unity Cesium3DTileset 组件MaximumScreenSpaceError
时间: 2024-05-07 19:22:45 浏览: 142
Cesium3DTileset 组件的 MaximumScreenSpaceError 属性用于控制 3D 瓦片的显示质量和性能。它表示一个像素在屏幕上的大小,当该像素的大小大于 MaximumScreenSpaceError 时,3D 瓦片将被细分以提高细节质量,当像素大小小于 MaximumScreenSpaceError 时,瓦片将被简化以提高性能。因此,较低的 MaximumScreenSpaceError 值可以提高细节质量,但会导致性能下降,而较高的 MaximumScreenSpaceError 值可以提高性能,但会降低细节质量。
你可以根据你的应用程序要求和硬件性能来调整 MaximumScreenSpaceError 值。通常,推荐的初始值为 16.0,可以根据实际情况进行微调。可以通过以下代码在 Unity 中设置 MaximumScreenSpaceError 值:
```
[SerializeField]
private Cesium3DTileset _tileset;
void Start()
{
_tileset.MaximumScreenSpaceError = 16.0f;
}
```
在这里,我们将最大屏幕空间误差设置为 16.0。你可以根据需要将其更改为其他值。
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unity Cesium3DTileset 组件
Unity的Cesium3DTileset组件是一个用于将Cesium 3D Tiles数据集导入到Unity中的插件。 Cesium 3D Tiles是一种高效的三维数据格式,可以表示各种地理空间数据,如城市、地形、建筑物和其他地理特征。使用Cesium3DTileset组件,您可以轻松地将这些数据集导入到Unity中,并在场景中进行交互和渲染。该组件还支持动态加载和卸载,以提供更好的性能和资源管理。如果您需要在Unity中使用Cesium 3D Tiles数据,那么Cesium3DTileset组件是一个不错的选择。
unity Cesium3DTileset 报错 could not allocate memory:system out of memory
这个错误通常是因为你的系统内存不足,导致无法为程序分配足够的内存空间。
你可以尝试以下解决方法:
1. 关闭其他占用大量内存的程序,释放系统内存。
2. 调整Unity编辑器的内存限制。在Unity编辑器中,点击“Edit” -> “Preferences” -> “Memory”,将“Editor Max Memory”设置为更大的值。
3. 减小Cesium3DTileset的加载范围。如果你的3D模型非常大,可以将Cesium3DTileset的加载范围缩小,以减少内存消耗。
4. 尝试使用更高配置的计算机。如果你的计算机配置较低,可能无法处理大型3D模型的加载和渲染,导致内存不足。
希望这些解决方法能够帮到你!
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