C语言,在32位系统中定义一个4字节空间的全局变量a,然后定义一个结构体变量b,把变量b的地址存放到a中,然后从a中获取地址读取变量b的内容

时间: 2024-02-11 22:06:11 浏览: 52
可以这样实现: ```c #include <stdio.h> // 定义一个结构体 struct mystruct { int x; int y; }; // 定义一个全局变量a int *a; int main() { // 定义一个结构体变量b struct mystruct b = {1, 2}; // 把变量b的地址存放到a中 a = (int *)&b; // 从a中获取地址读取变量b的内容 printf("%d %d\n", ((struct mystruct *)a)->x, ((struct mystruct *)a)->y); return 0; } ``` 注意,这样的做法并不安全,因为在32位系统中,一个指针只有4个字节,而一个结构体通常会占用更多的空间,在实际开发中应该尽量避免这样的写法。
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C语言,在32位系统中定义一个4字节空间的全局变量a,实现a可以存放各种类型的地址

在32位系统中,一个指针通常是4个字节,所以可以使用`void *`类型的指针来实现全局变量a可以存放各种类型的地址。具体实现如下: ```c #include <stdio.h> // 定义一个全局变量a void *a; int main() { int x = 1; double y = 2.0; // 把x的地址存放到a中 a = &x; // 从a中获取地址读取变量x的内容 printf("%d\n", *(int *)a); // 把y的地址存放到a中 a = &y; // 从a中获取地址读取变量y的内容 printf("%lf\n", *(double *)a); return 0; } ``` 注意,在实际使用中需要注意指针类型和指针指向的数据类型是否匹配,否则可能会导致数据读取错误。

假设定义一个C语言结构的全局变量: struct align{ int var1=1; // 32位整型 char var2=2; // 8位字符 int var3=3; // 32位整型 short var4=4; // 16位短整型 int var5=5; // 32位整型 }align1; 你认为编译程序会让这个结构变量占用多少个字节? (1)4+1+4+2+4=15,是15个字节吗?为什么? (2)如果不是15个字节,会是多少个字节?为什么? (3)怎么调整这个结构中几个变量的定义顺序,使得这个结构变量仅占用15个字节? 提示,问题关键是:变量保存于存储器的地址边界是否对齐?

这个结构变量的大小取决于结构中各成员的大小和对齐方式。在不同的编译器和平台上,对齐方式可能不同,因此结构变量的大小也可能不同。 根据默认的对齐方式,结构体中的变量会按照其大小和在结构体中的位置,被分配到合适的内存地址上。在这个例子中,int类型变量需要4字节,short类型变量需要2字节,而char类型变量只需要1字节。因此,按照默认的对齐方式,这个结构体的大小应该是16字节。 如果要使这个结构体的大小为15字节,可以通过调整结构体中变量的位置和顺序来实现。可以将var2成员放到最后面,这样它只需要占用1字节的空间,其他成员的大小总和是4+4+2+4=14字节。因此,结构体的大小就可以被限制在15字节以内。 具体来说,可以这样定义这个结构体: ``` struct align{ int var1; // 32位整型 int var3; // 32位整型 short var4; // 16位短整型 int var5; // 32位整型 char var2; // 8位字符 } align1; ``` 这样定义后,这个结构体的大小就是15字节。这是因为,按照默认的对齐方式,var1和var3需要占用4字节,var4需要占用2字节,var5需要占用4字节,var2只需要占用1字节。因此,结构体的大小是4+4+2+4+1=15字节。
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