用C语言实现骑士寻游问题(用A*算法)
时间: 2023-07-20 07:08:52 浏览: 59
骑士寻游问题是一个经典的搜索问题,可以通过A*算法来解决。下面是用C语言实现骑士寻游问题的示例代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#define N 8
typedef struct {
int x;
int y;
} Point;
Point goal = {7, 7}; // 目标点
int h(Point p) {
// 计算启发式函数值
return abs(p.x - goal.x) + abs(p.y - goal.y);
}
bool valid(Point p) {
// 判断当前点是否越界
return p.x >= 0 && p.y >= 0 && p.x < N && p.y < N;
}
int a_star(Point start) {
// 初始化起点
start.g = 0;
start.f = h(start);
Point open_set[N * N];
Point closed_set[N * N];
int open_set_count = 1;
int closed_set_count = 0;
open_set[0] = start;
while (open_set_count > 0) {
// 从open集合中选取f值最小的点
int min_index = 0;
for (int i = 1; i < open_set_count; i++) {
if (open_set[i].f < open_set[min_index].f) {
min_index = i;
}
}
Point current = open_set[min_index];
if (current.x == goal.x && current.y == goal.y) {
// 找到了目标点
return current.g;
}
// 将当前点从open集合中移除
for (int i = min_index; i < open_set_count - 1; i++) {
open_set[i] = open_set[i + 1];
}
open_set_count--;
// 将当前点添加到closed集合中
closed_set[closed_set_count++] = current;
// 遍历当前点的所有邻居
int dx[] = {-2, -1, 1, 2, 2, 1, -1, -2};
int dy[] = {1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1};
for (int i = 0; i < 8; i++) {
Point neighbor = {current.x + dx[i], current.y + dy[i]};
if (!valid(neighbor)) {
continue;
}
// 计算邻居的g值和f值
int g = current.g + 1;
int f = g + h(neighbor);
// 如果邻居已经在closed集合中,跳过
bool is_closed = false;
for (int j = 0; j < closed_set_count; j++) {
if (closed_set[j].x == neighbor.x && closed_set[j].y == neighbor.y) {
is_closed = true;
break;
}
}
if (is_closed) {
continue;
}
// 如果邻居不在open集合中,添加到open集合中
bool is_open = false;
int open_index = -1;
for (int j = 0; j < open_set_count; j++) {
if (open_set[j].x == neighbor.x && open_set[j].y == neighbor.y) {
is_open = true;
open_index = j;
break;
}
}
if (!is_open) {
neighbor.g = g;
neighbor.f = f;
open_set[open_set_count++] = neighbor;
} else if (g < open_set[open_index].g) {
// 如果邻居已经在open集合中,更新其g值和f值
open_set[open_index].g = g;
open_set[open_index].f = f;
}
}
}
// 没有找到解
return -1;
}
int main() {
Point start = {0, 0};
int steps = a_star(start);
printf("步数:%d\n", steps);
return 0;
}
```
在上述代码中,`Point`结构体表示一个点的坐标,其中`x`和`y`分别表示横坐标和纵坐标,`g`表示从起点到该点的实际代价,`f`表示启发式函数的值。
`valid`函数用于判断一个点是否越界,`h`函数用于计算启发式函数的值。`a_star`函数实现了A*算法,其中`open_set`和`closed_set`分别表示开放集合和关闭集合,`open_set_count`和`closed_set_count`分别表示开放集合和关闭集合中元素的个数。在算法中,需要遍历当前点的所有邻居,计算其g值和f值,并根据是否在开放集合或关闭集合中进行处理。
在`main`函数中,我们设定起点为$(0, 0)$,并调用`a_star`函数来求解最短路径的步数。