cocos2dx世界坐标转本地坐标
时间: 2023-11-19 10:03:59 浏览: 146
很高兴能为您解答问题。关于cocos2dx世界坐标转本地坐标,您可以使用以下代码实现:
Node* node = Node::create();
Vec2 pos = node->convertToNodeSpaceAR(worldPos);
其中,worldPos是世界坐标,pos即为转换后的本地坐标。
请问还有什么可以帮助您的呢?
相关问题
cocos 3d坐标转2d坐标
Cocos 3D是一个用于开发3D游戏和应用程序的框架,它基于Cocos2d-x引擎。在Cocos 3D中,坐标系可以分为世界坐标系、模型坐标系和观察坐标系。
要将3D坐标转换为2D坐标,我们首先需要确定摄像机的位置和观察方向。通过设置摄像机的位置和方向,可以确定观察坐标系。然后,我们可以使用透视投影或正交投影来将3D场景投射到2D平面上。
在Cocos 3D中,可以使用Viewport(视口)和Camera(摄像机)来控制3D到2D的转换。视口决定了渲染的区域,而摄像机则定义了观察坐标系。
在代码中,可以通过以下步骤将3D坐标转换为2D坐标:
1. 创建一个Viewport,并设置它的大小和位置。
2. 创建一个Camera,并设置它的位置、观察目标和投影方式(透视或正交)。
3. 将需要转换的3D坐标传递给Camera的unproject方法。
unproject方法可以将3D坐标转换为在视口中的2D坐标。它将返回一个Vec3对象,其中包含在视口中的2D坐标。
以下是一个简单的示例代码,展示如何将3D坐标转换为2D坐标:
```cpp
// 创建一个Viewport
auto viewport = Viewport::create(0, 0, screenWidth, screenHeight);
// 创建一个Camera
auto camera = Camera::createPerspective(60, screenWidth / screenHeight, 0.1f, 1000);
// 设置Camera的位置和观察目标
camera->setPosition3D(Vec3(0, 0, 10));
camera->lookAt(Vec3(0, 0, 0));
// 将3D坐标(1, 1, 1)转换为2D坐标
Vec3 worldPosition(1, 1, 1);
Vec3 screenPosition = camera->unproject(viewport, worldPosition);
// 打印转换后的2D坐标
CCLOG("2D坐标:(%f, %f)", screenPosition.x, screenPosition.y);
```
通过以上步骤,我们可以将3D坐标转换为2D坐标,并将结果保存在screenPosition变量中。在示例中,我们将3D坐标(1, 1, 1)转换为2D坐标,并打印结果。
需要注意的是,3D坐标转换为2D坐标需要在渲染之前进行,因此最好在update或draw函数中进行转换。
cocos2d-js 水平翻转动画
### 创建水平翻转动画
在 Cocos2d-JS 中,可以利用 `cc.scaleTo` 动作来创建一个简单的水平翻转效果。此动作允许指定持续时间和最终缩放比例。为了实现仅沿 X 轴的翻转而不影响 Y 轴的比例,需设置不同的 X 和 Y 缩放值。
下面是一段用于创建节点并对其应用水平翻转动画的 JavaScript 代码:
```javascript
// 假设已存在名为 MyScene 的场景类
var MyScene = cc.Scene.extend({
onEnter:function () {
this._super();
// 加载图片资源
var spriteFrame = new cc.Sprite("#sprite-image.png");
// 创建精灵节点
var mySprite = new cc.Sprite(spriteFrame);
// 设置初始位置
mySprite.setPosition(cc.winSize.width / 2, cc.winSize.height / 2);
// 将精灵添加到当前场景中
this.addChild(mySprite);
// 定义水平翻转的动作序列
var flipAction = cc.sequence(
cc.scaleTo(0.5, -1, 1), // 在0.5秒内完成X轴方向上的反转
cc.callFunc(function(target){
target.setScale(-target.getScaleX(), target.getScaleY());
}, null),
cc.scaleTo(0.5, 1, 1) // 再次恢复原始大小,在0.5秒内执行
);
// 运行动画循环播放两次
mySprite.runAction(flipAction.repeat(2));
}
});
```
这段脚本首先定义了一个继承自 `cc.Scene` 的新场景类 `MyScene`[^1]。接着通过加载图像文件创建一个新的精灵实例,并将其放置于屏幕中央。最后构建了一组连续动作——先是在半秒钟时间内将物体横向缩小至原来的负一倍(即实现了镜像),再调用回调函数修正可能存在的坐标系问题,之后再次经过相同的时间恢复正常尺寸;整个过程重复两遍形成完整的翻转动画效果[^2]。
阅读全文
相关推荐















