上述代码再写一些中文注释
时间: 2024-02-12 21:06:09 浏览: 130
好的,下面是加了中文注释的代码,希望能够更好地帮到你。
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#define width 40 // 游戏界面宽度
#define height 20 // 游戏界面高度
int snake[width * height][2]; // 蛇的身体,使用二维数组表示
int head, tail; // 蛇头和蛇尾在数组中的位置
int food[2]; // 食物的位置
int score; // 得分
void gotoxy(int x, int y) { // 光标跳转函数,将光标移动到指定位置
COORD pos; // 定义光标结构体
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); // 设置光标位置
}
void hideCursor() { // 隐藏光标函数
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 }; // 定义光标信息结构体
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); // 隐藏光标
}
void init() { // 初始化函数,用于开始游戏时的初始化
head = tail = 0; // 初始时蛇头和蛇尾在同一位置
snake[head][0] = width / 2; // 蛇头位置横坐标为界面中心
snake[head][1] = height / 2; // 蛇头位置纵坐标为界面中心
food[0] = rand() % width; // 食物位置随机生成
food[1] = rand() % height;
score = 0; // 初始得分为0
}
void draw() { // 绘制游戏界面函数
gotoxy(0, 0); // 先将光标移动到界面左上角
for (int i = 0; i < height; i++) { // 遍历整个游戏界面
for (int j = 0; j < width; j++) {
if (i == snake[head][1] && j == snake[head][0]) { // 如果当前位置是蛇头,则输出'O'
printf("O");
}
else if (i == food[1] && j == food[0]) { // 如果当前位置是食物,则输出'*'
printf("*");
}
else {
int flag = 0;
for (int k = tail; k < head; k++) { // 如果当前位置是蛇身,则输出'o'
if (i == snake[k][1] && j == snake[k][0]) {
printf("o");
flag = 1;
break;
}
}
if (!flag) { // 如果当前位置既不是蛇头也不是蛇身也不是食物,则输出空格
printf(" ");
}
}
}
printf("\n"); // 每行输出完毕后换行
}
printf("Score: %d\n", score); // 输出当前得分
}
int main() {
hideCursor(); // 隐藏光标
init(); // 初始化游戏
while (1) { // 进入游戏主循环
draw(); // 绘制游戏界面
if (kbhit()) { // 如果有键盘输入
char c = getch(); // 读取键盘输入
if (c == 'w') { // 如果是'w'键,则向上移动
snake[head + 1][0] = snake[head][0];
snake[head + 1][1] = snake[head][1] - 1;
}
else if (c == 's') { // 如果是's'键,则向下移动
snake[head + 1][0] = snake[head][0];
snake[head + 1][1] = snake[head][1] + 1;
}
else if (c == 'a') { // 如果是'a'键,则向左移动
snake[head + 1][0] = snake[head][0] - 1;
snake[head + 1][1] = snake[head][1];
}
else if (c == 'd') { // 如果是'd'键,则向右移动
snake[head + 1][0] = snake[head][0] + 1;
snake[head + 1][1] = snake[head][1];
}
}
head++; // 蛇头位置后移一位
if (snake[head][0] == food[0] && snake[head][1] == food[1]) { // 如果蛇头吃到了食物
food[0] = rand() % width; // 食物位置重新随机生成
food[1] = rand() % height;
score++; // 得分加1
}
else { // 如果蛇头没吃到食物,则蛇尾位置后移一位
tail++;
}
Sleep(100); // 控制游戏速度,每100毫秒执行一次
}
return 0;
}
```
注释中解释了函数的功能以及变量的含义,希望能够帮助你更好地理解游戏的实现过程。
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