,只要继承适当的车辆基类,便可以很方便地创建具体的车辆类,从而实现不同类型车辆的管理。

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按以下描述和要求建立两个类:基类 Rectangle(矩形类) 和派生类 Cube(正方体) 1. Rectangle 私有成员:     double x1, y1;            //左下角的坐标     double x2, y2;            //右上角的坐标 公有成员:     带缺省值的构造函数 Rectangle(double a=0,double b=0, double c=0, double d=0),对矩 形的左下角坐标和右上角坐标进行初始化,若未赋初值,则矩形的左下角坐标和右上角 坐标都采用缺省值 0;     函数 double getwidth()计算并返回矩形的宽;     函数 double getlength()计算并返回矩形的长;     函数 void display()输出矩形的各坐标及长宽。 2. 立方体 Cube 的底面矩形从基类继承 Cube 私有成员:     string name  或者 char name[10];              //立方体的名称(字符串对象)       double h;                                                      //立方体高度 公有成员:     带缺省值的构造函数 Cube(double a=0, double b=0, double c=0, double d=0, char *s=0, double h1=0),其中 char *s 是立方体的名称,double h1 是立方体的高度值;     函数 void set(char *, double)用来修改立方体的名称和高度值;     函数 void display()输出立方体全部信息,并计算输出体积;     函数 Cube add(Cube &S)将形式参数 S 的高度加到 this 对象上。 string 类包含在头文件 string.h 中。 3. 主函数要求: (1) 定义 Rectangle 类对象 A{坐标:10, 10, 30,40}; 定义 Cube 类对象 B{坐标:20, 10, 30, 40;名称和高度:Box, 60}、C(C 数据由 B 拷贝 产生)和 D(D 数据暂无)。 (2) 调用函数 set 修改对象 C 的名称和高度值,数据为{Trunk, 95}。 (3) 调用函数 display 及相关函数输出对象 A、B 和 C 的全部数据,计算输出 B 和 C 的体 积。每个对象的信息占一行。 (4) 调用 add 函数,将 B 和 C 的高度值之和赋值给 D 的高度值,输出 D 的全部数据,计 算并输出 D 的体积。 文件为word形式,请复制粘贴到VS的cpp文件中运行。

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