void OLED_Drawbmp(uint8_t x, uint8_t y, char* bmp, uint8_t m, uint8_t n) { uint8_t i, j, page1 = y / 8, page2 = n / 8 + page1, a = 0x0F & x, b = (0xF0 & x) >> 4 | 0x10; for (i = 0; page1 < page2; i++, page1++) { WriteCmd(0xb0 + page1); WriteCmd(a); WriteCmd(b); for (j = 0; j < m; j++) { OLED_GRAM[page1 * 128 + x + j] |= (bmp[i * m + j] << y % 8);; OLED_GRAM[page1 * 128 + x + j] &= (0xFF >> (8 - y % 8) | (bmp[i * m + j] << y % 8)); WriteData(OLED_GRAM[page1 * 128 + x + j]); } if (page1 < 7 && y % 8) { WriteCmd(0xb0 + page1 + 1); WriteCmd(a); WriteCmd(b); for (j = 0; j < m; j++) { OLED_GRAM[(page1 + 1) * 128 + x + j] |= (bmp[i * m + j] >> (8 - y % 8)); OLED_GRAM[(page1 + 1) * 128 + x + j] &= ((0xFF << y % 8) | (bmp[i * m + j] >> (8 - y % 8))); WriteData(OLED_GRAM[(page1 + 1) * 128 + x + j]); } } } }解释代码

时间: 2024-03-29 09:34:42 浏览: 19
这是一段用于在 OLED 显示屏上绘制位图的代码。该函数的参数包括位图的左上角坐标(x,y),位图的数据(bmp),位图的宽度(m)和高度(n)。 该函数的主要实现是通过按8个像素一组的方式,逐页(每页8行)进行绘制。首先,根据左上角坐标计算出第一个像素的位置(变量a和b),然后通过一个循环遍历所有页,将位图数据按位或运算和按位与运算的方式写入 OLED 显示屏的 GRAM 寄存器中,实现绘制位图的效果。 需要注意的是,当位图跨越两个页时,需要特别处理,因为这时需要将数据分别写入两个页面中。
相关问题

OLED_DrawBMP(43, 0, uint8_t x1, uint8_t y1, uint8_t * BMP,0)

OLED_DrawBMP是一个函数,它可以在OLED屏幕上显示一个BMP格式的图片。该函数有五个参数,分别是图片的左上角坐标x0和y0,图片的右下角坐标x1和y1,以及图片的数据数组BMP。在引用中提供的代码中,该函数被调用并传入了参数,用于在OLED屏幕上显示一个图片。其中,43和0是图片的左上角坐标,x1和y1是图片的右下角坐标,BMP[]是图片的数据数组,0是图片的颜色。

while(1) { keyval=KEY_Scan(1); OLED_DrawBMP(32,0,96,8,(uint8_t *)BMP2); if(keyval){ OLED_Clear(); while(keyval==1) { OLED_DrawBMP(32,0,96,8,(uint8_t *)BMP1[Num]); if(Num>109) {Num=1;OLED_Clear();break;} } }这串代码什么意思

这是一个死循环,程序会一直运行,直到被手动停止。在每次循环中,程序会调用 `KEY_Scan` 函数,以检测是否有按键按下。如果有按键按下,程序会在OLED上显示一张图片(使用 `OLED_DrawBMP` 函数)。同时,程序会检测按键是否一直被按下,如果是的话,会继续在OLED上循环显示一系列图片,直到按键被松开。在循环过程中,如果编号 `Num` 大于 109,就将其重置为 1,并清空OLED屏幕并跳出循环。

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