使用Python实现一个围棋图形化程序,用数组存储两个字形并设置两个按钮“交”与“大”当按第一个按钮时棋盘网格被黑色块涂出“交”字形,按第二个按钮网格被涂成“大”字形,其中字形用数组存储,并用访问文件的方式访问”
时间: 2023-09-12 12:12:53 浏览: 135
好的,我明白了你的问题。这是一个比较复杂的问题,需要用到Python的图形化库和文件读写操作。我会尽力回答你的问题,但是需要以文字的形式进行回答。首先,我们需要安装Python的图形化库Tkinter。可以使用以下命令进行安装:
```
pip install tkinter
```
然后,我们需要创建一个棋盘的图形化界面。可以使用Tkinter的Canvas组件来实现。代码示例如下:
```python
import tkinter as tk
class Board:
def __init__(self, master):
self.master = master
self.canvas = tk.Canvas(master, width=500, height=500)
self.canvas.pack()
for i in range(15):
self.canvas.create_line(50, 50+i*30, 440, 50+i*30)
self.canvas.create_line(50+i*30, 50, 50+i*30, 440)
root = tk.Tk()
board = Board(root)
root.mainloop()
```
这段代码创建了一个大小为500x500的窗口,并在窗口中绘制了一个15x15的棋盘。接下来,我们需要定义一个数组来存储棋盘上的信息。可以使用0表示空格,1表示黑棋,2表示白棋。代码示例如下:
```python
board = [[0] * 15 for _ in range(15)]
```
然后,我们需要定义两个函数,一个用来在棋盘上绘制“交”字形,一个用来绘制“大”字形。代码示例如下:
```python
def draw_cross(x, y):
size = 10
color = "black"
self.canvas.create_line(x-size, y-size, x+size, y+size, fill=color)
self.canvas.create_line(x-size, y+size, x+size, y-size, fill=color)
def draw_square(x, y):
size = 20
color = "black"
self.canvas.create_rectangle(x-size, y-size, x+size, y+size, outline=color)
```
最后,我们需要定义两个按钮,一个用来绘制“交”字形,一个用来绘制“大”字形。按钮的回调函数需要将绘制的结果保存到文件中。代码示例如下:
```python
def save_board():
with open("board.txt", "w") as f:
for row in board:
f.write(" ".join(map(str, row)) + "\n")
class ButtonPanel:
def __init__(self, master):
self.master = master
self.cross_button = tk.Button(master, text="交", command=self.on_cross_button_clicked)
self.cross_button.pack(side=tk.LEFT)
self.square_button = tk.Button(master, text="大", command=self.on_square_button_clicked)
self.square_button.pack(side=tk.LEFT)
def on_cross_button_clicked(self):
x, y = (100, 100) # 举例
draw_cross(x, y)
board[x//30][y//30] = 1
save_board()
def on_square_button_clicked(self):
x, y = (200, 200) # 举例
draw_square(x, y)
board[x//30][y//30] = 2
save_board()
root = tk.Tk()
board = Board(root)
buttons = ButtonPanel(root)
root.mainloop()
```
这段代码创建了两个按钮,并在点击按钮时调用对应的回调函数。回调函数会在棋盘上绘制对应的图案,并将结果保存到文件中。
需要注意的是,这段代码只是一个简单的示例,需要根据具体的需求进行修改和完善。同时,还需要注意文件读写操作的异常处理和线程安全问题。
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