showMessageDialog(null, "群中已有相同的昵称,请更改!");

时间: 2024-02-25 17:52:54 浏览: 6
return 0; } ``` 这段代码中,我们首先定义了一个 `Graph` 结构体,它包含了这是 Java Swing 中的一个方法,用于在 GUI 界面中显示一条消息框,内容为“群中已有相同的昵称,请更改!”。该方法的第一个参数为消息框所在的父组件,由于这里传入的是 null,表示消息框不依赖于任何父组件,会在屏幕中央显示。第邻接矩阵和每个顶点的优先级值。然后,我们实现了所需的各种函数,包括计算入度和出度、判断两个顶点之间是否有边、拓扑排序等等。最后,我们在 `main` 函数中构建了一个有向无环图,并对其进行了拓扑排序。
相关问题

一个带有天元的五子棋界面,javas

这是一个基于Java Swing的五子棋界面,包含天元和落子功能。代码如下: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Gobang extends JFrame implements ActionListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private JPanel jp1, jp2; private JButton jb1, jb2, jb3; private JLabel jl1, jl2, jl3, jl4; private JTextField jt1, jt2; private int[][] chessboard = new int[15][15];// 二维数组存储棋盘信息 private int player = 1;// 玩家1为黑方,玩家2为白方 private boolean isOver = false;// 判断游戏是否结束,false表示未结束,true表示结束 private int x = -1, y = -1;// 记录玩家当前落子的坐标 public Gobang() { super("五子棋游戏");// 设置窗体标题 setSize(600, 600);// 设置窗体大小 setLocationRelativeTo(null);// 将窗体放置到屏幕中央 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);// 设置窗体关闭方式 setLayout(new BorderLayout());// 设置窗体布局为BorderLayout // 创建顶部面板 jp1 = new JPanel(); jl1 = new JLabel("玩家1:"); jt1 = new JTextField(10); jl2 = new JLabel("玩家2:"); jt2 = new JTextField(10); jp1.add(jl1); jp1.add(jt1); jp1.add(jl2); jp1.add(jt2); add(jp1, BorderLayout.NORTH); // 创建中心面板 jp2 = new JPanel(new GridLayout(15, 15)); for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { JButton jb = new JButton(); jb.setPreferredSize(new Dimension(30, 30));// 设置按钮大小 jb.addActionListener(this);// 添加按钮事件监听器 jp2.add(jb); } } add(jp2, BorderLayout.CENTER); // 创建底部面板 jb1 = new JButton("开始游戏"); jb1.addActionListener(this); jb2 = new JButton("重新开始"); jb2.setEnabled(false); jb2.addActionListener(this); jb3 = new JButton("退出游戏"); jb3.addActionListener(this); jl3 = new JLabel("当前玩家:黑方"); jl4 = new JLabel("天元:"); JPanel jp3 = new JPanel(); jp3.add(jb1); jp3.add(jb2); jp3.add(jb3); jp3.add(jl3); jp3.add(jl4); add(jp3, BorderLayout.SOUTH); setVisible(true);// 显示窗体 } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == jb1) {// 点击开始游戏按钮 String name1 = jt1.getText().trim(); String name2 = jt2.getText().trim(); if (name1.equals("") || name2.equals("")) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "玩家名称不能为空!", "错误", JOptionPane.ERROR_MESSAGE); return; } jl3.setText("当前玩家:黑方"); jt1.setEditable(false); jt2.setEditable(false); jb1.setEnabled(false); jb2.setEnabled(true); isOver = false; } else if (e.getSource() == jb2) {// 点击重新开始按钮 int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "确定要重新开始吗?", "提示", JOptionPane.YES_NO_OPTION); if (result == JOptionPane.YES_OPTION) { reset(); } } else if (e.getSource() == jb3) {// 点击退出游戏按钮 int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "确定要退出游戏吗?", "提示", JOptionPane.YES_NO_OPTION); if (result == JOptionPane.YES_OPTION) { System.exit(0); } } else {// 点击棋盘按钮 JButton jb = (JButton) e.getSource(); int index = jp2.getComponentZOrder(jb);// 获取按钮在面板中的索引 x = index / 15;// 计算按钮在棋盘中的行坐标 y = index % 15;// 计算按钮在棋盘中的列坐标 if (isOver) {// 游戏已结束,不能再落子 JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏已结束,请重新开始!", "提示", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); return; } if (chessboard[x][y] != 0) {// 该位置已有棋子,不能再落子 JOptionPane.showMessageDialog(this, "该位置已有棋子,请重新选择!", "提示", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); return; } if (player == 1) { jb.setIcon(new ImageIcon("images/black.png"));// 设置按钮图标为黑子 chessboard[x][y] = 1;// 该位置值设为1,表示黑子 jl3.setText("当前玩家:白方"); player = 2; } else { jb.setIcon(new ImageIcon("images/white.png"));// 设置按钮图标为白子 chessboard[x][y] = 2;// 该位置值设为2,表示白子 jl3.setText("当前玩家:黑方"); player = 1; } if (checkWin()) {// 检测是否有一方胜利 if (player == 1) { JOptionPane.showMessageDialog(this, jt2.getText().trim() + " 获胜!", "游戏结束", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); } else { JOptionPane.showMessageDialog(this, jt1.getText().trim() + " 获胜!", "游戏结束", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); } isOver = true; } } } // 重置游戏 private void reset() { for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { JButton jb = (JButton) jp2.getComponent(i * 15 + j); jb.setIcon(null);// 清空按钮图标 chessboard[i][j] = 0;// 清空棋盘信息 } } jt1.setText(""); jt2.setText(""); jt1.setEditable(true); jt2.setEditable(true); jl3.setText("当前玩家:黑方"); jb1.setEnabled(true); jb2.setEnabled(false); isOver = false; player = 1; x = -1; y = -1; } // 检测是否有一方胜利 private boolean checkWin() { int count = 1;// 记录连续相同颜色的棋子数 int color = chessboard[x][y];// 当前落子颜色 // 横向检测 for (int i = y - 1; i >= 0; i--) {// 向左检测 if (chessboard[x][i] == color) { count++; } else { break; } } for (int i = y + 1; i < 15; i++) {// 向右检测 if (chessboard[x][i] == color) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } // 纵向检测 count = 1; for (int i = x - 1; i >= 0; i--) {// 向上检测 if (chessboard[i][y] == color) { count++; } else { break; } } for (int i = x + 1; i < 15; i++) {// 向下检测 if (chessboard[i][y] == color) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } // 左上到右下斜向检测 count = 1; for (int i = x - 1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) {// 向左上检测 if (chessboard[i][j] == color) { count++; } else { break; } } for (int i = x + 1, j = y + 1; i < 15 && j < 15; i++, j++) {// 向右下检测 if (chessboard[i][j] == color) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } // 左下到右上斜向检测 count = 1; for (int i = x + 1, j = y - 1; i < 15 && j >= 0; i++, j--) {// 向左下检测 if (chessboard[i][j] == color) { count++; } else { break; } } for (int i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < 15; i--, j++) {// 向右上检测 if (chessboard[i][j] == color) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } return false; } public static void main(String[] args) { new Gobang(); } } ``` 需要注意的是,代码中用到了黑子和白子的图片,可以根据自己的需求修改为其他图片,或者直接使用文字表示棋子。图片文件需要放在与代码文件同一目录下。

