只用tkinter库,在子函数的label中显示png图片

时间: 2024-01-24 07:17:42 浏览: 21
可以使用tkinter中的PhotoImage来显示png图片。以下是一个示例代码: ```python import tkinter as tk from PIL import Image, ImageTk def show_image(): # 打开图片文件 image_file = Image.open("image.png") # 将图片转换为PhotoImage对象 photo_image = ImageTk.PhotoImage(image_file) # 在label中显示图片 image_label.configure(image=photo_image) image_label.image = photo_image # 创建窗口 root = tk.Tk() # 创建label用于显示图片 image_label = tk.Label(root) image_label.pack() # 创建按钮用于触发显示图片的函数 button = tk.Button(root, text="Show Image", command=show_image) button.pack() # 运行窗口 root.mainloop() ``` 需要注意的是,在使用PhotoImage显示图片时,需要将PhotoImage对象保存到label的属性中,否则图片不会显示。因此,在上述代码中,我们在label中显示图片后,还将PhotoImage对象保存到label的image属性中。
相关问题

在子函数的label中显示png图片

要在子函数的label中显示PNG图片,您可以使用Python的Pillow库。以下是一个简单的示例代码: ```python from PIL import Image, ImageTk import tkinter as tk def show_image(): window = tk.Toplevel() img = Image.open("image.png") photo = ImageTk.PhotoImage(img) label = tk.Label(window, image=photo) label.pack() window.mainloop() root = tk.Tk() button = tk.Button(root, text="Show Image", command=show_image) button.pack() root.mainloop() ``` 在这个示例中,我们首先导入Pillow库和Tkinter库。然后,我们定义了一个名为“show_image”的函数,该函数将打开名为“image.png”的PNG图像,并将其显示到一个新的Tkinter窗口中。我们使用ImageTk.PhotoImage将图像转换为Tkinter可用的图像格式,并将其分配给label的“image”参数。 最后,我们创建了一个名为“button”的按钮,该按钮在单击时调用“show_image”函数。将按钮包装在Tkinter主循环中以显示应用程序窗口。请确保在与脚本相同的目录中放置名为“image.png”的PNG文件。

Tkinter 将entry里的内容在label中显示

可以使用Tkinter中的StringVar()变量来实现entry和label的联动。下面是一个简单的示例代码: ``` import tkinter as tk root = tk.Tk() # 定义StringVar变量 var = tk.StringVar() # 定义label和entry组件 label = tk.Label(root, text="显示输入内容:") entry = tk.Entry(root, textvariable=var) # 定义函数,用于将entry中的内容显示在label中 def show_input(): input_text = entry.get() var.set(input_text) # 定义button按钮 button = tk.Button(root, text="显示输入内容", command=show_input) # 将组件放置到窗口中 label.pack() entry.pack() button.pack() root.mainloop() ``` 在上面的代码中,通过StringVar()定义了一个变量`var`,并且将其与entry组件的`textvariable`属性绑定。当用户在entry中输入内容时,这个变量的值也会随之改变。在`show_input()`函数中,我们获取entry中的内容,并将其赋值给`var`变量,从而实现了entry和label的联动。最后,将button、entry和label组件放置到窗口中并启动主循环。

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