C语言,在32位系统中定义一个4字节空间的全局变量a,然后定义一个结构体变量b,把变量b的地址存放到a中,然后从a中获取地址读取变量b的内容
时间: 2024-02-11 22:06:11 浏览: 52
可以这样实现:
```c
#include <stdio.h>
// 定义一个结构体
struct mystruct {
int x;
int y;
};
// 定义一个全局变量a
int *a;
int main() {
// 定义一个结构体变量b
struct mystruct b = {1, 2};
// 把变量b的地址存放到a中
a = (int *)&b;
// 从a中获取地址读取变量b的内容
printf("%d %d\n", ((struct mystruct *)a)->x, ((struct mystruct *)a)->y);
return 0;
}
```
注意,这样的做法并不安全,因为在32位系统中,一个指针只有4个字节,而一个结构体通常会占用更多的空间,在实际开发中应该尽量避免这样的写法。
相关问题
C语言,在32位系统中定义一个4字节空间的全局变量a,实现a可以存放各种类型的地址
在32位系统中,一个指针通常是4个字节,所以可以使用`void *`类型的指针来实现全局变量a可以存放各种类型的地址。具体实现如下:
```c
#include <stdio.h>
// 定义一个全局变量a
void *a;
int main() {
int x = 1;
double y = 2.0;
// 把x的地址存放到a中
a = &x;
// 从a中获取地址读取变量x的内容
printf("%d\n", *(int *)a);
// 把y的地址存放到a中
a = &y;
// 从a中获取地址读取变量y的内容
printf("%lf\n", *(double *)a);
return 0;
}
```
注意,在实际使用中需要注意指针类型和指针指向的数据类型是否匹配,否则可能会导致数据读取错误。
假设定义一个C语言结构的全局变量: struct align{ int var1=1; // 32位整型 char var2=2; // 8位字符 int var3=3; // 32位整型 short var4=4; // 16位短整型 int var5=5; // 32位整型 }align1; 你认为编译程序会让这个结构变量占用多少个字节? (1)4+1+4+2+4=15,是15个字节吗?为什么? (2)如果不是15个字节,会是多少个字节?为什么? (3)怎么调整这个结构中几个变量的定义顺序,使得这个结构变量仅占用15个字节? 提示,问题关键是:变量保存于存储器的地址边界是否对齐?
这个结构变量的大小取决于结构中各成员的大小和对齐方式。在不同的编译器和平台上,对齐方式可能不同,因此结构变量的大小也可能不同。
根据默认的对齐方式,结构体中的变量会按照其大小和在结构体中的位置,被分配到合适的内存地址上。在这个例子中,int类型变量需要4字节,short类型变量需要2字节,而char类型变量只需要1字节。因此,按照默认的对齐方式,这个结构体的大小应该是16字节。
如果要使这个结构体的大小为15字节,可以通过调整结构体中变量的位置和顺序来实现。可以将var2成员放到最后面,这样它只需要占用1字节的空间,其他成员的大小总和是4+4+2+4=14字节。因此,结构体的大小就可以被限制在15字节以内。
具体来说,可以这样定义这个结构体:
```
struct align{
int var1; // 32位整型
int var3; // 32位整型
short var4; // 16位短整型
int var5; // 32位整型
char var2; // 8位字符
} align1;
```
这样定义后,这个结构体的大小就是15字节。这是因为,按照默认的对齐方式,var1和var3需要占用4字节,var4需要占用2字节,var5需要占用4字节,var2只需要占用1字节。因此,结构体的大小是4+4+2+4+1=15字节。
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