Qt QDATAsTREAM 序列化一个 包含XYZA 坐标的结构体
时间: 2024-03-05 09:52:00 浏览: 17
可以通过重载 QDataStream 的 << 和 >> 运算符实现将包含XYZA坐标的结构体进行序列化和反序列化,具体的实现代码如下:
```
struct Point4D
{
double x;
double y;
double z;
double a;
};
QDataStream &operator<<(QDataStream &out, const Point4D &point)
{
out << point.x << point.y << point.z << point.a;
return out;
}
QDataStream &operator>>(QDataStream &in, Point4D &point)
{
in >> point.x >> point.y >> point.z >> point.a;
return in;
}
```
然后在需要将结构体进行序列化的地方,使用 QDataStream 对象来写入数据:
```
Point4D point;
QDataStream out(&data, QIODevice::WriteOnly);
out << point;
```
读取时,则使用 QDataStream 对象来读取数据:
```
Point4D point;
QDataStream in(&data, QIODevice::ReadOnly);
in >> point;
```
相关问题
qt序列化自定义对象_尝试使用QDatastream序列化自定义类的QList时出错C2679
在使用QDataStream序列化自定义类的QList时,可能会遇到C2679错误。这个错误表示在编译时,编译器无法找到一个可以匹配的操作符。
为了解决这个问题,你需要在你的自定义类中重载以下两个操作符:
1. QDataStream& operator<<(QDataStream& out, const YourClass& obj)
2. QDataStream& operator>>(QDataStream& in, YourClass& obj)
这两个操作符分别用于序列化和反序列化自定义类的对象。
下面是一个简单的例子来说明如何重载这两个操作符:
```c++
class MyClass
{
public:
QString name;
int age;
friend QDataStream& operator<<(QDataStream& out, const MyClass& obj)
{
out << obj.name << obj.age;
return out;
}
friend QDataStream& operator>>(QDataStream& in, MyClass& obj)
{
in >> obj.name >> obj.age;
return in;
}
};
Q_DECLARE_METATYPE(MyClass); // 声明MyClass是Qt元类型
QDataStream& operator<<(QDataStream& out, const QList<MyClass>& list)
{
out << quint32(list.size());
for (const MyClass& obj : list) {
out << obj;
}
return out;
}
QDataStream& operator>>(QDataStream& in, QList<MyClass>& list)
{
quint32 size;
in >> size;
list.clear();
for (quint32 i = 0; i < size; i++) {
MyClass obj;
in >> obj;
list.append(obj);
}
return in;
}
```
在上面的例子中,我们重载了MyClass类的序列化和反序列化操作符,并且还重载了QList<MyClass>的序列化和反序列化操作符。注意,我们还需要声明MyClass是Qt元类型,这样才能在使用QVariant和QMetaProperty时使用它。
现在你可以使用QDataStream来序列化和反序列化自定义类的QList了:
```c++
QList<MyClass> list;
list.append(MyClass{"Alice", 25});
list.append(MyClass{"Bob", 30});
QByteArray data;
QDataStream stream(&data, QIODevice::WriteOnly);
stream << list;
QList<MyClass> newList;
stream.device()->seek(0);
stream >> newList;
```
Qt 数据库如何一个一段存一个结构体
如果你想将一个结构体存储到数据库中,你可以使用 Qt 的数据库模块提供的 QDataStream 类。QDataStream 类可以将结构体序列化为二进制数据,并将其存储到数据库中。
以下是一个示例代码,展示了如何将一个名为 MyStruct 的结构体存储到 MySQL 数据库中:
```cpp
#include <QSqlDatabase>
#include <QSqlQuery>
#include <QSqlError>
#include <QDataStream>
// 定义一个结构体
struct MyStruct
{
int id;
QString name;
double value;
};
// 将结构体序列化为二进制数据
QByteArray serialize(const MyStruct& data)
{
QByteArray byteArray;
QDataStream stream(&byteArray, QIODevice::WriteOnly);
stream << data.id << data.name << data.value;
return byteArray;
}
// 将二进制数据反序列化为结构体
MyStruct deserialize(const QByteArray& byteArray)
{
MyStruct data;
QDataStream stream(byteArray);
stream >> data.id >> data.name >> data.value;
return data;
}
int main()
{
// 连接数据库
QSqlDatabase db = QSqlDatabase::addDatabase("QMYSQL");
db.setHostName("localhost");
db.setDatabaseName("mydatabase");
db.setUserName("myusername");
db.setPassword("mypassword");
if (!db.open())
{
qDebug() << "Failed to connect to database:" << db.lastError().text();
return -1;
}
// 创建表
QSqlQuery query;
query.exec("CREATE TABLE IF NOT EXISTS mytable (id INT PRIMARY KEY, data BLOB)");
// 插入数据
MyStruct data = { 1, "hello", 3.14 };
QByteArray byteArray = serialize(data);
query.prepare("INSERT INTO mytable (id, data) VALUES (:id, :data)");
query.bindValue(":id", data.id);
query.bindValue(":data", byteArray);
if (!query.exec())
{
qDebug() << "Failed to insert data:" << query.lastError().text();
return -1;
}
// 查询数据
query.exec("SELECT id, data FROM mytable");
while (query.next())
{
int id = query.value(0).toInt();
QByteArray byteArray = query.value(1).toByteArray();
MyStruct data = deserialize(byteArray);
qDebug() << "id:" << id << "name:" << data.name << "value:" << data.value;
}
// 关闭数据库连接
db.close();
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们定义了一个名为 MyStruct 的结构体,并提供了两个函数 serialize 和 deserialize,用于将结构体序列化和反序列化。在主函数中,我们首先连接到 MySQL 数据库,并创建了一个名为 mytable 的表。然后,我们将一个 MyStruct 结构体插入到该表中,并查询了该表中所有数据,并将其反序列化为 MyStruct 结构体。最后,我们关闭了数据库连接。
请注意,这只是一个示例代码,实际使用中需要根据具体情况进行修改。