opengl编程环境搭建
时间: 2023-09-15 11:18:24 浏览: 112
1. 安装OpenGL
OpenGL是一个图形库,需要安装才能使用。安装OpenGL的方法因操作系统而异,以下是Windows和macOS的安装方法:
Windows:下载并安装Mingw-w64,选择64位版本并包含OpenGL支持。下载链接:https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/
macOS:在终端中使用Homebrew安装OpenGL。打开终端并输入以下命令:
brew install glew
brew install glfw3
2. 安装IDE
编写OpenGL程序需要一个集成开发环境(IDE),可以选择以下其中一个:
Visual Studio:适用于Windows系统,可从Microsoft官网下载并安装。下载链接:https://visualstudio.microsoft.com/downloads/
Xcode:适用于macOS系统,可从App Store下载并安装。
3. 配置IDE
无论是Visual Studio还是Xcode,都需要配置才能使用OpenGL。以下是配置步骤:
Visual Studio:
1) 创建一个Win32控制台应用程序项目。
2) 在项目属性中选择“配置属性”->“VC++目录”,将“包含目录”和“库目录”设置为OpenGL的安装路径。例如,如果OpenGL安装在C:\OpenGL,则包含目录应该为C:\OpenGL\include,库目录应该为C:\OpenGL\lib。
3) 在项目属性中选择“配置属性”->“链接器”->“输入”,将“附加依赖项”设置为opengl32.lib;glu32.lib;glew32.lib。
4) 在代码中包含OpenGL头文件和库文件。例如:
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glew.h>
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib")
#pragma comment(lib, "glew32.lib")
Xcode:
1) 创建一个C++命令行工具项目。
2) 在“Build Settings”中,将“Header Search Paths”设置为OpenGL的安装路径。例如,如果OpenGL安装在/usr/local/include,则“Header Search Paths”应该为/usr/local/include。
3) 在“Build Settings”中,将“Library Search Paths”设置为OpenGL的安装路径。例如,如果OpenGL安装在/usr/local/lib,则“Library Search Paths”应该为/usr/local/lib。
4) 在“Build Phases”中,展开“Link Binary With Libraries”,添加以下库文件:OpenGL.framework、GLUT.framework、GLEW.framework。
5) 在代码中包含OpenGL头文件和库文件。例如:
#include <OpenGL/gl.h>
#include <OpenGL/glu.h>
#include <GLUT/glut.h>
#include <GLEW/glew.h>
注意:在macOS上,OpenGL和GLU库已经被包含在OpenGL.framework中,无需单独添加。
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