一个简单的 MFC 画板程序的设计和编程实现中,在对话框中添加一个 CButton 控件用于选择画笔颜色后,怎样选择画笔颜色

时间: 2024-03-06 09:50:57 浏览: 17
在 MFC 画板程序中添加一个 CButton 控件用于选择画笔颜色后,可以通过以下步骤选择画笔颜色: 1. 在对话框类中添加一个成员变量,用于保存当前的画笔颜色,比如: ``` COLORREF m_Color = RGB(0, 0, 0); // 默认为黑色 ``` 2. 在 CButton 控件的单击事件中,弹出颜色选择对话框,并获取用户选择的颜色,比如: ``` void CMyDialog::OnButtonColor() { CColorDialog dlg(m_Color, CC_FULLOPEN, this); if (dlg.DoModal() == IDOK) { m_Color = dlg.GetColor(); } } ``` 3. 在绘制图形时,设置画笔的颜色为当前选择的颜色,比如: ``` void CMyDialog::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CBrush brush(m_Color); CBrush* pOldBrush = dc.SelectObject(&brush); // 绘制图形 dc.SelectObject(pOldBrush); } ``` 通过以上步骤,就可以在 MFC 画板程序中添加一个 CButton 控件用于选择画笔颜色,实现画笔颜色的选择功能。
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MFC中CDialogBar实现根据传入的按钮数量和显示文本、背景颜色派生一个子类,需要全部代码

好的,以下是实现代码: 首先,我们需要创建一个自定义的对话框栏类,派生自CDialogBar: ``` class CMyDialogBar : public CDialogBar { DECLARE_DYNAMIC(CMyDialogBar) public: CMyDialogBar(); virtual ~CMyDialogBar(); protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() private: // 用于存储按钮信息的结构体 struct ButtonInfo { CString text; // 按钮文本 COLORREF color; // 按钮背景颜色 }; std::vector<ButtonInfo> m_buttons; // 存储所有按钮信息的容器 public: // 添加一个按钮 void AddButton(const CString& text, COLORREF color); protected: virtual BOOL OnInitDialogBar(); virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); virtual void OnUpdateCmdUI(CFrameWnd* pTarget, BOOL bDisableIfNoHndler); afx_msg void OnPaint(); }; ``` 在该类中,我们使用了一个vector容器m_buttons来存储所有按钮的信息,每个按钮信息包括文本和背景颜色。对外提供一个AddButton方法,用于添加一个按钮。 在类的实现文件中,我们需要实现AddButton方法: ``` void CMyDialogBar::AddButton(const CString& text, COLORREF color) { ButtonInfo info = { text, color }; m_buttons.push_back(info); } ``` 接下来,我们需要实现OnInitDialogBar方法,该方法在对话框栏创建时被调用。在该方法中,我们需要根据传入的按钮数量和信息,创建对应数量的按钮,并设置按钮的文本和背景颜色: ``` BOOL CMyDialogBar::OnInitDialogBar() { if (!CDialogBar::OnInitDialogBar()) return FALSE; // 计算按钮宽度 CRect rect; GetClientRect(&rect); int buttonWidth = rect.Width() / m_buttons.size(); // 创建每个按钮 for (int i = 0; i < m_buttons.size(); ++i) { CButton* button = new CButton(); button->Create(m_buttons[i].text, WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON | BS_OWNERDRAW, CRect(i * buttonWidth, 0, (i + 1) * buttonWidth, rect.Height()), this, 0); // 设置按钮背景颜色 CBrush brush(m_buttons[i].color); button->SetFace(&brush, TRUE); } return TRUE; } ``` 在该方法中,我们首先计算每个按钮的宽度,然后循环创建每个按钮,设置按钮的位置、文本和背景颜色。 接下来,我们需要实现OnPaint方法,该方法在对话框栏需要重绘时被调用。在该方法中,我们需要绘制每个按钮的边框: ``` void CMyDialogBar::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting // 绘制按钮边框 CRect rect; GetClientRect(&rect); int buttonWidth = rect.Width() / m_buttons.size(); for (int i = 0; i < m_buttons.size() - 1; ++i) { dc.MoveTo((i + 1) * buttonWidth, 0); dc.LineTo((i + 1) * buttonWidth, rect.Height()); } } ``` 最后,我们需要实现DoDataExchange和OnUpdateCmdUI方法,以便在需要更新控件状态时正确响应: ``` void CMyDialogBar::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogBar::DoDataExchange(pDX); } void CMyDialogBar::OnUpdateCmdUI(CFrameWnd* pTarget, BOOL bDisableIfNoHndler) { CDialogBar::OnUpdateCmdUI(pTarget, bDisableIfNoHndler); } ``` 至此,我们的自定义对话框栏类CMyDialogBar就完成了。完整代码如下: ``` // MyDialogBar.h #pragma once #include <vector> class CMyDialogBar : public CDialogBar { DECLARE_DYNAMIC(CMyDialogBar) public: CMyDialogBar(); virtual ~CMyDialogBar(); protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() private: // 用于存储按钮信息的结构体 struct ButtonInfo { CString text; // 按钮文本 COLORREF color; // 按钮背景颜色 }; std::vector<ButtonInfo> m_buttons; // 存储所有按钮信息的容器 public: // 添加一个按钮 void AddButton(const CString& text, COLORREF color); protected: virtual BOOL OnInitDialogBar(); virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); virtual void OnUpdateCmdUI(CFrameWnd* pTarget, BOOL bDisableIfNoHndler); afx_msg void OnPaint(); }; // MyDialogBar.cpp #include "stdafx.h" #include "MyDialogBar.h" IMPLEMENT_DYNAMIC(CMyDialogBar, CDialogBar) CMyDialogBar::CMyDialogBar() { } CMyDialogBar::~CMyDialogBar() { } BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialogBar, CDialogBar) ON_WM_PAINT() END_MESSAGE_MAP() void CMyDialogBar::AddButton(const CString& text, COLORREF color) { ButtonInfo info = { text, color }; m_buttons.push_back(info); } BOOL CMyDialogBar::OnInitDialogBar() { if (!CDialogBar::OnInitDialogBar()) return FALSE; // 计算按钮宽度 CRect rect; GetClientRect(&rect); int buttonWidth = rect.Width() / m_buttons.size(); // 创建每个按钮 for (int i = 0; i < m_buttons.size(); ++i) { CButton* button = new CButton(); button->Create(m_buttons[i].text, WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON | BS_OWNERDRAW, CRect(i * buttonWidth, 0, (i + 1) * buttonWidth, rect.Height()), this, 0); // 设置按钮背景颜色 CBrush brush(m_buttons[i].color); button->SetFace(&brush, TRUE); } return TRUE; } void CMyDialogBar::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting // 绘制按钮边框 CRect rect; GetClientRect(&rect); int buttonWidth = rect.Width() / m_buttons.size(); for (int i = 0; i < m_buttons.size() - 1; ++i) { dc.MoveTo((i + 1) * buttonWidth, 0); dc.LineTo((i + 1) * buttonWidth, rect.Height()); } } void CMyDialogBar::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogBar::DoDataExchange(pDX); } void CMyDialogBar::OnUpdateCmdUI(CFrameWnd* pTarget, BOOL bDisableIfNoHndler) { CDialogBar::OnUpdateCmdUI(pTarget, bDisableIfNoHndler); } ```

