只用tkinter库,在子函数的label中显示png图片
时间: 2024-01-24 07:17:42 浏览: 21
可以使用tkinter中的PhotoImage来显示png图片。以下是一个示例代码:
```python
import tkinter as tk
from PIL import Image, ImageTk
def show_image():
# 打开图片文件
image_file = Image.open("image.png")
# 将图片转换为PhotoImage对象
photo_image = ImageTk.PhotoImage(image_file)
# 在label中显示图片
image_label.configure(image=photo_image)
image_label.image = photo_image
# 创建窗口
root = tk.Tk()
# 创建label用于显示图片
image_label = tk.Label(root)
image_label.pack()
# 创建按钮用于触发显示图片的函数
button = tk.Button(root, text="Show Image", command=show_image)
button.pack()
# 运行窗口
root.mainloop()
```
需要注意的是,在使用PhotoImage显示图片时,需要将PhotoImage对象保存到label的属性中,否则图片不会显示。因此,在上述代码中,我们在label中显示图片后,还将PhotoImage对象保存到label的image属性中。
相关问题
在子函数的label中显示png图片
要在子函数的label中显示PNG图片,您可以使用Python的Pillow库。以下是一个简单的示例代码:
```python
from PIL import Image, ImageTk
import tkinter as tk
def show_image():
window = tk.Toplevel()
img = Image.open("image.png")
photo = ImageTk.PhotoImage(img)
label = tk.Label(window, image=photo)
label.pack()
window.mainloop()
root = tk.Tk()
button = tk.Button(root, text="Show Image", command=show_image)
button.pack()
root.mainloop()
```
在这个示例中,我们首先导入Pillow库和Tkinter库。然后,我们定义了一个名为“show_image”的函数,该函数将打开名为“image.png”的PNG图像,并将其显示到一个新的Tkinter窗口中。我们使用ImageTk.PhotoImage将图像转换为Tkinter可用的图像格式,并将其分配给label的“image”参数。
最后,我们创建了一个名为“button”的按钮,该按钮在单击时调用“show_image”函数。将按钮包装在Tkinter主循环中以显示应用程序窗口。请确保在与脚本相同的目录中放置名为“image.png”的PNG文件。
Tkinter 将entry里的内容在label中显示
可以使用Tkinter中的StringVar()变量来实现entry和label的联动。下面是一个简单的示例代码:
```
import tkinter as tk
root = tk.Tk()
# 定义StringVar变量
var = tk.StringVar()
# 定义label和entry组件
label = tk.Label(root, text="显示输入内容:")
entry = tk.Entry(root, textvariable=var)
# 定义函数,用于将entry中的内容显示在label中
def show_input():
input_text = entry.get()
var.set(input_text)
# 定义button按钮
button = tk.Button(root, text="显示输入内容", command=show_input)
# 将组件放置到窗口中
label.pack()
entry.pack()
button.pack()
root.mainloop()
```
在上面的代码中,通过StringVar()定义了一个变量`var`,并且将其与entry组件的`textvariable`属性绑定。当用户在entry中输入内容时,这个变量的值也会随之改变。在`show_input()`函数中,我们获取entry中的内容,并将其赋值给`var`变量,从而实现了entry和label的联动。最后,将button、entry和label组件放置到窗口中并启动主循环。