一个简单的 MFC 画板程序的设计和编程实现中,在对话框中添加一个 CButton 控件用于选择画笔颜色后,怎样选择画笔颜色
时间: 2024-03-06 09:50:57 浏览: 17
在 MFC 画板程序中添加一个 CButton 控件用于选择画笔颜色后,可以通过以下步骤选择画笔颜色:
1. 在对话框类中添加一个成员变量,用于保存当前的画笔颜色,比如:
```
COLORREF m_Color = RGB(0, 0, 0); // 默认为黑色
```
2. 在 CButton 控件的单击事件中,弹出颜色选择对话框,并获取用户选择的颜色,比如:
```
void CMyDialog::OnButtonColor()
{
CColorDialog dlg(m_Color, CC_FULLOPEN, this);
if (dlg.DoModal() == IDOK) {
m_Color = dlg.GetColor();
}
}
```
3. 在绘制图形时,设置画笔的颜色为当前选择的颜色,比如:
```
void CMyDialog::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
CBrush brush(m_Color);
CBrush* pOldBrush = dc.SelectObject(&brush);
// 绘制图形
dc.SelectObject(pOldBrush);
}
```
通过以上步骤,就可以在 MFC 画板程序中添加一个 CButton 控件用于选择画笔颜色,实现画笔颜色的选择功能。
相关问题
MFC中CDialogBar实现根据传入的按钮数量和显示文本、背景颜色派生一个子类,需要全部代码
好的,以下是实现代码:
首先,我们需要创建一个自定义的对话框栏类,派生自CDialogBar:
```
class CMyDialogBar : public CDialogBar
{
DECLARE_DYNAMIC(CMyDialogBar)
public:
CMyDialogBar();
virtual ~CMyDialogBar();
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
private:
// 用于存储按钮信息的结构体
struct ButtonInfo {
CString text; // 按钮文本
COLORREF color; // 按钮背景颜色
};
std::vector<ButtonInfo> m_buttons; // 存储所有按钮信息的容器
public:
// 添加一个按钮
void AddButton(const CString& text, COLORREF color);
protected:
virtual BOOL OnInitDialogBar();
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);
virtual void OnUpdateCmdUI(CFrameWnd* pTarget, BOOL bDisableIfNoHndler);
afx_msg void OnPaint();
};
```
在该类中,我们使用了一个vector容器m_buttons来存储所有按钮的信息,每个按钮信息包括文本和背景颜色。对外提供一个AddButton方法,用于添加一个按钮。
在类的实现文件中,我们需要实现AddButton方法:
```
void CMyDialogBar::AddButton(const CString& text, COLORREF color)
{
ButtonInfo info = { text, color };
m_buttons.push_back(info);
}
```
接下来,我们需要实现OnInitDialogBar方法,该方法在对话框栏创建时被调用。在该方法中,我们需要根据传入的按钮数量和信息,创建对应数量的按钮,并设置按钮的文本和背景颜色:
```
BOOL CMyDialogBar::OnInitDialogBar()
{
if (!CDialogBar::OnInitDialogBar())
return FALSE;
// 计算按钮宽度
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int buttonWidth = rect.Width() / m_buttons.size();
// 创建每个按钮
for (int i = 0; i < m_buttons.size(); ++i) {
CButton* button = new CButton();
button->Create(m_buttons[i].text, WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON | BS_OWNERDRAW, CRect(i * buttonWidth, 0, (i + 1) * buttonWidth, rect.Height()), this, 0);
// 设置按钮背景颜色
CBrush brush(m_buttons[i].color);
button->SetFace(&brush, TRUE);
}
return TRUE;
}
```
在该方法中,我们首先计算每个按钮的宽度,然后循环创建每个按钮,设置按钮的位置、文本和背景颜色。
接下来,我们需要实现OnPaint方法,该方法在对话框栏需要重绘时被调用。在该方法中,我们需要绘制每个按钮的边框:
```
void CMyDialogBar::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
// 绘制按钮边框
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int buttonWidth = rect.Width() / m_buttons.size();
for (int i = 0; i < m_buttons.size() - 1; ++i) {
dc.MoveTo((i + 1) * buttonWidth, 0);
dc.LineTo((i + 1) * buttonWidth, rect.Height());
}
}
```
最后,我们需要实现DoDataExchange和OnUpdateCmdUI方法,以便在需要更新控件状态时正确响应:
```
void CMyDialogBar::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogBar::DoDataExchange(pDX);
}
void CMyDialogBar::OnUpdateCmdUI(CFrameWnd* pTarget, BOOL bDisableIfNoHndler)
{
CDialogBar::OnUpdateCmdUI(pTarget, bDisableIfNoHndler);
}
```
至此,我们的自定义对话框栏类CMyDialogBar就完成了。完整代码如下:
```
// MyDialogBar.h
#pragma once
#include <vector>
class CMyDialogBar : public CDialogBar
{
DECLARE_DYNAMIC(CMyDialogBar)
public:
CMyDialogBar();
virtual ~CMyDialogBar();
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
private:
// 用于存储按钮信息的结构体
struct ButtonInfo {
CString text; // 按钮文本
COLORREF color; // 按钮背景颜色
};
std::vector<ButtonInfo> m_buttons; // 存储所有按钮信息的容器
public:
// 添加一个按钮
void AddButton(const CString& text, COLORREF color);
protected:
virtual BOOL OnInitDialogBar();
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);
virtual void OnUpdateCmdUI(CFrameWnd* pTarget, BOOL bDisableIfNoHndler);
afx_msg void OnPaint();
