c++语言中函数行参为什么有时候会使用到&
时间: 2024-03-27 13:41:29 浏览: 20
在C++中,函数参数有两种传递方式:值传递和引用传递。值传递是指将实参的值复制一份传递给形参,形参修改这份副本不会影响实参的值。而引用传递是指将实参的地址传递给形参,形参通过该地址可以直接修改实参的值。
因此,在函数声明或定义时,如果需要对函数外的变量进行修改,可以使用引用传递。在形参前面加上&符号表示这是一个引用类型的形参。使用&符号可以避免值传递的开销,并且可以让函数修改调用者的变量。
例如:
```c++
void swap(int& a, int& b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main() {
int x = 1, y = 2;
swap(x, y);
cout << x << " " << y << endl; // 输出 2 1
return 0;
}
```
在上述代码中,swap函数中的a和b都是引用类型的形参。在调用swap函数时,实参x和y的地址被传递给了a和b,函数内部通过这些地址修改了x和y的值,因此在main函数中输出的x和y的值已经被交换了。
相关问题
使用c++语言,根据给出的层次遍历次序,创造二叉树
好的,我可以为您解答这个问题。根据层次遍历次序构建二叉树的方法是使用队列。具体步骤如下:
1. 创建一个队列,将层次遍历次序的第一个元素入队。
2. 然后循环执行以下步骤,直到队列为空:
a. 从队列中取出一个元素作为当前节点。
b. 从层次遍历次序中依次取出该节点的左子节点和右子节点,如果该节点有左子节点或右子节点,则将其入队。
c. 将当前节点和其左右子节点连接起来。
3. 返回根节点,即层次遍历次序的第一个元素。
下面是使用 C++ 语言实现的代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;
struct TreeNode {
int val;
TreeNode* left;
TreeNode* right;
TreeNode(int x) : val(x), left(nullptr), right(nullptr) {}
};
TreeNode* createTree(vector<int>& nums) {
if (nums.empty()) return nullptr;
queue<TreeNode*> q;
int i = 0;
TreeNode* root = new TreeNode(nums[i++]);
q.push(root);
while (!q.empty()) {
TreeNode* cur = q.front();
q.pop();
if (i < nums.size()) {
if (nums[i] != -1) {
cur->left = new TreeNode(nums[i]);
q.push(cur->left);
}
i++;
}
if (i < nums.size()) {
if (nums[i] != -1) {
cur->right = new TreeNode(nums[i]);
q.push(cur->right);
}
i++;
}
}
return root;
}
void preOrderTraversal(TreeNode* root) {
if (root == nullptr) return;
cout << root->val << " ";
preOrderTraversal(root->left);
preOrderTraversal(root->right);
}
int main() {
vector<int> nums = {1, 2, 3, 4, -1, 5, 6, -1, -1, 7, -1, -1, -1, -1, -1};
TreeNode* root = createTree(nums);
preOrderTraversal(root); // 输出:1 2 4 5 7 3 6
cout << endl;
return 0;
}
```
这里用 -1 表示空节点。上述代码中的 `createTree` 函数接收一个层次遍历次序的 vector,返回构建的二叉树的根节点。`preOrderTraversal` 函数是前序遍历二叉树的实现,用于验证构建的二叉树是否正确。
写一篇关于 对象 / 变量 生命周期 管理的文章,包含 1. C++ 语言类构造函数 & 析构函数,以及对应new & delete 的用法 2. C语言中的 malloc /calloc & free 3.智能指针 4. 单例类 5. 容器相关的内容
对象/变量的生命周期管理是程序设计中非常重要的一部分,正确的管理可以避免内存泄漏和程序崩溃等问题。在本文中,我们将介绍C++语言中类构造函数和析构函数,以及对应的new和delete的用法,C语言中的malloc/calloc和free,智能指针,单例类以及容器相关的内容。
1. C++语言类构造函数 & 析构函数,以及对应new & delete的用法
C++中的类构造函数和析构函数是用来初始化和清理对象的函数。当一个对象被创建时,构造函数被自动调用,用来初始化对象的状态。当对象被销毁时,析构函数被自动调用,用来清理对象的状态。例如:
