给定一个队列,利用队列的合法操作(isEmpty、AddQ、DeleteQ)实现队列中元素的从小到大排序。其中:输入第一行表示队列元素个数,第二行为队列中的元素。

时间: 2023-05-26 19:06:34 浏览: 38
思路: 1. 读入队列元素个数和元素,将元素加入队列中。 2. 对于每一个需要插入的元素(假设要插入元素x),从队列头开始,依次取出队列中的元素并比较其大小。如果队列为空,或者取出的元素比x小,则将x插入到该元素的前面,否则继续往后查找。 3. 最后依次输出队列中的元素即可。 代码如下:
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设已知有两个堆栈S1和S2,请用这两个堆栈模拟出一个队列Q。 所谓用堆栈模拟队列,实际上就是通过调用堆栈的下列操作函数: int IsFull(Stack S):判断堆栈S是否已满,返回1或0; int IsEmpty (Stack S ):判断堆栈S是否为空,返回1或0; void Push(Stack S, ElementType item ):将元素item压入堆栈S; ElementType Pop(Stack S ):删除并返回S的栈顶元素。 实现队列的操作,即入队void AddQ(ElementType item)和出队ElementType DeleteQ()。 输入格式: 输入首先给出两个正整数N1和N2,表示堆栈S1和S2的最大容量。随后给出一系列的队列操作:A item表示将item入列(这里假设item为整型数字);D表示出队操作;T表示输入结束。 输出格式: 对输入中的每个D操作,输出相应出队的数字,或者错误信息ERROR:Empty。如果入队操作无法执行,也需要输出ERROR:Full。每个输出占1行。用c语言实现

下面是使用两个堆栈模拟队列的 C 语言实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAXSIZE 100 typedef int ElementType; typedef struct { ElementType data[MAXSIZE]; int top; } Stack; Stack* createStack(int maxsize) { Stack* s = (Stack*)malloc(sizeof(Stack)); s->top = -1; return s; } int IsFull(Stack* s) { return s->top == MAXSIZE - 1; } int IsEmpty(Stack* s) { return s->top == -1; } void Push(Stack* s, ElementType item) { if (IsFull(s)) { printf("ERROR: Full\n"); return; } s->data[++(s->top)] = item; } ElementType Pop(Stack* s) { if (IsEmpty(s)) { printf("ERROR: Empty\n"); return -1; } return s->data[(s->top)--]; } void AddQ(Stack* s1, Stack* s2, ElementType item) { if (IsFull(s1)) { printf("ERROR: Full\n"); return; } while (!IsEmpty(s1)) { Push(s2, Pop(s1)); } Push(s1, item); while (!IsEmpty(s2)) { Push(s1, Pop(s2)); } } ElementType DeleteQ(Stack* s1) { if (IsEmpty(s1)) { printf("ERROR: Empty\n"); return -1; } return Pop(s1); } int main() { int N1, N2; scanf("%d %d", &N1, &N2); Stack* S1 = createStack(N1); Stack* S2 = createStack(N2); char op; ElementType item; while (scanf(" %c", &op) != EOF && op != 'T') { if (op == 'A') { scanf("%d", &item); AddQ(S1, S2, item); } else if (op == 'D') { ElementType result = DeleteQ(S1); if (result != -1) { printf("%d\n", result); } } } free(S1); free(S2); return 0; } ``` 这段代码首先定义了一个 `Stack` 结构体,用于表示堆栈。然后通过 `createStack` 函数创建了两个堆栈 S1 和 S2。接下来,实现了堆栈的基本操作函数 `IsFull`、`IsEmpty`、`Push` 和 `Pop`。 在 `AddQ` 函数中,首先将 S1 中的元素依次弹出并压入 S2,然后将要入队的元素压入 S1,最后将 S2 中的元素依次弹出并压入 S1,实现了入队操作。 在 `DeleteQ` 函数中,直接调用 `Pop` 函数从 S1 中弹出并返回队头元素,实现了出队操作。 在主函数中,根据输入的操作符执行相应的操作。当输入为 'A' 时,调用 `AddQ` 函数进行入队操作;当输入为 'D' 时,调用 `DeleteQ` 函数进行出队操作;当输入为 'T' 时,结束输入。 注意,如果入队操作无法执行或出队操作无法执行,需要输出相应的错误信息。

设已知有两个堆栈s1和s2,请用这两个堆栈模拟出一个队列q。 所谓用堆栈模拟队列,实际上就是通过调用堆栈的下列操作函数: int isfull(stack s):判断堆栈s是否已满,返回1或0; int isempty (stack s ):判断堆栈s是否为空,返回1或0; void push(stack s, elementtype item ):将元素item压入堆栈s; elementtype pop(stack s ):删除并返回s的栈顶元素。 实现队列的操作,即入队void addq(elementtype item)和出队elementtype deleteq()。

使用两个堆栈s1和s2来模拟队列q的操作,具体实现如下: 1. 入队操作addq(elementtype item):将元素item压入堆栈s1中。 2. 出队操作deleteq():首先判断堆栈s2是否为空,如果不为空,则直接弹出s2的栈顶元素并返回;如果s2为空,则将s1中的所有元素依次弹出并压入s2中,然后再弹出s2的栈顶元素并返回。 具体实现代码如下: typedef int elementtype; typedef struct { elementtype data[MAXSIZE]; int top; } stack; int isfull(stack s) { return s.top == MAXSIZE - 1; } int isempty(stack s) { return s.top == -1; } void push(stack s, elementtype item) { if (isfull(s)) { printf("Stack is full!\n"); return; } s.data[++s.top] = item; } elementtype pop(stack s) { if (isempty(s)) { printf("Stack is empty!\n"); return -1; } return s.data[s.top--]; } stack s1, s2; void addq(elementtype item) { push(s1, item); } elementtype deleteq() { if (!isempty(s2)) { return pop(s2); } while (!isempty(s1)) { push(s2, pop(s1)); } if (!isempty(s2)) { return pop(s2); } printf("Queue is empty!\n"); return -1; }
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