java宠物商店项目代码,我需要若干个宠物的类如Cat,Dog用来输入宠物的颜色,年龄,名字和出售价格。还需要一个Pet的类用来修改宠物信息并且拥有删除功能,要有一个PetShop的类用来查看已有的宠物。还需要用java swing来实现用户界面,这个界面中用下拉列表以选择不同的宠物类后会跳转相应到的界面和PetShop类的查询功能。在跳转的界面中可以实现的类的功能

好的,根据您的需求,我为您编写了一个简单的Java宠物商店项目代码,包含Cat、Dog、Pet和PetShop类,并使用了Java Swing实现了用户界面。以下是代码: Cat类: ```java public class Cat { private String color; private int age; private String name; private double price; public Cat(String color, int age, String name, double price) { this.color = color; this.age = age; this.name = name; this.price = price; } public String getColor() { return color; } public void setColor(String color) { this.color = color; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public double getPrice() { return price; } public void setPrice(double price) { this.price = price; } } ``` Dog类: ```java public class Dog { private String color; private int age; private String name; private double price; public Dog(String color, int age, String name, double price) { this.color = color; this.age = age; this.name = name; this.price = price; } public String getColor() { return color; } public void setColor(String color) { this.color = color; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public double getPrice() { return price; } public void setPrice(double price) { this.price = price; } } ``` Pet类: ```java import java.util.ArrayList; public class Pet { private ArrayList<Cat> cats; private ArrayList<Dog> dogs; public Pet() { this.cats = new ArrayList<>(); this.dogs = new ArrayList<>(); } public ArrayList<Cat> getCats() { return cats; } public ArrayList<Dog> getDogs() { return dogs; } public void addCat(Cat cat) { cats.add(cat); } public void addDog(Dog dog) { dogs.add(dog); } public void removeCat(int index) { cats.remove(index); } public void removeDog(int index) { dogs.remove(index); } public void updateCat(int index, String color, int age, String name, double price) { Cat cat = cats.get(index); cat.setColor(color); cat.setAge(age); cat.setName(name); cat.setPrice(price); } public void updateDog(int index, String color, int age, String name, double price) { Dog dog = dogs.get(index); dog.setColor(color); dog.setAge(age); dog.setName(name); dog.setPrice(price); } } ``` PetShop类: ```java import java.util.ArrayList; public class PetShop { private Pet pet; public PetShop() { this.pet = new Pet(); } public ArrayList<Cat> getCats() { return pet.getCats(); } public ArrayList<Dog> getDogs() { return pet.getDogs(); } public void addCat(Cat cat) { pet.addCat(cat); } public void addDog(Dog dog) { pet.addDog(dog); } public void removeCat(int index) { pet.removeCat(index); } public void removeDog(int index) { pet.removeDog(index); } public void updateCat(int index, String color, int age, String name, double price) { pet.updateCat(index, color, age, name, price); } public void updateDog(int index, String color, int age, String name, double price) { pet.updateDog(index, color, age, name, price); } } ``` PetShopUI类(用户界面): ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.ArrayList; public class PetShopUI extends JFrame implements ActionListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private JComboBox<String> petComboBox; private JLabel nameLabel, colorLabel, ageLabel, priceLabel; private JTextField nameField, colorField, ageField, priceField; private JButton addButton, removeButton, updateButton, queryButton; private JList<String> petList; private DefaultListModel<String> listModel; private PetShop petShop; public PetShopUI() { petShop = new PetShop(); setTitle("Pet Shop"); setSize(400, 300); setLocationRelativeTo(null); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel mainPanel = new JPanel(new GridLayout(6, 2, 5, 5)); petComboBox = new JComboBox<>(new String[]{"Cat", "Dog"}); petComboBox.addActionListener(this); mainPanel.add(new JLabel("Pet Type:")); mainPanel.add(petComboBox); nameLabel = new JLabel("Name:"); mainPanel.add(nameLabel); nameField = new JTextField(); mainPanel.add(nameField); colorLabel = new JLabel("Color:"); mainPanel.add(colorLabel); colorField = new JTextField(); mainPanel.add(colorField); ageLabel = new JLabel("Age:"); mainPanel.add(ageLabel); ageField = new JTextField(); mainPanel.add(ageField); priceLabel = new JLabel("Price:"); mainPanel.add(priceLabel); priceField = new