golang 每秒限流 示范
时间: 2023-07-26 08:23:32 浏览: 47
在 Go 中,可以使用 `time.Ticker` 和 `channel` 实现每秒限流的功能。
示例代码如下:
```go
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
ticker := time.NewTicker(time.Second) // 创建一个 Ticker 对象,每秒触发一次
defer ticker.Stop()
limit := 10 // 每秒限制次数,这里设置为 10 次
count := 0 // 当前已执行的次数
for range ticker.C {
if count >= limit { // 如果已执行次数达到限制次数,等待下一秒
continue
}
// 执行任务
fmt.Println("执行任务")
count++ // 已执行次数加 1
}
}
```
在上面的示例中,我们创建了一个 `time.Ticker` 对象,每秒触发一次。在每次触发时,我们先检查已执行次数是否达到限制次数,如果是则等待下一秒,否则执行任务并将已执行次数加 1。这样就实现了每秒限流的功能。
相关问题
golang 实现每秒限流
可以使用滑动窗口算法实现每秒限流。具体实现步骤如下:
1. 初始化一个固定大小的窗口,比如 1 秒,将窗口中的每个时间段划分为若干个小时间段。
2. 维护一个队列,存储每个小时间段的请求数量。
3. 每当有请求到达时,将当前时间所对应的小时间段的请求数量加 1。
4. 每秒钟定时清空队列,将窗口往右移动一个小时间段,把队列中的值加起来,得到当前窗口中的总请求数量。
5. 如果总请求数量超过了限制值,拒绝当前请求,否则允许当前请求通过。
下面是一个使用 golang 实现的每秒限流的示例代码:
```
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
type SlidingWindow struct {
windowSize int // 窗口大小,单位为秒
bucketSize int // 每个小时间段的大小,单位为毫秒
buckets []int // 存储每个小时间段的请求数量
currentIndex int // 当前时间所对应的小时间段的索引
mutex sync.RWMutex // 读写锁
}
func NewSlidingWindow(windowSize int, bucketSize int) *SlidingWindow {
return &SlidingWindow{
windowSize: windowSize,
bucketSize: bucketSize,
buckets: make([]int, windowSize*1000/bucketSize),
currentIndex: 0,
}
}
func (sw *SlidingWindow) AddRequest() bool {
sw.mutex.Lock()
defer sw.mutex.Unlock()
now := time.Now().UnixNano() / 1e6
index := (now / int64(sw.bucketSize)) % int64(len(sw.buckets))
if index != sw.currentIndex {
sw.buckets[index] = 0
sw.currentIndex = int(index)
}
count := 0
for _, value := range sw.buckets {
count += value
}
if count >= sw.windowSize*1000/sw.bucketSize {
return false
}
sw.buckets[index]++
return true
}
func main() {
sw := NewSlidingWindow(1, 100)
for i := 0; i < 10; i++ {
go func() {
for {
if sw.AddRequest() {
fmt.Println("allow")
} else {
fmt.Println("reject")
}
time.Sleep(time.Millisecond * 100)
}
}()
}
select {}
}
```
在上面的示例代码中,NewSlidingWindow 函数用于创建一个新的滑动窗口,windowSize 参数表示窗口大小,bucketSize 参数表示每个小时间段的大小,单位分别为秒和毫秒。AddRequest 函数用于添加一个新的请求,如果当前窗口中的总请求数量超过了限制值,就返回 false,否则返回 true。最后在主函数中创建了 10 个协程并发地发送请求,测试每秒限流的效果。
golang ip地址限流
Golang是一种开源的编程语言,它具有简洁、高效和并发性强的特点。在Golang中,可以使用一些库来实现IP地址限流的功能。
一种常见的实现方式是使用令牌桶算法。令牌桶算法是一种基于令牌的限流算法,它通过维护一个固定容量的令牌桶来控制请求的速率。每当有请求到达时,算法会尝试从令牌桶中获取一个令牌,如果获取成功,则允许请求通过;如果获取失败,则拒绝请求。
在Golang中,可以使用一些第三方库来实现IP地址限流,例如"golang.org/x/time/rate"。这个库提供了一个RateLimiter类型,可以用于实现令牌桶算法。
下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用"golang.org/x/time/rate"库来实现IP地址限流:
```go
package main
import (
"fmt"
"net"
"net/http"
"time"
"golang.org/x/time/rate"
)
func main() {
// 创建一个RateLimiter,设置每秒允许的请求数为10
limiter := rate.NewLimiter(10, 1)
// 创建一个HTTP服务器
http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// 获取请求的IP地址
ip, _, _ := net.SplitHostPort(r.RemoteAddr)
// 判断IP地址是否超过限流速率
if limiter.Allow() {
// 允许请求通过
fmt.Fprintf(w, "Hello, World!")
} else {
// 拒绝请求
http.Error(w, http.StatusText(http.StatusTooManyRequests), http.StatusTooManyRequests)
}
})
// 启动HTTP服务器
http.ListenAndServe(":8080", nil)
}
```
在上面的代码中,我们创建了一个RateLimiter,设置每秒允许的请求数为10。然后,在处理HTTP请求时,我们获取请求的IP地址,并使用RateLimiter判断是否允许请求通过。如果超过限流速率,则返回HTTP状态码429。