void OLED_Drawbmp(uint8_t x, uint8_t y, char* bmp, uint8_t m, uint8_t n) { uint8_t i, j, page1 = y / 8, page2 = n / 8 + page1, a = 0x0F & x, b = (0xF0 & x) >> 4 | 0x10; for (i = 0; page1 < page2; i++, page1++) { WriteCmd(0xb0 + page1); WriteCmd(a); WriteCmd(b); for (j = 0; j < m; j++) { OLED_GRAM[page1 * 128 + x + j] |= (bmp[i * m + j] << y % 8);; OLED_GRAM[page1 * 128 + x + j] &= (0xFF >> (8 - y % 8) | (bmp[i * m + j] << y % 8)); WriteData(OLED_GRAM[page1 * 128 + x + j]); } if (page1 < 7 && y % 8) { WriteCmd(0xb0 + page1 + 1); WriteCmd(a); WriteCmd(b); for (j = 0; j < m; j++) { OLED_GRAM[(page1 + 1) * 128 + x + j] |= (bmp[i * m + j] >> (8 - y % 8)); OLED_GRAM[(page1 + 1) * 128 + x + j] &= ((0xFF << y % 8) | (bmp[i * m + j] >> (8 - y % 8))); WriteData(OLED_GRAM[(page1 + 1) * 128 + x + j]); } } } }解释代码
时间: 2024-03-29 12:34:42 浏览: 125
这是一段用于在 OLED 显示屏上绘制位图的代码。该函数的参数包括位图的左上角坐标(x,y),位图的数据(bmp),位图的宽度(m)和高度(n)。
该函数的主要实现是通过按8个像素一组的方式,逐页(每页8行)进行绘制。首先,根据左上角坐标计算出第一个像素的位置(变量a和b),然后通过一个循环遍历所有页,将位图数据按位或运算和按位与运算的方式写入 OLED 显示屏的 GRAM 寄存器中,实现绘制位图的效果。
需要注意的是,当位图跨越两个页时,需要特别处理,因为这时需要将数据分别写入两个页面中。
相关问题
OLED_DrawBMP(43, 0, uint8_t x1, uint8_t y1, uint8_t * BMP,0)
OLED_DrawBMP是一个函数,它可以在OLED屏幕上显示一个BMP格式的图片。该函数有五个参数,分别是图片的左上角坐标x0和y0,图片的右下角坐标x1和y1,以及图片的数据数组BMP。在引用中提供的代码中,该函数被调用并传入了参数,用于在OLED屏幕上显示一个图片。其中,43和0是图片的左上角坐标,x1和y1是图片的右下角坐标,BMP[]是图片的数据数组,0是图片的颜色。
void OLED_DrawBMP(unsigned char x0, unsigned char y0, unsigned char x1, unsigned char y1, unsigned char BMP[])
`void OLED_DrawBMP(unsigned char x0, unsigned char y0, unsigned char x1, unsigned char y1, unsigned char BMP[])` 函数用于在指定坐标(x0, y0)到(x1, y1)范围内,在OLED屏幕上绘制一个由给定二进制位图数组(BMP)表示的图像。
这是一个基本的示例,展示了如何调用这个函数来显示一个4x4的按键矩阵图像(KeyOut)[^1],假设OLED屏幕支持这种方式:
```cpp
// 假设OLED屏幕的宽度和高度与KeyOut数组大小相同
void OLED_DrawBMP(uint16_t x, uint16_t y, const unsigned char *bmp) {
for (unsigned char i = 0; i < sizeof(KeyOut); ++i) {
for (unsigned char j = 0; j < sizeof(KeyOut[0]); ++j) {
if (bmp[i * sizeof(KeyOut[0]) + j] == 1) {
OLED_SetPixel(x + i, y + j, 1); // 设置像素为白色(高亮)
} else {
OLED_SetPixel(x + i, y + j, 0); // 清除像素
}
}
}
}
// 示例调用
OLED_DrawBMP(0, 0, x1, y1, KeyOut);
```
要显示设置警报状态的字符串,你需要先将其转换成相应的位图形式,这通常涉及到字符编码和映射,具体实现取决于你的硬件和软件配置。
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