unity通用角色控制脚本走跑,idleidle

时间: 2023-06-10 17:08:42 浏览: 63
以下是一个适用于Unity的通用角色控制脚本,包括走、跑和站立等状态的控制: ```csharp using UnityEngine; public class CharacterController : MonoBehaviour { public float walkSpeed = 5.0f; // 行走速度 public float runSpeed = 10.0f; // 跑步速度 public float gravity = 20.0f; // 重力值 public float jumpHeight = 2.0f; // 跳跃高度 private Vector3 moveDirection = Vector3.zero; // 移动方向 private bool isRunning = false; // 是否正在跑步 private bool isJumping = false; // 是否正在跳跃 private CharacterController controller; // 角色控制器 void Start() { controller = GetComponent<CharacterController>(); } void Update() { if (controller.isGrounded) // 如果角色在地面上 { float moveSpeed = isRunning ? runSpeed : walkSpeed; // 根据是否跑步选择移动速度 moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical")); // 获取移动方向 moveDirection *= moveSpeed; // 根据移动速度调整移动方向 if (Input.GetButton("Jump")) // 如果按下跳跃键 { moveDirection.y = Mathf.Sqrt(2 * jumpHeight * gravity); // 计算跳跃速度 isJumping = true; // 标记正在跳跃 } } moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime; // 根据重力调整移动方向 controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime); // 移动角色 if (controller.isGrounded && isJumping) // 如果角色跳跃完毕 { isJumping = false; // 标记结束跳跃 } } void OnGUI() { if (isRunning) // 显示当前状态 { GUI.Label(new Rect(10, 10, 100, 20), "Running"); } else if (moveDirection.magnitude > 0) // 如果在行走 { GUI.Label(new Rect(10, 10, 100, 20), "Walking"); } else // 否则,处于空闲状态 { GUI.Label(new Rect(10, 10, 100, 20), "Idle"); } } public void SetRunning(bool running) // 设置是否跑步 { isRunning = running; } } ``` 使用方法: 1. 将脚本添加到角色对象上; 2. 在Inspector面板中设置行走速度、跑步速度、重力值和跳跃高度等参数; 3. 在输入管理器中设置水平和垂直轴的名称(默认为“Horizontal”和“Vertical”); 4. 在按键管理器中设置跳跃键的名称(默认为“Jump”); 5. 在其他脚本中调用 `SetRunning(true)` 方法即可让角色开始跑步。默认为走路状态。

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