unity 实现ai漫游行走脚本

时间: 2023-07-12 19:03:53 浏览: 94
实现 AI 漫游行走脚本,一般可以采用以下步骤: 1. 创建一个 AI 控制器对象,挂载一个 AI 控制器脚本。 2. 在 AI 控制器脚本中,定义一个目标点列表,用于存储 AI 行走的目标点。 3. 在 Start 函数中,初始化目标点列表,可以手动指定一些目标点,也可以在场景中寻找一些目标点。 4. 定义一个 MoveTo 函数,用于控制 AI 移动到目标点。 5. 在 Update 函数中,判断 AI 是否已经到达当前目标点,如果到达了,就切换到下一个目标点,并调用 MoveTo 函数。 6. 在 AI 控制器脚本中,可以设置 AI 的移动速度、旋转速度等参数。 下面是一个简单的示例代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections.Generic; public class AIController : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 5f; // AI 移动速度 public float rotateSpeed = 3f; // AI 旋转速度 public List<Transform> targetPoints; // 目标点列表 private int currentTargetIndex = 0; // 当前目标点索引 void Start() { // 初始化目标点列表 targetPoints = new List<Transform>(); GameObject[] points = GameObject.FindGameObjectsWithTag("TargetPoint"); foreach (GameObject point in points) { targetPoints.Add(point.transform); } // 移动到第一个目标点 MoveTo(targetPoints[currentTargetIndex]); } void Update() { // 判断是否到达当前目标点 if (Vector3.Distance(transform.position, targetPoints[currentTargetIndex].position) < 0.1f) { // 切换到下一个目标点 currentTargetIndex = (currentTargetIndex + 1) % targetPoints.Count; // 移动到下一个目标点 MoveTo(targetPoints[currentTargetIndex]); } } void MoveTo(Transform target) { // 计算目标方向 Vector3 targetDirection = target.position - transform.position; targetDirection.y = 0f; // 忽略高度差 targetDirection.Normalize(); // 计算旋转角度 float angle = Vector3.Angle(transform.forward, targetDirection); if (angle > 5f) { transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(targetDirection), rotateSpeed * Time.deltaTime); } // 控制移动 transform.position += transform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime; } } ``` 在上述代码中,我们使用了一个 targetPoints 列表来存储 AI 行走的目标点,我们可以通过手动指定或者在场景中寻找来初始化。 在 Update 函数中,我们判断 AI 是否已经到达当前目标点,如果到达了,就切换到下一个目标点,并调用 MoveTo 函数,让 AI 移动到下一个目标点。 在 MoveTo 函数中,我们首先计算目标方向,然后计算旋转角度和移动控制。通过控制 AI 的旋转和移动,来实现 AI 漫游行走的效果。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Unity实现图片轮播组件

1. 使用 Unity 实现图片轮播组件:在 Unity 中,可以使用 UI 组件和脚本来实现图片轮播组件。可以使用 RectTransform 组件来布局图片,并使用 UIButton 组件来实现切页按钮的功能。 2. 图片轮播组件的主要功能:...
recommend-type

unity实现屏幕上写字效果

Unity 实现屏幕上写字效果 Unity 实现屏幕上写字效果是游戏开发和图形设计中常见的一种视觉效果。该效果可以在屏幕上实时生成笔迹,提供给用户一种交互体验。下面是实现该效果的详细介绍和相关知识点: 一、相关...
recommend-type

unity实现简单抽奖系统

脚本是Unity中的一种编程语言,用于实现游戏逻辑。在本系统中,我们使用两个脚本,Slot.cs和DialRotate.cs,来实现抽奖系统的逻辑。 知识点5: Unity中List和Dictionary的使用 List和Dictionary是Unity中的一种数据...
recommend-type

Unity实现跑马灯抽奖效果

Unity实现跑马灯抽奖效果 Unity是一款功能强大的游戏引擎,它提供了许多实用的功能和工具来帮助开发者创造出酷炫的游戏体验。在本文中,我们将详细介绍如何使用Unity实现跑马灯抽奖效果,包括代码实现和思路介绍。...
recommend-type

Unity实现弧形移动效果

Unity实现弧形移动效果 Unity实现弧形移动效果是游戏开发中的一种常见需求,通过使用 Unity 引擎,可以实现各种类型的弧形移动效果。下面我们将详细介绍两种实现弧形移动效果的方法。 一、使用弧形插值实现弧形...
recommend-type

