Rect gameViewRect = gameView.GetComponent<RectTransform>().rect;这个代码放在哪个文件中?person还是GameView
时间: 2024-03-13 08:42:41 浏览: 73
这段代码应该放在控制person模型移动的代码中,而不是放在person模型或GameView中。通常情况下,控制person模型移动的代码应该是由一个脚本组件来实现的,这个脚本组件可以挂载在person对象上或者GameView对象上。
假设我们将控制person模型移动的代码放在一个名为"PersonController"的脚本组件中,那么完整的实现方式如下:
1.在PersonController脚本组件中定义一个变量来引用GameView对象:
```
public GameObject gameView;
```
2.在PersonController脚本组件的Start()方法中获取GameView的矩形范围:
```
private Rect gameViewRect;
void Start() {
gameViewRect = gameView.GetComponent<RectTransform>().rect;
}
```
3.在PersonController脚本组件的Update()方法中控制person模型的移动,并且判断是否超出了GameView的范围:
```
void Update() {
Vector3 position = transform.position;
float halfWidth = GetComponent<Renderer>().bounds.size.x / 2;
float halfHeight = GetComponent<Renderer>().bounds.size.y / 2;
if (position.x - halfWidth < gameViewRect.xMin) {
position.x = gameViewRect.xMin + halfWidth;
}
if (position.x + halfWidth > gameViewRect.xMax) {
position.x = gameViewRect.xMax - halfWidth;
}
if (position.y - halfHeight < gameViewRect.yMin) {
position.y = gameViewRect.yMin + halfHeight;
}
if (position.y + halfHeight > gameViewRect.yMax) {
position.y = gameViewRect.yMax - halfHeight;
}
transform.position = position;
}
```
其中,transform表示当前对象的Transform组件,GetComponent<Renderer>()表示获取当前对象的Renderer组件,bounds表示获取Renderer组件的边界信息。这段代码可以确保person模型在移动时不会超出GameView的范围。
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