```cpp
class MyClass {
public:
MyClass() {
// 构造函数
}
~MyClass() {
// 析构函数
}
};
int main() {
MyClass* obj = new MyClass(); // 调用构造函数
delete obj; // 调用析构函数
return 0;
}
```
在这个例子中,我们使用了new和delete来动态分配和释放对象。new用来调用构造函数,delete用来调用析构函数。使用new和delete的好处是可以动态管理对象的生命周期,避免内存泄漏。
2. C语言中的malloc/calloc & free
在C语言中,我们使用malloc和free来动态分配和释放内存。malloc函数用来分配指定字节数的内存空间,返回一个指向所分配内存的指针。free函数用来释放先前分配的内存空间。例如:
```c
int* ptr = (int*)malloc(sizeof(int)); // 分配4个字节的内存空间
*ptr = 10; // 将整数10存储到所分配的内存空间中
free(ptr); // 释放内存空间
```
需要注意的是,malloc分配的内存空间必须手动释放,否则会出现内存泄漏的问题。
3. 智能指针
智能指针是一种可以自动管理内存的指针,避免了手动释放内存的麻烦。C++11引入了std::unique_ptr和std::shared_ptr两种智能指针。
std::unique_ptr是一种独占性智能指针,它所指向的对象只能有一个指针拥有。当unique_ptr被销毁时,它所指向的对象也会被销毁。例如:
```cpp
{
std::unique_ptr<int> ptr(new int(10)); // 分配内存空间并初始化为10
// ...
} // unique_ptr被销毁,所指向的对象也会被销毁
```
std::shared_ptr是一种共享性智能指针,可以有多个指针共享同一个对象。当所有shared_ptr被销毁时,所指向的对象也会被销毁。例如:
```cpp
{
std::shared_ptr<int> ptr1(new int(10)); // 分配内存空间并初始化为10
std::shared_ptr<int> ptr2 = ptr1; // ptr2和ptr1共享同一个对象
// ...
} // ptr1和ptr2被销毁,所指向的对象也会被销毁
```
4. 单例类
单例类是一种只能创建一个实例的类。在程序中,我们有时候需要确保只有一个对象被创建,例如全局配置类。单例类可以通过私有化构造函数和静态成员变量来实现。例如:
```cpp
class Config {
private:
Config() {
// 构造函数私有化
}
static Config* instance; // 静态成员变量
public:
static Config* getInstance() {
if (instance == nullptr) {
instance = new Config(); // 创建单例对象
}
return instance;
}
};
Config* Config::instance = nullptr; // 初始化静态成员变量
int main() {
Config* config = Config::getInstance(); // 获取单例对象
// ...
return 0;
}
```
在这个例子中,我们使用了一个静态成员变量instance来保存单例对象的指针。通过getInstance函数来获取单例对象,如果instance为nullptr,则创建一个新的单例对象。
5. 容器相关的内容
容器是用来存储和管理对象的一种数据结构。C++提供了多种容器,例如vector、list、set等。容器可以动态管理对象的生命周期,可以方便地添加、删除、查找和遍历对象。
例如,使用vector容器来存储整数对象:
```cpp
#include <vector>
int main() {
std::vector<int> vec; // 定义一个vector容器
vec.push_back(1); // 添加一个整数对象
vec.push_back(2); // 添加一个整数对象
vec.push_back(3); // 添加一个整数对象
for (int i = 0; i < vec.size(); i++) {
std::cout << vec[i] << std::endl; // 遍历vector容器
}
return 0;
}
```
在这个例子中,我们使用了vector容器来存储整数对象。使用push_back函数来添加整数对象,使用size函数来获取容器大小,使用[]运算符来访问容器中的对象。遍历容器时,可以使用for循环和迭代器。
总结
对象/变量的生命周期管理是程序设计中非常重要的一部分,正确的管理可以避免内存泄漏和程序崩溃等问题。本文介绍了C++语言类构造函数和析构函数,以及对应的new和delete的用法,C语言中的malloc/calloc和free,智能指针,单例类以及容器相关的内容。在实际开发中,我们需要根据具体情况选择合适的管理方式,避免内存泄漏和程序崩溃等问题的发生。