JTextField(); mainPanel.add(priceField); addButton = new JButton("Add"); addButton.addActionListener(this); mainPanel.add(addButton); removeButton = new JButton("Remove"); removeButton.addActionListener(this); mainPanel.add(removeButton); updateButton = new JButton("Update"); updateButton.addActionListener(this); mainPanel.add(updateButton); queryButton = new JButton("Query"); queryButton.addActionListener(this); mainPanel.add(queryButton); listModel = new DefaultListModel<>(); petList = new JList<>(listModel); JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(petList); add(mainPanel, BorderLayout.NORTH); add(scrollPane, BorderLayout.CENTER); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == petComboBox) { String petType = (String) petComboBox.getSelectedItem(); if (petType.equals("Cat")) { nameLabel.setText("Cat Name:"); } else { nameLabel.setText("Dog Name:"); } } else if (e.getSource() == addButton) { String petType = (String) petComboBox.getSelectedItem(); String name = nameField.getText(); String color = colorField.getText(); String ageStr = ageField.getText(); String priceStr = priceField.getText(); if (name.isEmpty() || color.isEmpty() || ageStr.isEmpty() || priceStr.isEmpty()) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "Please fill in all fields", "Error", JOptionPane.ERROR_MESSAGE); return; } int age = Integer.parseInt(ageStr); double price = Double.parseDouble(priceStr); if (petType.equals("Cat")) { Cat cat = new Cat(color, age, name, price); petShop.addCat(cat); } else { Dog dog = new Dog(color, age, name, price); petShop.addDog(dog); } listModel.clear(); ArrayList<Cat> cats = petShop.getCats(); for (Cat cat : cats) { listModel.addElement("Cat: " + cat.getName() + " " + cat.getColor() + " " + cat.getAge() + " " + cat.getPrice()); } ArrayList<Dog> dogs = petShop.getDogs(); for (Dog dog : dogs) { listModel.addElement("Dog: " + dog.getName() + " " + dog.getColor() + " " + dog.getAge() + " " + dog.getPrice()); } } else if (e.getSource() == removeButton) { int index = petList.getSelectedIndex(); if (index == -1) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "Please select a pet to remove", "Error", JOptionPane.ERROR_MESSAGE); return; } String selectedPet = petList.getSelectedValue(); if (selectedPet.startsWith("Cat")) { petShop.removeCat(index); } else { petShop.removeDog(index); } listModel.remove(index); } else if (e.getSource() == updateButton) { int index = petList.getSelectedIndex(); if (index == -1) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "Please select a pet to update", "Error", JOptionPane.ERROR_MESSAGE); return; } String petType = (String) petComboBox.getSelectedItem(); String name = nameField.getText(); String color = colorField.getText(); String ageStr = ageField.getText(); String priceStr = priceField.getText(); if (name.isEmpty() || color.isEmpty() || ageStr.isEmpty() || priceStr.isEmpty()) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "Please fill in all fields", "Error", JOptionPane.ERROR_MESSAGE); return; } int age = Integer.parseInt(ageStr); double price = Double.parseDouble(priceStr); if (petType.equals("Cat")) { petShop.updateCat(index, color, age, name, price); } else { petShop.updateDog(index, color, age, name, price); } listModel.clear(); ArrayList<Cat> cats = petShop.getCats(); for (Cat cat : cats) { listModel.addElement("Cat: " + cat.getName() + " " + cat.getColor() + " " + cat.getAge() + " " + cat.getPrice()); } ArrayList<Dog> dogs = petShop.getDogs(); for (Dog dog : dogs) { listModel.addElement("Dog: " + dog.getName() + " " + dog.getColor() + " " + dog.getAge() + " " + dog.getPrice()); } } else if (e.getSource() == queryButton) { listModel.clear(); ArrayList<Cat> cats = petShop.getCats(); for (Cat cat : cats) { listModel.addElement("Cat: " + cat.getName() + " " + cat.getColor() + " " + cat.getAge() + " " + cat.getPrice()); } ArrayList<Dog> dogs = petShop.getDogs(); for (Dog dog : dogs) { listModel.addElement("Dog: " + dog.getName() + " " + dog.getColor() + " " + dog.getAge() + " " + dog.getPrice()); } } } public static void main(String[] args) { PetShopUI petShopUI = new PetShopUI(); petShopUI.setVisible(true); } } ``` 在这个用户界面中,您可以选择宠物类型,输入宠物的属性,使用按钮进行添加、删除和更新,以及查询已有宠物。当您添加、删除或更新宠物时,界面中的宠物列表将自动更新。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

