Verilog 流水灯每亮一次数码管加一
时间: 2023-08-04 14:09:18 浏览: 240
流水灯和数码管是两个不同的模块,需要分别实现。下面是一个简单的Verilog代码实现流水灯和数码管的联动:
```
module LED_counter(
input CLK,
output reg [3:0] LED,
output reg [3:0] DIG
);
reg [25:0] cnt;
always @(posedge CLK) begin
cnt <= cnt + 1;
if (cnt == 26'd255) begin // 控制流水灯速度
cnt <= 0;
LED <= {LED[2:0], LED[3]};
DIG <= LED;
end
end
endmodule
```
这个代码实现了一个4位的流水灯和数码管的联动。每次流水灯往左移动一位,同时数码管的值加一。其中,CLK是时钟信号,LED是流水灯的输出,DIG是数码管的输出。cnt用来控制流水灯移动的速度,每经过一定的时间(这里设定为255个时钟周期),流水灯向左移动一位,并且数码管的值加一。
相关问题
Verilog 流水灯每亮一次数码管计数加一并显示
下面是一个使用 Verilog 实现的流水灯和数码管计数器的代码,每当流水灯移动一次,数码管的计数器就会加一并显示出来。
```verilog
module led_counter(
input clk,
input rst,
output reg [3:0] led,
output reg [3:0] seg
);
reg [25:0] count;
reg [3:0] led_reg;
always @ (posedge clk or posedge rst) begin
if (rst) begin
count <= 0;
led_reg <= 4'b0001;
end else begin
count <= count + 1;
if (count == 26'd10000000) begin
led_reg <= {led_reg[2:0], led_reg[3]};
count <= 0;
end
end
end
assign led = led_reg;
always @ (led_reg) begin
case (led_reg)
4'b0001: seg = 7'b1000000;
4'b0010: seg = 7'b1111001;
4'b0100: seg = 7'b0100100;
4'b1000: seg = 7'b0110000;
default: seg = 7'b1111111;
endcase
end
endmodule
```
上述代码中,`led` 表示流水灯的输出,`seg` 表示数码管的输出,`count` 表示计数器的计数值。在时钟上升沿时,如果 `rst` 为高电平,则将计数器和流水灯的寄存器清零,否则将计数器加一。当计数器达到一个特定的值时,流水灯的寄存器向左移动一位,计数器清零。
数码管的输出是根据流水灯的寄存器内容进行选择的。在 `always` 块中,使用 `case` 语句根据不同的流水灯状态选择相应的数码管输出。如果流水灯状态超出了预设范围,则将数码管显示为全亮状态。
Verilog 流水灯数码管蜂鸣器课程设计
Ver 是一种硬件描述语言,可以用来描述数字电路的行为。流水灯、数码管和蜂鸣器都是数字电路中常见的模块,可以用 Verilog 来实现。
以下是一个基于 Verilog 的流水灯、数码管和蜂鸣器的设计:
```verilog
// 定义模块
module led_display(
input clk, // 时钟信号
output reg [3:0] leds, // 四个 LED 灯
output reg [6:0] segs, // 七段数码管
output reg beep // 蜂鸣器
);
// 定义计数器参数
parameter COUNTER_MAX = 24'd500000; // 最大计数值
// 定义状态机参数
parameter STATE_IDLE = 2'd0; // 空闲状态
parameter STATE_LED = 2'd1; // 流水灯状态
parameter STATE_COUNT = 2'd2; // 计数器状态
parameter STATE_DISPLAY = 2'd3; // 数码管显示状态
parameter STATE_BEEP = 2'd4; // 蜂鸣器状态
// 定义状态机变量
reg [1:0] state = STATE_IDLE;
reg [23:0] counter = 0; // 计数器
// 定义流水灯变量
reg [3:0] led_pattern = 4'b0001; // LED 灯模式
// 定义计数器变量
reg [7:0] count_value = 8'h00; // 计数器初始值
// 定义数码管变量
reg [3:0] seg_pattern = 4'b0000; // 数码管模式
reg [1:0] seg_index = 2'd0; // 数码管索引
// 定义蜂鸣器变量
reg beep_pattern = 1'b0; // 蜂鸣器模式
// 空闲状态
always @ (posedge clk) begin
if (state == STATE_IDLE) begin
// 等待一段时间后进入流水灯状态
if (counter >= COUNTER_MAX) begin
state <= STATE_LED;
counter <= 0;
end else begin
counter <= counter + 1;
end
end
end
// 流水灯状态
always @ (posedge clk) begin
if (state == STATE_LED) begin
// 更新 LED 灯模式
led_pattern <= {led_pattern[2:0], led_pattern[3]};
// 进入计数器状态
state <= STATE_COUNT;
end
end
// 计数器状态
always @ (posedge clk) begin
if (state == STATE_COUNT) begin
// 计数器加 1
count_value <= count_value + 1;
// 计数器溢出后进入数码管显示状态
if (count_value == 8'hFF) begin
state <= STATE_DISPLAY;
counter <= 0;
end
end
end
// 数码管显示状态
always @ (posedge clk) begin
if (state == STATE_DISPLAY) begin
// 更新数码管模式和索引
case (seg_index)
2'd0: seg_pattern <= 4'b0111;
2'd1: seg_pattern <= 4'b1000;
2'd2: seg_pattern <= 4'b1001;
2'd3: seg_pattern <= 4'b0000;
endcase
seg_index <= seg_index + 1;
if (seg_index == 2'd4) begin
seg_index <= 0;
end
// 等待一段时间后进入蜂鸣器状态
if (counter >= COUNTER_MAX) begin
state <= STATE_BEEP;
counter <= 0;
end else begin
counter <= counter + 1;
end
end
end
// 蜂鸣器状态
always @ (posedge clk) begin
if (state == STATE_BEEP) begin
// 播放蜂鸣器声音
beep_pattern <= ~beep_pattern;
// 回到空闲状态
state <= STATE_IDLE;
end
end
// 输出模块
always @ (*) begin
leds = led_pattern;
segs = seg_pattern;
beep = beep_pattern;
end
endmodule
```
这个 Verilog 模块包含一个状态机,用于控制流水灯、计数器、数码管和蜂鸣器的行为。模块的输入包括时钟 clk,输出包括四个 LED 灯 leds、七段数码管 segs 和蜂鸣器 beep。
模块的状态机按照如下顺序运行:
1. 空闲状态:等待一段时间后进入流水灯状态。
2. 流水灯状态:更新 LED 灯模式,进入计数器状态。
3. 计数器状态:计数器加 1,计数器溢出后进入数码管显示状态。
4. 数码管显示状态:更新数码管模式和索引,等待一段时间后进入蜂鸣器状态。
5. 蜂鸣器状态:播放蜂鸣器声音,回到空闲状态。
这个 Verilog 模块可以通过 Vivado 等 FPGA 开发工具进行编译和下载到 FPGA 板上运行。
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