golang 每秒限流 示范

时间: 2023-07-26 08:23:32 浏览: 47
在 Go 中,可以使用 `time.Ticker` 和 `channel` 实现每秒限流的功能。 示例代码如下: ```go package main import ( "fmt" "time" ) func main() { ticker := time.NewTicker(time.Second) // 创建一个 Ticker 对象,每秒触发一次 defer ticker.Stop() limit := 10 // 每秒限制次数,这里设置为 10 次 count := 0 // 当前已执行的次数 for range ticker.C { if count >= limit { // 如果已执行次数达到限制次数,等待下一秒 continue } // 执行任务 fmt.Println("执行任务") count++ // 已执行次数加 1 } } ``` 在上面的示例中,我们创建了一个 `time.Ticker` 对象,每秒触发一次。在每次触发时,我们先检查已执行次数是否达到限制次数,如果是则等待下一秒,否则执行任务并将已执行次数加 1。这样就实现了每秒限流的功能。
相关问题

golang 实现每秒限流

可以使用滑动窗口算法实现每秒限流。具体实现步骤如下: 1. 初始化一个固定大小的窗口,比如 1 秒,将窗口中的每个时间段划分为若干个小时间段。 2. 维护一个队列,存储每个小时间段的请求数量。 3. 每当有请求到达时,将当前时间所对应的小时间段的请求数量加 1。 4. 每秒钟定时清空队列,将窗口往右移动一个小时间段,把队列中的值加起来,得到当前窗口中的总请求数量。 5. 如果总请求数量超过了限制值,拒绝当前请求,否则允许当前请求通过。 下面是一个使用 golang 实现的每秒限流的示例代码: ``` package main import ( "fmt" "sync" "time" ) type SlidingWindow struct { windowSize int // 窗口大小,单位为秒 bucketSize int // 每个小时间段的大小,单位为毫秒 buckets []int // 存储每个小时间段的请求数量 currentIndex int // 当前时间所对应的小时间段的索引 mutex sync.RWMutex // 读写锁 } func NewSlidingWindow(windowSize int, bucketSize int) *SlidingWindow { return &SlidingWindow{ windowSize: windowSize, bucketSize: bucketSize, buckets: make([]int, windowSize*1000/bucketSize), currentIndex: 0, } } func (sw *SlidingWindow) AddRequest() bool { sw.mutex.Lock() defer sw.mutex.Unlock() now := time.Now().UnixNano() / 1e6 index := (now / int64(sw.bucketSize)) % int64(len(sw.buckets)) if index != sw.currentIndex { sw.buckets[index] = 0 sw.currentIndex = int(index) } count := 0 for _, value := range sw.buckets { count += value } if count >= sw.windowSize*1000/sw.bucketSize { return false } sw.buckets[index]++ return true } func main() { sw := NewSlidingWindow(1, 100) for i := 0; i < 10; i++ { go func() { for { if sw.AddRequest() { fmt.Println("allow") } else { fmt.Println("reject") } time.Sleep(time.Millisecond * 100) } }() } select {} } ``` 在上面的示例代码中,NewSlidingWindow 函数用于创建一个新的滑动窗口,windowSize 参数表示窗口大小,bucketSize 参数表示每个小时间段的大小,单位分别为秒和毫秒。AddRequest 函数用于添加一个新的请求,如果当前窗口中的总请求数量超过了限制值,就返回 false,否则返回 true。最后在主函数中创建了 10 个协程并发地发送请求,测试每秒限流的效果。

golang ip地址限流

Golang是一种开源的编程语言,它具有简洁、高效和并发性强的特点。在Golang中,可以使用一些库来实现IP地址限流的功能。 一种常见的实现方式是使用令牌桶算法。令牌桶算法是一种基于令牌的限流算法,它通过维护一个固定容量的令牌桶来控制请求的速率。每当有请求到达时,算法会尝试从令牌桶中获取一个令牌,如果获取成功,则允许请求通过;如果获取失败,则拒绝请求。 在Golang中,可以使用一些第三方库来实现IP地址限流,例如"golang.org/x/time/rate"。这个库提供了一个RateLimiter类型,可以用于实现令牌桶算法。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用"golang.org/x/time/rate"库来实现IP地址限流: ```go package main import ( "fmt" "net" "net/http" "time" "golang.org/x/time/rate" ) func main() { // 创建一个RateLimiter,设置每秒允许的请求数为10 limiter := rate.NewLimiter(10, 1) // 创建一个HTTP服务器 http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { // 获取请求的IP地址 ip, _, _ := net.SplitHostPort(r.RemoteAddr) // 判断IP地址是否超过限流速率 if limiter.Allow() { // 允许请求通过 fmt.Fprintf(w, "Hello, World!") } else { // 拒绝请求 http.Error(w, http.StatusText(http.StatusTooManyRequests), http.StatusTooManyRequests) } }) // 启动HTTP服务器 http.ListenAndServe(":8080", nil) } ``` 在上面的代码中,我们创建了一个RateLimiter,设置每秒允许的请求数为10。然后,在处理HTTP请求时,我们获取请求的IP地址,并使用RateLimiter判断是否允许请求通过。如果超过限流速率,则返回HTTP状态码429。

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