计算机系统基石:深度解析与优化秘籍

深入理解计算机系统(原书第2版)是一本备受推崇的计算机科学教材,由卡耐基梅隆大学计算机学院院长,IEEE和ACM双院院士推荐,被全球超过80所顶级大学选作计算机专业教材。该书被誉为“价值超过等重量黄金”的无价资源,其内容涵盖了计算机系统的核心概念,旨在帮助读者从底层操作和体系结构的角度全面掌握计算机工作原理。 本书的特点在于其起点低但覆盖广泛,特别适合大三或大四的本科生,以及已经完成基础课程如组成原理和体系结构的学习者。它不仅提供了对计算机原理、汇编语言和C语言的深入理解,还包含了诸如数字表示错误、代码优化、处理器和存储器系统、编译器的工作机制、安全漏洞预防、链接错误处理以及Unix系统编程等内容,这些都是提升程序员技能和理解计算机系统内部运作的关键。 通过阅读这本书,读者不仅能掌握系统组件的基本工作原理,还能学习到实用的编程技巧,如避免数字表示错误、优化代码以适应现代硬件、理解和利用过程调用、防止缓冲区溢出带来的安全问题,以及解决链接时的常见问题。这些知识对于提升程序的正确性和性能至关重要,使读者具备分析和解决问题的能力,从而在计算机行业中成为具有深厚技术实力的专家。 《深入理解计算机系统(原书第2版)》是一本既能满足理论学习需求,又能提供实践经验指导的经典之作,无论是对在校学生还是职业程序员,都是提升计算机系统知识水平的理想读物。如果你希望深入探究计算机系统的世界,这本书将是你探索之旅的重要伴侣。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

PHP数据库操作实战:手把手教你掌握数据库操作精髓,提升开发效率

![PHP数据库操作实战:手把手教你掌握数据库操作精髓,提升开发效率](https://img-blog.csdn.net/20180928141511915?watermark/2/text/aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80MzE0NzU5/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70) # 1. PHP数据库操作基础** PHP数据库操作是使用PHP语言与数据库交互的基础,它允许开发者存储、检索和管理数据。本章将介绍PHP数据库操作的基本概念和操作,为后续章节奠定基础。
recommend-type

vue-worker

Vue Worker是一种利用Web Workers技术的 Vue.js 插件,它允许你在浏览器的后台线程中运行JavaScript代码,而不影响主线程的性能。Vue Worker通常用于处理计算密集型任务、异步I/O操作(如文件读取、网络请求等),或者是那些需要长时间运行但不需要立即响应的任务。 通过Vue Worker,你可以创建一个新的Worker实例,并将Vue实例的数据作为消息发送给它。Worker可以在后台执行这些数据相关的操作,然后返回结果到主页面上,实现了真正的非阻塞用户体验。 Vue Worker插件提供了一个简单的API,让你能够轻松地在Vue组件中管理worker实例
recommend-type

《ThinkingInJava》中文版:经典Java学习宝典

《Thinking in Java》中文版是由知名编程作家Bruce Eckel所著的经典之作,这本书被广泛认为是学习Java编程的必读书籍。作为一本面向对象的编程教程,它不仅适合初学者,也对有一定经验的开发者具有启发性。本书的核心目标不是传授Java平台特定的理论,而是教授Java语言本身,着重于其基本语法、高级特性和最佳实践。 在内容上,《Thinking in Java》涵盖了Java 1.2时期的大部分关键特性,包括Swing GUI框架和新集合类库。作者通过清晰的讲解和大量的代码示例,帮助读者深入理解诸如网络编程、多线程处理、虚拟机性能优化以及与其他非Java代码交互等高级概念。书中提供了320个实用的Java程序,超过15000行代码,这些都是理解和掌握Java语言的宝贵资源。 作为一本获奖作品,Thinking in Java曾荣获1995年的Software Development Jolt Award最佳书籍大奖,体现了其在业界的高度认可。Bruce Eckel不仅是一位经验丰富的编程专家,还是C++领域的权威,他拥有20年的编程经历,曾在世界各地教授对象编程,包括C++和Java。他的著作还包括Thinking in C++,该书同样广受好评。 作者不仅是一位技术导师,还是一位教育家,他善于用易于理解的方式阐述复杂的编程概念,使读者能够领略到编程中的“智慧”。与其他Java教材相比,《Thinking in Java》以其成熟、连贯、严谨的风格,赢得了读者的一致赞誉,被誉为最全面且实例恰当的编程指南,是学习Java过程中不可或缺的参考资料。 此外,本书还提供了配套的CD,包含15小时的语音授课,以及可以从Bruce Eckel的官方网站www.BruceEckel.com免费获取的源码和电子版更新,确保读者能够跟随最新的技术发展保持同步。无论你是Java新手还是进阶者,《Thinking in Java》都是一次深入探索Java世界的重要旅程。