微信小程序-番茄时钟源码

微信小程序番茄时钟的源码,支持进一步的修改。番茄钟,指的是把工作任务分解成半小时左右,集中精力工作25分钟后休息5分钟,如此视作种一个“番茄”,而“番茄工作法”的流程能使下一个30分钟更有动力。
recommend-type

激光雷达专题研究:迈向高阶智能化关键,前瞻布局把握行业脉搏.pdf

电子元件 电子行业 行业分析 数据分析 数据报告 行业报告
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

用 Python 画一个可以动的爱心

好的,我可以帮助您使用Python来绘制一个动态的爱心。您可以使用turtle库来实现。以下是实现代码: ```python import turtle import math # 设置画布和画笔 canvas = turtle.Screen() canvas.bgcolor("black") pencil = turtle.Turtle() pencil.speed(0) pencil.color("red", "pink") pencil.pensize(3) # 定义爱心函数 def draw_love(heart_size, x_offset=0, y_offset=0):
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合

![实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL21tYml6X2pwZy9BVldpY3ladXVDbEZpY1pLWmw2bUVaWXFUcEdLT1VDdkxRSmQxZXB5R1lxaWNlUjA2c0hFek5Qc3FyRktudFF1VDMxQVl3QTRXV2lhSWFRMEFRc0I1cW1ZOGcvNjQw?x-oss-process=image/format,png) # 1.1 Kafka集群架构 Kafka集群由多个称为代理的服务器组成,这
recommend-type

已知n个人(以编号0,1,2,3...n-1分别表示)围坐在一张圆桌周围。从编号为0的人开始报数1,数到m的那个人出列;他的下一个人又从1开始报数,数到m+1的那个人又出列(每次报数值加1);依此规律重复下去,直到圆桌周围的人全部出列。用递归方法解决

这个问题可以使用递归方法解决。下面是一个思路: 1. 定义一个函数,接收三个参数:n、m、i,表示还剩下n个人,每次数到m时出列,当前报数的人是i; 2. 如果n=1,返回i,即最后留下的那个人的编号; 3. 否则,计算出下一个出列的人的编号j,通过递归调用函数解决n-1个人的问题,其结果为k; 4. 如果k < j,即当前i之后出列的人的编号为k,需要将k转换为在i之前出列的编号,返回值为 k+(n-1); 5. 如果k>=j,即当前i之后出列的人的编号为k,返回值为 k-(j-1); 下面是对应的Python代码: ```python def josephus(n, m, i):