用栈式随机寻径编写一段迷宫算法

时间: 2023-03-12 12:40:33 浏览: 52
栈式随机寻径算法是一种用于解决迷宫问题的算法,它通过在访问过的路径中存储信息,以便回溯到之前的状态,以便在遇到死胡同时找到出路。具体来说,它的基本思想是从起点出发,沿着当前可能的路径进行搜索,如果遇到死胡同,则回溯到之前的路径,直到找到出路为止。
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用C语言编写一个随机生成迷宫的代码

好的,下面是一个简单的随机生成迷宫的 C 语言代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 10 #define COL 10 void print_maze(int maze[ROW][COL]) { for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { printf("%d ", maze[i][j]); } printf("\n"); } } void generate_maze(int maze[ROW][COL]) { // 初始化迷宫 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { maze[i][j] = 1; } } // 随机生成迷宫 srand(time(NULL)); int start_row = rand() % ROW; int start_col = rand() % COL; maze[start_row][start_col] = 0; while (1) { int row = rand() % ROW; int col = rand() % COL; if (maze[row][col] == 1) { // 判断相邻格子是否已经被打通 if ((row - 1 >= 0 && maze[row - 1][col] == 0) || (row + 1 < ROW && maze[row + 1][col] == 0) || (col - 1 >= 0 && maze[row][col - 1] == 0) || (col + 1 < COL && maze[row][col + 1] == 0)) { maze[row][col] = 0; } } // 判断是否已经生成了迷宫 int flag = 0; for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { if (maze[i][j] == 1) { flag = 1; break; } } } if (flag == 0) { break; } } } int main() { int maze[ROW][COL]; generate_maze(maze); print_maze(maze); return 0; } ``` 这段代码定义了迷宫的行数和列数,然后随机选取一个起点,逐步生成迷宫,最后打印出来。注意,这只是一个简单的示例代码,实际应用中可能需要更复杂的算法和数据结构来生成更有趣的迷宫。

c语言用栈实现迷宫算法

以下是使用栈实现迷宫算法的C语言代码: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAZE_SIZE 6 int maze[MAZE_SIZE][MAZE_SIZE] = { {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0} }; typedef struct { int x; int y; } Position; typedef struct { Position data[MAZE_SIZE * MAZE_SIZE]; int top; } Stack; void init(Stack *stack) { stack->top = -1; } void push(Stack *stack, Position pos) { if (stack->top == MAZE_SIZE * MAZE_SIZE - 1) { printf("Stack overflow!\n"); exit(1); } stack->data[++stack->top] = pos; } Position pop(Stack *stack) { if (stack->top == -1) { printf("Stack underflow!\n"); exit(1); } return stack->data[stack->top--]; } int is_empty(Stack *stack) { return stack->top == -1; } void print_path(Stack *stack) { for (int i = 0; i <= stack->top; i++) { printf("(%d,%d) ", stack->data[i].x, stack->data[i].y); } printf("\n"); } void maze_path(Position start, Position end) { Stack stack; init(&stack); push(&stack, start); maze[start.x][start.y] = -1; while (!is_empty(&stack)) { Position cur = pop(&stack); if (cur.x == end.x && cur.y == end.y) { print_path(&stack); return; } if (cur.x > 0 && maze[cur.x - 1][cur.y] == 0) { Position next = {cur.x - 1, cur.y}; push(&stack, next); maze[next.x][next.y] = -1; } if (cur.x < MAZE_SIZE - 1 && maze[cur.x + 1][cur.y] == 0) { Position next = {cur.x + 1, cur.y}; push(&stack, next); maze[next.x][next.y] = -1; } if (cur.y > 0 && maze[cur.x][cur.y - 1] == 0) { Position next = {cur.x, cur.y - 1}; push(&stack, next); maze[next.x][next.y] = -1; } if (cur.y < MAZE_SIZE - 1 && maze[cur.x][cur.y + 1] == 0) { Position next = {cur.x, cur.y + 1}; push(&stack, next); maze[next.x][next.y] = -1; } } printf("No path found!\n"); } int main() { Position start = {1, 1}; Position end = {4, 4}; maze_path(start, end); return 0; } ``` 该算法使用深度优先搜索,从起点开始,逐步向四个方向探索,如果遇到墙壁或已经探索过的位置,则返回上一步继续探索。将已经探索过的位置标记为-1,避免重复探索。如果最终到达终点,则输出路径。如果探索完所有可能的位置,仍然没有到达终点,则说明无法找到路径。

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