c语言贪吃蛇蛇身加长链表
时间: 2024-03-18 15:37:35 浏览: 85
C语言贪吃蛇游戏中,蛇身的加长可以通过链表来实现。链表是一种数据结构,由一系列节点组成,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。在贪吃蛇游戏中,每当蛇吃到食物时,就需要在蛇尾添加一个新的节点来表示蛇身的增长。
以下是一种实现蛇身加长的链表方式:
1. 定义一个结构体来表示链表节点,包含两个成员:数据和指向下一个节点的指针。
```c
typedef struct Node {
int data;
struct Node* next;
} Node;
```
2. 定义一个指向链表头部的指针,用于表示整个链表。
```c
Node* head = NULL;
```
3. 在蛇尾添加新节点的函数,将新节点插入到链表的末尾。
```c
void addNode(int data) {
Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node));
newNode->data = data;
newNode->next = NULL;
if (head == NULL) {
head = newNode;
} else {
Node* current = head;
while (current->next != NULL) {
current = current->next;
}
current->next = newNode;
}
}
```
4. 在蛇尾删除节点的函数,将链表末尾的节点删除。
```c
void removeNode() {
if (head == NULL) {
return;
}
if (head->next == NULL) {
free(head);
head = NULL;
} else {
Node* current = head;
Node* previous = NULL;
while (current->next != NULL) {
previous = current;
current = current->next;
}
free(current);
previous->next = NULL;
}
}
```
以上是一种使用链表实现蛇身加长的方法。在游戏中,每当蛇吃到食物时,调用addNode函数将新节点添加到链表末尾;当蛇移动时,调用removeNode函数删除链表末尾的节点。通过不断地添加和删除节点,实现了蛇身的加长效果。
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