使用Java语言,按照工厂方法模式写出完整代码,要求如下:1、实现交易系统中的扣款模块,每个员工都有一张IC卡,他的IC卡上有以下两种金额。 •固定金额 固定金额是指员工不能提现的金额,即使你的固定金额有 10万元,你也只能干瞪眼看着,不能提取现金,那这部分金额有来做什么呢?只能用来特定消费(员工日常必需的消费),例如食堂内吃饭、理发、健身等活动。 ,自由金额 自由金额是可以提现的,当然也可以用于消费。每个月初,总部都会为每个员工的IC卡中打入固定数量的金额,然后提倡大家在集团内的商店消费。 既然有消费,系统肯定要扣款处理,系统内有两套扣款规则。 •扣款策略一 该类型的扣款会对1C卡上的两个金额都会产生影响,计算公式如下: 1卡固定余额 =1卡现有固定余额 一 交易金额/2 1卡自由余额二1C卡现有自由金额 -交易金额 /2 也就是说,该类型的的消费分别在固定金额和自由金额上各扣除一半。它 适用于固定消费场景,例如吃饭、理发等情况下的扣款。 •扣款策略二 全部从自由金额的上扣除,由于集团内的各种消费、服务非常齐全,而且比市面价格稍低,员工还是很乐意到这里消费的,而且很多员工本身就住在集团附近,基本上就是“公司即家,家即公司”。

时间: 2024-02-24 21:59:16 浏览: 14
工厂方法模式是一种创建型设计模式,它可以通过定义一个用于创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类来实现创建过程。在这个问题中,我们可以使用工厂方法模式来实现扣款模块的创建。 首先,我们需要定义一个接口,用于创建扣款模块: ``` public interface PaymentFactory { Payment createPayment(); } ``` 接下来,我们需要实现两个具体的扣款模块,分别对应两种扣款策略: ``` public class StrategyOnePayment implements Payment { private double fixedBalance; private double freeBalance; public StrategyOnePayment(double fixedBalance, double freeBalance) { this.fixedBalance = fixedBalance; this.freeBalance = freeBalance; } @Override public void pay(double amount) { double fixedAmount = amount / 2; double freeAmount = amount / 2; this.fixedBalance -= fixedAmount; this.freeBalance -= freeAmount; } } public class StrategyTwoPayment implements Payment { private double freeBalance; public StrategyTwoPayment(double freeBalance) { this.freeBalance = freeBalance; } @Override public void pay(double amount) { this.freeBalance -= amount; } } ``` 最后,我们需要实现具体的工厂类,来创建不同的扣款模块: ``` public class StrategyOnePaymentFactory implements PaymentFactory { private double fixedBalance; private double freeBalance; public StrategyOnePaymentFactory(double fixedBalance, double freeBalance) { this.fixedBalance = fixedBalance; this.freeBalance = freeBalance; } @Override public Payment createPayment() { return new StrategyOnePayment(fixedBalance, freeBalance); } } public class StrategyTwoPaymentFactory implements PaymentFactory { private double freeBalance; public StrategyTwoPaymentFactory(double freeBalance) { this.freeBalance = freeBalance; } @Override public Payment createPayment() { return new StrategyTwoPayment(freeBalance); } } ``` 现在,我们可以使用这些类来创建不同的扣款模块,例如: ``` PaymentFactory factory1 = new StrategyOnePaymentFactory(10000, 5000); Payment payment1 = factory1.createPayment(); payment1.pay(500); PaymentFactory factory2 = new StrategyTwoPaymentFactory(8000); Payment payment2 = factory2.createPayment(); payment2.pay(1000); ``` 在这个例子中,我们创建了两个不同的扣款模块,分别对应两种扣款策略。然后,我们使用这些扣款模块来进行扣款操作,检查它们是否正确地处理了扣款。

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使用Java语言,按照工厂方法模式写出完整代码,要求如下:1、实现交易系统中的扣款模块,每个员工都有一张IC卡,他的IC卡上有以下两种金额。 •固定金额 固定金额是指员工不能提现的金额,即使你的固定金额有 10万元,你也只能干瞪眼看着,不能提取现金,那这部分金额有来做什么呢?只能用来特定消费(员工日常必需的消费),例如食堂内吃饭、理发、健身等活动。 ,自由金额 自由金额是可以提现的,当然也可以用于消费。每个月初,总部都会为每个员工的IC卡中打入固定数量的金额,然后提倡大家在集团内的商店消费。 既然有消费,系统肯定要扣款处理,系统内有两套扣款规则。 •扣款策略一 该类型的扣款会对1C卡上的两个金额都会产生影响,计算公式如下: 1卡固定余额 =1卡现有固定余额 一 交易金额/2 1卡自由余额二1C卡现有自由金额 -交易金额 /2 也就是说,该类型的的消费分别在固定金额和自由金额上各扣除一半。它 适用于固定消费场景,例如吃饭、理发等情况下的扣款。 •扣款策略二 全部从自由金额的上扣除,由于集团内的各种消费、服务非常齐全,而且比市面价格稍低,员工还是很乐意到这里消费的,而且很多员工本身就住在集团附近,基本上就是“公司即家,家即公司”。要求把所有代码写完整

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