使用unity依赖,C#编写直播互动游戏躲猫猫代码

时间: 2023-12-10 08:41:11 浏览: 46
以下是一个简单的躲猫猫游戏的代码示例,使用Unity和C#编写。这个游戏中,一个玩家是猫,其他玩家是老鼠。猫需要追逐老鼠,老鼠需要躲避猫,如果猫抓住了老鼠,老鼠就会变成猫。 ```csharp using UnityEngine; using System.Collections.Generic; public class HideAndSeekGame : MonoBehaviour { public GameObject catPrefab; public GameObject mousePrefab; public Transform[] spawnPoints; public float gameDuration = 60f; public int miceToWin = 3; private List<GameObject> mice = new List<GameObject>(); private GameObject cat; private float gameTimer; private int miceCaught; void Start () { // Spawn the cat int catSpawnPoint = Random.Range(0, spawnPoints.Length); cat = Instantiate(catPrefab, spawnPoints[catSpawnPoint].position, Quaternion.identity) as GameObject; // Spawn the mice for (int i = 0; i < spawnPoints.Length; i++) { if (i != catSpawnPoint) { GameObject mouse = Instantiate(mousePrefab, spawnPoints[i].position, Quaternion.identity) as GameObject; mice.Add(mouse); } } // Set game timer gameTimer = gameDuration; } void Update () { if (gameTimer > 0f) { // Count down the game timer gameTimer -= Time.deltaTime; // Check if a mouse has been caught foreach (GameObject mouse in mice) { MouseController controller = mouse.GetComponent<MouseController>(); if (controller.caught) { miceCaught++; mice.Remove(mouse); Destroy(mouse); } } // Check if the game is over if (miceCaught >= miceToWin) { Debug.Log("Mice win!"); EndGame(); } else if (gameTimer <= 0f) { Debug.Log("Cat wins!"); EndGame(); } } } void EndGame () { // Destroy all remaining mice foreach (GameObject mouse in mice) { Destroy(mouse); } mice.Clear(); // Destroy the cat Destroy(cat); // Restart the game Start(); } } ``` 这个代码中,我们首先在 Start() 函数中生成一个猫和多个老鼠。然后,在 Update() 函数中,我们不断检查老鼠是否被猫抓住,如果有老鼠被抓住了,我们就将其从老鼠列表中删除,并将抓住的老鼠数量加1。如果猫抓住了足够数量的老鼠,老鼠赢得了游戏,否则猫赢得了游戏。 当游戏结束时,我们调用 EndGame() 函数来清理游戏场景,并重新开始游戏。

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