};
// MyDialogBar.cpp
#include "stdafx.h"
#include "MyDialogBar.h"
IMPLEMENT_DYNAMIC(CMyDialogBar, CDialogBar)
CMyDialogBar::CMyDialogBar()
{
}
CMyDialogBar::~CMyDialogBar()
{
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialogBar, CDialogBar)
ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()
void CMyDialogBar::AddButton(const CString& text, COLORREF color)
{
ButtonInfo info = { text, color };
m_buttons.push_back(info);
}
BOOL CMyDialogBar::OnInitDialogBar()
{
if (!CDialogBar::OnInitDialogBar())
return FALSE;
// 计算按钮宽度
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int buttonWidth = rect.Width() / m_buttons.size();
// 创建每个按钮
for (int i = 0; i < m_buttons.size(); ++i) {
CButton* button = new CButton();
button->Create(m_buttons[i].text, WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON | BS_OWNERDRAW, CRect(i * buttonWidth, 0, (i + 1) * buttonWidth, rect.Height()), this, 0);
// 设置按钮背景颜色
CBrush brush(m_buttons[i].color);
button->SetFace(&brush, TRUE);
}
return TRUE;
}
void CMyDialogBar::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
// 绘制按钮边框
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int buttonWidth = rect.Width() / m_buttons.size();
for (int i = 0; i < m_buttons.size() - 1; ++i) {
dc.MoveTo((i + 1) * buttonWidth, 0);
dc.LineTo((i + 1) * buttonWidth, rect.Height());
}
}
void CMyDialogBar::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogBar::DoDataExchange(pDX);
}
void CMyDialogBar::OnUpdateCmdUI(CFrameWnd* pTarget, BOOL bDisableIfNoHndler)
{
CDialogBar::OnUpdateCmdUI(pTarget, bDisableIfNoHndler);
}
```
mfc在登录窗口中增加设置界面控件对象上文字的字体、字号和颜色设置功能(可以在界面上添加按钮,单击后弹出如下所示的对话框)。
可以通过以下步骤在MFC登录窗口中增加设置界面控件对象上文字的字体、字号和颜色设置功能:
1. 在资源视图中,找到登录窗口的对话框资源,右键单击并选择“属性”。
2. 在对话框属性窗口中,选择“消息映射器”选项卡,并添加一个WM_COMMAND消息映射。
3. 在类视图中,打开登录窗口的对话框类的头文件,在类定义中添加如下代码:
```cpp
CFontDialog m_FontDialog; // 字体对话框
COLORREF m_TextColor; // 文字颜色
int m_FontSize; // 字体大小
CString m_FontName; // 字体名称
```
4. 在OnInitDialog()函数中初始化以上变量,并创建一个“设置”按钮控件:
```cpp
BOOL CLoginDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 初始化字体对话框
m_FontDialog.m_cf.Flags |= CF_EFFECTS; // 显示字体效果
m_FontDialog.m_cf.Flags |= CF_INITTOLOGFONTSTRUCT; // 初始化为当前字体
// 初始化字体和颜色
m_FontSize = 12;
m_TextColor = RGB(0, 0, 0);
m_FontName = _T("宋体");
// 创建“设置”按钮控件
CButton* pButton = new CButton();
pButton->Create(_T("设置"), WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, CRect(10, 10, 70, 30), this, IDC_SETTING_BUTTON);
return TRUE;
}
```
5. 在OnCommand()函数中处理“设置”按钮的单击消息,并弹出字体对话框:
```cpp
void CLoginDlg::OnCommand(UINT nID)
{
switch (nID)
{
case IDC_SETTING_BUTTON:
// 弹出字体对话框
if (m_FontDialog.DoModal() == IDOK)
{
// 获取选择的字体和颜色
LOGFONT lf;
m_FontDialog.GetCurrentFont(&lf);
m_FontSize = lf.lfHeight;
m_FontName = lf.lfFaceName;
m_TextColor = m_FontDialog.GetColor();
// 更新控件的字体和颜色
CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_TEXT_STATIC);
if (pWnd != NULL)
{
CFont font;
font.CreateFont(m_FontSize, 0, 0, 0, FW_NORMAL, FALSE, FALSE, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS,
CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, m_FontName);
pWnd->SetFont(&font);
pWnd->SetTextColor(m_TextColor);
}
}
break;
default:
break;
}
CDialogEx::OnCommand(nID);
}
```
6. 在登录窗口的对话框资源中添加一个静态文本控件,并设置ID为IDC_TEXT_STATIC。
7. 在OnInitDialog()函数中获取该控件的指针,并设置默认的字体和颜色:
```cpp
CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_TEXT_STATIC);
if (pWnd != NULL)
{
CFont font;
font.CreateFont(m_FontSize, 0, 0, 0, FW_NORMAL, FALSE, FALSE, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS,
CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, m_FontName);
pWnd->SetFont(&font);
pWnd->SetWindowText(_T("欢迎登录!"));
pWnd->SetTextColor(m_TextColor);
}
```
现在,在登录窗口中单击“设置”按钮,就可以弹出字体对话框,并设置控件的字体和颜色了。