帮我写一个ae震动表达式
时间: 2024-06-03 17:09:05 浏览: 15
以下是一个简单的AE震动表达式:
freq = 5; // 震动频率
amp = 20; // 震动幅度
x = freq*time*2*Math.PI;
y = amp*Math.sin(x);
[x,y]
将此表达式复制并粘贴到图层的“位置”属性中,即可使该图层产生水平方向的震动效果。如果想要在垂直方向上产生震动效果,只需要把表达式中的x替换成y即可。您也可以调整freq和amp的值来改变震动的频率和幅度。
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帮我写一个AE的弹性表达式
好的,这里给您提供一个AE弹性表达式的例子,可以实现一个简单的弹性动画效果:
```
// 定义一个变量,用于控制动画的速度
speed = 5;
// 定义一个变量,用于控制动画的弹性程度
elasticity = 0.5;
// 获取当前时间
t = time - inPoint;
// 计算动画属性的值
value + Math.sin(t * speed) * amplitude() * Math.exp(-t * elasticity);
// 定义一个函数,用于计算弹性振幅
function amplitude() {
freq = 4.0;
decay = 10.0;
return Math.sin(t * freq) * Math.exp(-t * decay);
}
```
这个表达式可以应用于AE中的任何属性,如位置、旋转、缩放等。它会根据时间变化计算属性的值,实现一个类似于弹簧的弹性效果,速度和弹性程度可以根据需要进行调整。注意,这只是一个简单的例子,实际应用中可能需要根据具体情况进行修改和调整。
帮我写一个AE表达式,实现弹性动画
以下是一个基本的弹性动画表达式:
```
var frequency = 2.0; // 弹性的频率
var amplitude = 50.0; // 弹性的幅度
var decay = 0.5; // 弹性的衰减
// 初始位置
start = 0;
// 结束位置
end = 100;
// 当前时间
time = time - inPoint;
// 振幅
amp = amplitude*Math.cos(time*frequency*Math.PI*2)/Math.exp(decay*time);
// 返回最终位置
start + amp;
```
将此表达式应用于对象的位置或旋转属性,在时间轴上运行将产生弹性效果。可以调整频率、幅度和衰减值以获取所需的效果。此外,也可以将此表达式与其他属性组合使用,做出各种各样的弹性动画效果。