mfc在登录窗口中增加设置界面控件对象上文字的字体、字号和颜色设置功能(可以在界面上添加按钮,单击后弹出如下所示的对话框)。

可以通过以下步骤在MFC登录窗口中增加设置界面控件对象上文字的字体、字号和颜色设置功能: 1. 在资源视图中,找到登录窗口的对话框资源,右键单击并选择“属性”。 2. 在对话框属性窗口中,选择“消息映射器”选项卡,并添加一个WM_COMMAND消息映射。 3. 在类视图中,打开登录窗口的对话框类的头文件,在类定义中添加如下代码: ```cpp CFontDialog m_FontDialog; // 字体对话框 COLORREF m_TextColor; // 文字颜色 int m_FontSize; // 字体大小 CString m_FontName; // 字体名称 ``` 4. 在OnInitDialog()函数中初始化以上变量,并创建一个“设置”按钮控件: ```cpp BOOL CLoginDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 初始化字体对话框 m_FontDialog.m_cf.Flags |= CF_EFFECTS; // 显示字体效果 m_FontDialog.m_cf.Flags |= CF_INITTOLOGFONTSTRUCT; // 初始化为当前字体 // 初始化字体和颜色 m_FontSize = 12; m_TextColor = RGB(0, 0, 0); m_FontName = _T("宋体"); // 创建“设置”按钮控件 CButton* pButton = new CButton(); pButton->Create(_T("设置"), WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, CRect(10, 10, 70, 30), this, IDC_SETTING_BUTTON); return TRUE; } ``` 5. 在OnCommand()函数中处理“设置”按钮的单击消息,并弹出字体对话框: ```cpp void CLoginDlg::OnCommand(UINT nID) { switch (nID) { case IDC_SETTING_BUTTON: // 弹出字体对话框 if (m_FontDialog.DoModal() == IDOK) { // 获取选择的字体和颜色 LOGFONT lf; m_FontDialog.GetCurrentFont(&lf); m_FontSize = lf.lfHeight; m_FontName = lf.lfFaceName; m_TextColor = m_FontDialog.GetColor(); // 更新控件的字体和颜色 CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_TEXT_STATIC); if (pWnd != NULL) { CFont font; font.CreateFont(m_FontSize, 0, 0, 0, FW_NORMAL, FALSE, FALSE, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, m_FontName); pWnd->SetFont(&font); pWnd->SetTextColor(m_TextColor); } } break; default: break; } CDialogEx::OnCommand(nID); } ``` 6. 在登录窗口的对话框资源中添加一个静态文本控件,并设置ID为IDC_TEXT_STATIC。 7. 在OnInitDialog()函数中获取该控件的指针,并设置默认的字体和颜色: ```cpp CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_TEXT_STATIC); if (pWnd != NULL) { CFont font; font.CreateFont(m_FontSize, 0, 0, 0, FW_NORMAL, FALSE, FALSE, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, m_FontName); pWnd->SetFont(&font); pWnd->SetWindowText(_T("欢迎登录!")); pWnd->SetTextColor(m_TextColor); } ``` 现在,在登录窗口中单击“设置”按钮,就可以弹出字体对话框,并设置控件的字体和颜色了。

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