unity cesiumforunity插件中Cesium3DTileset脚本中调用刷新的方法

时间: 2024-03-29 07:40:03 浏览: 14
在 CesiumForUnity 插件中,可以通过调用 Cesium3DTileset 组件的 RefreshTileset() 方法来刷新 3D Tileset。具体的调用方式如下: 1. 获取 Cesium3DTileset 组件引用: ``` Cesium3DTileset tileset = GetComponent<Cesium3DTileset>(); ``` 2. 调用 RefreshTileset() 方法: ``` tileset.RefreshTileset(); ``` 通过以上两步操作,就可以在代码中调用刷新 3D Tileset 的方法了。需要注意的是,RefreshTileset() 方法会重新加载 Tileset 中的数据,因此可能会引起一定的性能开销。因此,应该谨慎使用该方法,仅在必要时才进行刷新操作。
相关问题

unity Cesium3DTileset 组件

Unity的Cesium3DTileset组件是一个用于将Cesium 3D Tiles数据集导入到Unity中的插件。 Cesium 3D Tiles是一种高效的三维数据格式,可以表示各种地理空间数据,如城市、地形、建筑物和其他地理特征。使用Cesium3DTileset组件,您可以轻松地将这些数据集导入到Unity中,并在场景中进行交互和渲染。该组件还支持动态加载和卸载,以提供更好的性能和资源管理。如果您需要在Unity中使用Cesium 3D Tiles数据,那么Cesium3DTileset组件是一个不错的选择。

unity Cesium3DTileset 组件MaximumScreenSpaceError

Cesium3DTileset 组件的 MaximumScreenSpaceError 属性用于控制 3D 瓦片的显示质量和性能。它表示一个像素在屏幕上的大小,当该像素的大小大于 MaximumScreenSpaceError 时,3D 瓦片将被细分以提高细节质量,当像素大小小于 MaximumScreenSpaceError 时,瓦片将被简化以提高性能。因此,较低的 MaximumScreenSpaceError 值可以提高细节质量,但会导致性能下降,而较高的 MaximumScreenSpaceError 值可以提高性能,但会降低细节质量。 你可以根据你的应用程序要求和硬件性能来调整 MaximumScreenSpaceError 值。通常,推荐的初始值为 16.0,可以根据实际情况进行微调。可以通过以下代码在 Unity 中设置 MaximumScreenSpaceError 值: ``` [SerializeField] private Cesium3DTileset _tileset; void Start() { _tileset.MaximumScreenSpaceError = 16.0f; } ``` 在这里,我们将最大屏幕空间误差设置为 16.0。你可以根据需要将其更改为其他值。

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