解释以下以下代码并注释void Jump() { if (playerPosture == PlayerPosture.Stand && isJumping) { VerticalVelocity = Mathf.Sqrt(-2 * gravity * maxHeight);//垂直速度 feetTween = Mathf.Repeat(animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime, 1f); feetTween = feetTween < 0.5f ? 1 : -1; if (locomotionState == LocomotionState.Run) { feetTween *= 3;//跑步时的双脚状态 } else if (locomotionState == LocomotionState.Walk) { feetTween *= 2;//走路时双脚状态 } else { feetTween = Random.Range(0.5f, 1f) * feetTween; } } }
时间: 2024-02-14 12:21:09 浏览: 25
这段代码定义了一个名为 Jump 的函数,函数中实现了角色跳跃的逻辑。具体地:
1. 如果当前角色的状态为站立并且正在跳跃(isJumping 为 true),则执行以下逻辑:
2. 计算垂直速度,公式为 VerticalVelocity = Mathf.Sqrt(-2 * gravity * maxHeight),其中 gravity 代表重力加速度,maxHeight 代表跳跃的最大高度。
3. 根据当前的动画状态,计算角色脚部的状态。如果角色正在跑步,则 feetTween 乘以 3,表示双脚的状态要更快地交替变换;如果角色正在走路,则 feetTween 乘以 2;如果角色不是在跑步或走路,那么 feetTween 的值会在 0.5 和 1 之间随机。
4. Jump 函数没有返回值,它的作用是更新角色状态,以便后续的角色移动和动画播放。
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解释一下void Jump() { if (playerPosture == PlayerPosture.Stand && isJumping) { VerticalVelocity = Mathf.Sqrt(-2 * gravity * maxHeight); feetTween = Mathf.Repeat(animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime, 1f); feetTween = feetTween < 0.5f ? 1 : -1; if (locomotionState == LocomotionState.Run) { feetTween *= 3; } else if (locomotionState == LocomotionState.Walk) { feetTween *= 2; } else { feetTween = Random.Range(0.5f, 1f) * feetTween; } } }
这是一个Unity游戏中的跳跃函数,其中包含以下内容:
1. 判断玩家是否处于站立状态并正在跳跃,如果是则执行下面的代码。
2. 计算垂直速度,使用公式:VerticalVelocity = Mathf.Sqrt(-2 * gravity * maxHeight),其中gravity是重力加速度,maxHeight是跳跃的最大高度。
3. 计算脚部动画的Tween值,根据当前的locomotionState(行走状态)来决定Tween值的大小。如果是跑步状态,则乘以3;如果是行走状态,则乘以2;否则,随机生成一个0.5到1之间的值,再乘以原先的Tween值。
4. 最后,将计算出的Tween值存储在feetTween变量中。
解释一下下列代码void Jump() { if (playerPosture == PlayerPosture.Stand && isJumping) { // playerSoundController.PlayJumpEffort(); VerticalVelocity = Mathf.Sqrt(-2 * gravity * maxHeight); feetTween = Mathf.Repeat(animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime, 1f); feetTween = feetTween < 0.5f ? 1 : -1; if (locomotionState == LocomotionState.Run) { feetTween *= 3; } else if (locomotionState == LocomotionState.Walk) { feetTween *= 2; } else { feetTween = Random.Range(0.5f, 1f) * feetTween; } } }
这是一个名为Jump()的函数,它包含了一系列操作,假设当前玩家状态为站立并且正在跳跃。首先,代码会播放跳跃的声音效果(被注释掉了),然后计算垂直速度,使玩家能够跳跃到指定的最大高度。接下来,代码会计算当前动画帧的位置,并将其存储在feetTween变量中。如果玩家处于奔跑状态,则将feetTween乘以3;如果处于行走状态,则将其乘以2;否则,随机选择一个介于0.5和1之间的值,然后将其与feetTween相乘。最后,Jump()函数会结束并返回。