package case7; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Panel; public class Beauty extends Panel implements Runnable { int x = 0;// 让x,y的值存在整个过程中 int y = 0; int s = 1;// 控制四个状态 public void paint(Graphics g) {// 只完成画球的动作 g.setColor(Color.WHITE); g.fillOval(x, y, 50, 50); } public void run() {// 实现让小球向下运动起来 while (true) { if (s == 1) {// 开始运动 x++; y++; } if (x > 350 && y != 0) {// 右边缘界定值 s = 2; } if (s == 2) {// 要往左下方走 x--; y++; } if (y > 450 && x != 0) {// 下右边缘界定值 s = 3; } if (s == 3) {// 要往左上方走 x--; y--; } if (x<0 && y != 0) {// 左边缘界定值 s = 4; } if (s == 4) {// 要往右上方走 x++; y--; } if (y <0 && x != 0) {// 上边缘界定值 s = 5; } if (s == 5) {// 要往右下方走 x++; y++; } try {// 让停留时间延长为5毫秒 Thread.sleep(5); } catch (Exception e) {} repaint();// 替换原来的小球 } } } 这个语句可以怎么修改
时间: 2024-02-05 22:04:10 浏览: 23
这段代码实现了一个小球的运动效果,根据不同的状态,小球会向不同的方向运动。如果你想要修改这个代码,可以根据需求进行修改,例如修改小球的颜色、大小等等。
以下是一些可能的修改:
1. 修改小球颜色:
在 `paint()` 方法中,可以使用 `g.setColor()` 方法修改小球的颜色,例如:
```java
g.setColor(Color.BLUE);
```
2. 修改小球大小:
在 `paint()` 方法中,可以修改 `g.fillOval()` 方法中的参数,例如:
```java
g.fillOval(x, y, 30, 30);
```
3. 修改小球运动速度:
在 `run()` 方法中,可以修改小球每次移动的距离,例如:
```java
x += 2;
y += 2;
```
4. 修改小球的运动轨迹:
在 `run()` 方法中,可以修改小球的运动轨迹,例如:
```java
if (s == 1) {
x += 1;
y += 1;
}
if (s == 2) {
x -= 1;
y += 2;
}
if (s == 3) {
x -= 2;
y -= 1;
}
if (s == 4) {
x += 1;
y -= 2;
}
if (s == 5) {
x += 2;
y += 1;
}
```
这样就可以实现不同的运动轨迹。需要注意的是,修改轨迹时需要保证小球不会越出界限,否则会导致小球消失或运动异常。
相关问题
import java.awt.event.MouseAdapter
Java中的 MouseAdapter 是一个抽象类,实现了 MouseListener 接口。你可以继承 MouseAdapter 类来创建一个自定义的鼠标事件监听器,只需要重写你关心的方法即可,而不必实现所有的方法。
以下是 MouseAdapter 类中常用的方法:
1. public void mouseClicked(MouseEvent e):当鼠标按钮被单击(按下并释放)时调用。
2. public void mousePressed(MouseEvent e):当鼠标按钮被按下时调用。
3. public void mouseReleased(MouseEvent e):当鼠标按钮被释放时调用。
4. public void mouseEntered(MouseEvent e):当鼠标进入组件时调用。
5. public void mouseExited(MouseEvent e):当鼠标离开组件时调用。
以下是一个使用 MouseAdapter 的例子:
```java
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class MyFrame extends JFrame {
private JPanel panel;
public MyFrame() {
setSize(400, 400);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setTitle("Mouse Adapter Example");
panel = new JPanel();
panel.addMouseListener(new MyMouseListener());
add(panel);
}
private class MyMouseListener extends MouseAdapter {
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
System.out.println("Mouse clicked at: " + e.getX() + ", " + e.getY());
}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
System.out.println("Mouse entered the panel");
}
public void mouseExited(MouseEvent e) {
System.out.println("Mouse exited the panel");
}
}
public static void main(String[] args) {
MyFrame frame = new MyFrame();
frame.setVisible(true);
}
}
```
这个例子创建了一个 JFrame 窗口,其中包含一个 JPanel 面板。将 MyMouseListener 添加到面板中,当鼠标在面板上单击时,会打印出鼠标点击的坐标,在面板中移动时,会打印出鼠标进入或离开面板的消息。
用import java.awt.*设计一个简单计算器
以下是一个使用 Java AWT 设计的简单计算器的示例代码:
```java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Calculator extends Frame implements ActionListener {
private TextField resultField;
private double operand1 = 0;
private double operand2 = 0;
