package GameView; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.image.BufferedImage; import javax.swing.JPanel; public class CommunicateView extends JPanel{ /** * 双人模式中控制观察对方战况面板的类 */ private static final long serialVersionUID = 4L; private Image img; CommunicateView(int x,int y) { super(); this.setPreferredSize(new Dimension(x,y)); }//绘制对方战况 public void setImage(BufferedImage img) { this.img = img; this.repaint(); } public void paint(Graphics g) { g.drawImage(img, 0, 0, this.getWidth(), this.getHeight(), null); } } 这段代码什么意思
时间: 2024-03-19 17:42:42 浏览: 111
新建 360压缩 ZIP 文件.zip_consonantum4_java 九九乘法表_whom6hy
这段代码是一个Java类,名为`CommunicateView`,表示双人模式中控制观察对方战况的面板。
这个类继承了JPanel类,并重写了`paint()`方法和`setImage()`方法。在`paint()`方法中,使用`Graphics`对象绘制了一个`BufferedImage`对象(`img`)到面板上,并使用`this.getWidth()`和`this.getHeight()`方法获取面板的宽度和高度来确定图像的大小和位置。
在`setImage()`方法中,将传入的`BufferedImage`对象`img`保存在成员变量中,并调用`repaint()`方法,以便在下一次绘制面板时,使用最新的`BufferedImage`对象来更新绘制内容。
最后,在`CommunicateView`类的构造函数中,设置了面板的首选大小为`(x,y)`,也就是传入的宽度和高度。
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