用C语言设计一个函数使贪吃蛇的蛇身在吃到食物后变长

时间: 2024-02-28 11:53:36 浏览: 12
实现贪吃蛇蛇身变长的方法主要有两种:一种是在蛇头移动时直接在蛇头前面添加一个新的蛇身;另一种是在蛇头移动时将蛇尾移到蛇头前面,这种方法可以实现蛇身长度的变化,但是需要注意蛇身移动的顺序。 下面是一种实现贪吃蛇蛇身变长的代码,采用的是第二种方法: ```c #define MAX_LEN 100 // 定义蛇身最大长度 struct Snake { int x, y; // 蛇身坐标 }; struct Snake snake[MAX_LEN]; // 蛇身数组 int len = 3; // 蛇身长度,初始长度为3 // 初始化蛇身 void initSnake() { snake[0].x = 10; snake[0].y = 10; snake[1].x = 9; snake[1].y = 10; snake[2].x = 8; snake[2].y = 10; } // 蛇头移动 void moveHead(int dir) { int nx = snake[0].x, ny = snake[0].y; switch (dir) { case 0: ny--; break; // 上 case 1: ny++; break; // 下 case 2: nx--; break; // 左 case 3: nx++; break; // 右 } // 将蛇尾移到蛇头前面 for (int i = len - 1; i > 0; i--) { snake[i].x = snake[i - 1].x; snake[i].y = snake[i - 1].y; } snake[0].x = nx; snake[0].y = ny; } // 判断是否吃到食物 int eatFood(int fx, int fy) { if (snake[0].x == fx && snake[0].y == fy) { len++; return 1; } return 0; } ``` 在上面的代码中,我们定义了一个Snake结构体来表示蛇身的每一节。在游戏开始时,我们可以调用initSnake函数来初始化蛇身。在蛇头移动时,我们首先将蛇尾移到蛇头前面,然后再将蛇头移动到新的位置。在判断是否吃到食物时,如果吃到了食物,我们将蛇身长度len加1,并返回1表示吃到了食物。这样,在游戏主循环中,我们就可以根据返回值来判断是否需要生成新的食物,以及让蛇身变长。

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