用C语言设计一个函数使贪吃蛇的蛇身在吃到食物后变长
时间: 2024-02-28 22:53:36 浏览: 140
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实现贪吃蛇蛇身变长的方法主要有两种:一种是在蛇头移动时直接在蛇头前面添加一个新的蛇身;另一种是在蛇头移动时将蛇尾移到蛇头前面,这种方法可以实现蛇身长度的变化,但是需要注意蛇身移动的顺序。
下面是一种实现贪吃蛇蛇身变长的代码,采用的是第二种方法:
```c
#define MAX_LEN 100 // 定义蛇身最大长度
struct Snake {
int x, y; // 蛇身坐标
};
struct Snake snake[MAX_LEN]; // 蛇身数组
int len = 3; // 蛇身长度,初始长度为3
// 初始化蛇身
void initSnake() {
snake[0].x = 10;
snake[0].y = 10;
snake[1].x = 9;
snake[1].y = 10;
snake[2].x = 8;
snake[2].y = 10;
}
// 蛇头移动
void moveHead(int dir) {
int nx = snake[0].x, ny = snake[0].y;
switch (dir) {
case 0: ny--; break; // 上
case 1: ny++; break; // 下
case 2: nx--; break; // 左
case 3: nx++; break; // 右
}
// 将蛇尾移到蛇头前面
for (int i = len - 1; i > 0; i--) {
snake[i].x = snake[i - 1].x;
snake[i].y = snake[i - 1].y;
}
snake[0].x = nx;
snake[0].y = ny;
}
// 判断是否吃到食物
int eatFood(int fx, int fy) {
if (snake[0].x == fx && snake[0].y == fy) {
len++;
return 1;
}
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们定义了一个Snake结构体来表示蛇身的每一节。在游戏开始时,我们可以调用initSnake函数来初始化蛇身。在蛇头移动时,我们首先将蛇尾移到蛇头前面,然后再将蛇头移动到新的位置。在判断是否吃到食物时,如果吃到了食物,我们将蛇身长度len加1,并返回1表示吃到了食物。这样,在游戏主循环中,我们就可以根据返回值来判断是否需要生成新的食物,以及让蛇身变长。
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