unity通用角色控制脚本【走.跑.跳.下蹲】

时间: 2023-06-13 19:03:46 浏览: 66
以下是一个基本的Unity角色控制脚本,包含走、跑、跳和下蹲功能: ```csharp using UnityEngine; public class CharacterController : MonoBehaviour { public float walkSpeed = 5.0f; public float runSpeed = 10.0f; public float jumpForce = 10.0f; public float gravity = 20.0f; public float crouchSpeed = 2.5f; public float crouchHeight = 0.5f; public float standingHeight = 2.0f; private CharacterController controller; private Vector3 moveDirection = Vector3.zero; private float verticalVelocity = 0.0f; private bool isCrouching = false; void Start() { controller = GetComponent<CharacterController>(); controller.height = standingHeight; } void Update() { // Get input from player float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); bool run = Input.GetKey(KeyCode.LeftShift); bool jump = Input.GetKeyDown(KeyCode.Space); bool crouch = Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftControl); // Calculate movement direction and speed Vector3 move = transform.right * horizontal + transform.forward * vertical; moveDirection = Vector3.ClampMagnitude(move, 1.0f); float speed = run ? runSpeed : walkSpeed; // Apply gravity if (controller.isGrounded) { verticalVelocity = 0.0f; } else { verticalVelocity -= gravity * Time.deltaTime; } // Apply jump force if (jump && controller.isGrounded) { verticalVelocity = jumpForce; } // Apply crouch if (crouch && !isCrouching) { controller.height = crouchHeight; speed = crouchSpeed; isCrouching = true; } else if (!crouch && isCrouching) { // Check if there is enough space to stand up if (!Physics.SphereCast(transform.position, controller.radius, Vector3.up, standingHeight - crouchHeight)) { controller.height = standingHeight; speed = run ? runSpeed : walkSpeed; isCrouching = false; } } // Move the character moveDirection *= speed; moveDirection.y = verticalVelocity; controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime); } } ``` 这个脚本需要附加到您的角色对象上,并且需要在 Unity 中进行设置,以便将正确的值分配给 `walkSpeed`、`runSpeed`、`jumpForce`、`gravity`、`crouchSpeed`、`crouchHeight` 和 `standingHeight` 变量。

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