单一职责原则实现正方形的计算与绘制的实现代码
时间: 2024-04-29 07:26:14 浏览: 8
好的,以下是一个使用单一职责原则实现正方形计算和绘制的代码示例:
```python
class Square:
def __init__(self, length):
self.length = length
class Calculator:
def calculate_area(self, square):
return square.length ** 2
class Drawer:
def draw(self, square):
# 绘制代码实现
pass
# 使用示例
square = Square(5)
calculator = Calculator()
drawer = Drawer()
area = calculator.calculate_area(square)
drawer.draw(square)
```
在这个代码示例中,我们将计算正方形面积和绘制正方形的两个不同职责分别封装在`Calculator`和`Drawer`两个类中,每个类只负责一个职责。当我们需要计算或绘制正方形时,只需要分别实例化这两个类,然后传入一个`Square`对象即可。这样做的好处是使得代码更加可维护和可扩展,同时也符合单一职责原则。
相关问题
unity 绘制正方形网格 代码
可以使用以下代码绘制正方形网格:
```csharp
public int gridSize = 10;
public float gridSpacing = 1f;
void OnDrawGizmos()
{
Gizmos.color = Color.white;
for (int x = ; x < gridSize; x++)
{
for (int z = ; z < gridSize; z++)
{
Vector3 pos = new Vector3(x * gridSpacing, f, z * gridSpacing);
Gizmos.DrawWireCube(pos, Vector3.one * gridSpacing);
}
}
}
```
这段代码会在场景中绘制一个 `gridSize` x `gridSize` 的正方形网格,每个格子的大小为 `gridSpacing`。
绘制圆形三角形 正方形的代码
以下是绘制圆形、三角形和正方形的代码:
绘制圆形:
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
int main()
{
int gd = DETECT, gm;
initgraph(&gd, &gm, "");
circle(300, 200, 100);
getch();
closegraph();
return ;
}
绘制三角形:
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
int main()
{
int gd = DETECT, gm;
initgraph(&gd, &gm, "");
int points[] = {300, 100, 200, 300, 400, 300, 300, 100};
drawpoly(4, points);
getch();
closegraph();
return ;
}
绘制正方形:
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
int main()
{
int gd = DETECT, gm;
initgraph(&gd, &gm, "");
rectangle(200, 100, 400, 300);
getch();
closegraph();
return ;
}