private String operator = "";
private boolean isOperatorSelected = false;
public Calculator() {
setTitle("Calculator");
resultField = new TextField("0", 20);
resultField.setEditable(false);
Button btn1 = new Button("1");
Button btn2 = new Button("2");
Button btn3 = new Button("3");
Button btn4 = new Button("4");
Button btn5 = new Button("5");
Button btn6 = new Button("6");
Button btn7 = new Button("7");
Button btn8 = new Button("8");
Button btn9 = new Button("9");
Button btn0 = new Button("0");
Button btnPlus = new Button("+");
Button btnMinus = new Button("-");
Button btnMultiply = new Button("*");
Button btnDivide = new Button("/");
Button btnEquals = new Button("=");
Button btnClear = new Button("C");
btn1.addActionListener(this);
btn2.addActionListener(this);
btn3.addActionListener(this);
btn4.addActionListener(this);
btn5.addActionListener(this);
btn6.addActionListener(this);
btn7.addActionListener(this);
btn8.addActionListener(this);
btn9.addActionListener(this);
btn0.addActionListener(this);
btnPlus.addActionListener(this);
btnMinus.addActionListener(this);
btnMultiply.addActionListener(this);
btnDivide.addActionListener(this);
btnEquals.addActionListener(this);
btnClear.addActionListener(this);
Panel buttonPanel = new Panel(new GridLayout(4, 4, 5, 5));
buttonPanel.add(btn1);
buttonPanel.add(btn2);
buttonPanel.add(btn3);
buttonPanel.add(btnPlus);
buttonPanel.add(btn4);
buttonPanel.add(btn5);
buttonPanel.add(btn6);
buttonPanel.add(btnMinus);
buttonPanel.add(btn7);
buttonPanel.add(btn8);
buttonPanel.add(btn9);
buttonPanel.add(btnMultiply);
buttonPanel.add(btnClear);
buttonPanel.add(btn0);
buttonPanel.add(btnEquals);
buttonPanel.add(btnDivide);
setLayout(new BorderLayout(5, 5));
add(resultField, BorderLayout.NORTH);
add(buttonPanel, BorderLayout.CENTER);
pack();
setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String buttonText = e.getActionCommand();
switch (buttonText) {
case "C":
operand1 = 0;
operand2 = 0;
operator = "";
isOperatorSelected = false;
resultField.setText("0");
break;
case "+":
case "-":
case "*":
case "/":
if (isOperatorSelected) {
calculate();
}
operator = buttonText;
operand1 = Double.parseDouble(resultField.getText());
isOperatorSelected = true;
break;
case "=":
if (isOperatorSelected) {
calculate();
isOperatorSelected = false;
}
break;
default:
if (isOperatorSelected) {
resultField.setText(buttonText);
operand2 = Double.parseDouble(buttonText);
} else {
resultField.setText(resultField.getText() + buttonText);
operand1 = Double.parseDouble(resultField.getText());
}
break;
}
}
private void calculate() {
operand2 = Double.parseDouble(resultField.getText());
switch (operator) {
case "+":
operand1 += operand2;
break;
case "-":
operand1 -= operand2;
break;
case "*":
operand1 *= operand2;
break;
case "/":
operand1 /= operand2;
break;
}
resultField.setText(Double.toString(operand1));
}
public static void main(String[] args) {
new Calculator();
}
}
```
该计算器界面包含一个文本框和一组按钮,用户可以通过点击按钮来输入数字和运算符,计算器支持加、减、乘、除四种基本运算,以及清除操作和等于操作。在用户输入数字和运算符的过程中,计算器会动态地更新文本框中的内容,用户点击等于操作后,计算器会根据之前的输入进行计算,并将计算结果显示在文本框中。