链表C语言贪吃蛇作业
时间: 2023-10-14 20:07:26 浏览: 68
链表C语言贪吃蛇作业是一个适合C语言入门者学习和练习的项目。通过使用链表数据结构来实现贪吃蛇游戏,学习者可以加深对链表的理解,并锻炼编程能力。这个项目主要包括两个方面的内容:
1. 链表的实现:在贪吃蛇游戏中,使用链表来表示蛇的身体。每个节点代表蛇的一个身体部分,节点之间通过指针链接起来形成一个链表。通过链表的插入和删除操作,可以实现蛇的身体的增长和移动。
2. 贪吃蛇游戏的逻辑:在游戏中,蛇会不断地移动并吃食物增长身体长度。当蛇碰到边界或者自身时,游戏结束。玩家可以通过键盘控制蛇的移动方向,目标是尽可能长时间地保持蛇的存活并得到更高的分数。
在实现链表贪吃蛇作业时,需要注意的一些要点包括:
- 头文件的包含:为使用游戏所需的库函数,需要在代码中包含`#include<curses.h>`。同时,在编译时需要使用`gcc 文件名.c -lcurses`命令来链接库。
总之,链表C语言贪吃蛇作业是一个适合学习和练习链表和基本游戏逻辑的项目,通过实践可以提高编程能力和理解数据结构的运用。
相关问题
c语言贪吃蛇蛇身加长链表
C语言贪吃蛇游戏中,蛇身的加长可以通过链表来实现。链表是一种数据结构,由一系列节点组成,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。在贪吃蛇游戏中,每当蛇吃到食物时,就需要在蛇尾添加一个新的节点来表示蛇身的增长。
以下是一种实现蛇身加长的链表方式:
1. 定义一个结构体来表示链表节点,包含两个成员:数据和指向下一个节点的指针。
```c
typedef struct Node {
int data;
struct Node* next;
} Node;
```
2. 定义一个指向链表头部的指针,用于表示整个链表。
```c
Node* head = NULL;
```
3. 在蛇尾添加新节点的函数,将新节点插入到链表的末尾。
```c
void addNode(int data) {
Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node));
newNode->data = data;
newNode->next = NULL;
if (head == NULL) {
head = newNode;
} else {
Node* current = head;
while (current->next != NULL) {
current = current->next;
}
current->next = newNode;
}
}
```
4. 在蛇尾删除节点的函数,将链表末尾的节点删除。
```c
void removeNode() {
if (head == NULL) {
return;
}
if (head->next == NULL) {
free(head);
head = NULL;
} else {
Node* current = head;
Node* previous = NULL;
while (current->next != NULL) {
previous = current;
current = current->next;
}
free(current);
previous->next = NULL;
}
}
```
以上是一种使用链表实现蛇身加长的方法。在游戏中,每当蛇吃到食物时,调用addNode函数将新节点添加到链表末尾;当蛇移动时,调用removeNode函数删除链表末尾的节点。通过不断地添加和删除节点,实现了蛇身的加长效果。
用c语言和链表编写贪吃蛇游戏
好的,这是一个有趣的项目!首先,我们需要定义一个蛇的结构体,包含蛇头和蛇身体的位置、当前的运动方向等信息。然后,我们需要定义一个链表结构体,用于表示蛇身体的每一个节点。接下来,我们可以按照以下步骤来实现该游戏:
1. 初始化蛇的结构体和链表结构体,将蛇头和蛇身体的位置添加到链表中。
2. 在屏幕上绘制蛇头和蛇身体的位置。
3. 接受用户的输入,根据输入更新蛇的方向。
4. 根据蛇的方向移动蛇头的位置,并更新链表中蛇身体的位置。
5. 检查蛇头是否碰到边缘或自身,如果是,游戏结束。
6. 检查蛇头是否碰到食物,如果是,添加一个新的节点到链表中,并在屏幕上绘制食物。
7. 重复步骤2到步骤6,直到游戏结束。
以下是一个简单的示例代码,可能需要根据实际情况进行修改和完善:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#define WIDTH 60
#define HEIGHT 20
#define SNAKE_LEN 3
#define FOOD_CHAR '*'
typedef struct _snake_node {
int x;
int y;
struct _snake_node *next;
} SnakeNode;
typedef struct _snake {
int x;
int y;
int direction;
SnakeNode *body;
} Snake;
void init_snake(Snake *snake, int x, int y)
{
snake->x = x;
snake->y = y;
snake->direction = 'a';
snake->body = (SnakeNode *)malloc(sizeof(SnakeNode));
snake->body->x = x;
snake->body->y = y;
snake->body->next = NULL;
}
void add_node_to_snake(Snake *snake, int x, int y)
{
SnakeNode *new_node = (SnakeNode *)malloc(sizeof(SnakeNode));
new_node->x = x;
new_node->y = y;
new_node->next = snake->body;
snake->body = new_node;
}
void draw_snake(Snake *snake)
{
SnakeNode *node = snake->body;
while (node) {
printf("%c[%d;%dH#", 27, node->y, node->x);
node = node->next;
}
}
void move_snake(Snake *snake)
{
int dx = 0, dy = 0;
switch (snake->direction) {
case 'a': dx = -1; break;
case 'd': dx = 1; break;
case 'w': dy = -1; break;
case 's': dy = 1; break;
}
int x = snake->x + dx;
int y = snake->y + dy;
add_node_to_snake(snake, x, y);
snake->x = x;
snake->y = y;
SnakeNode *node = snake->body;
while (node->next->next) {
node = node->next;
}
free(node->next);
node->next = NULL;
}
void reset_console()
{
system("cls");
printf("%c[?25l", 27); // hide cursor
for (int i = 1; i <= WIDTH; i++) {
printf("%c[%d;%dH#", 27, 1, i);
printf("%c[%d;%dH#", 27, HEIGHT, i);
}
for (int i = 2; i <= HEIGHT - 1; i++) {
printf("%c[%d;%dH#", 27, i, 1);
printf("%c[%d;%dH#", 27, i, WIDTH);
}
}
void draw_food(int x, int y)
{
printf("%c[%d;%dH%c", 27, y, x, FOOD_CHAR);
}
int main()
{
srand(time(NULL));
Snake snake;
init_snake(&snake, WIDTH / 2, HEIGHT / 2);
draw_snake(&snake);
int food_x = rand() % (WIDTH - 2) + 2;
int food_y = rand() % (HEIGHT - 2) + 2;
draw_food(food_x, food_y);
while (1) {
if (_kbhit()) {
int ch = _getch();
if (ch == 0xE0 || ch == 0) {
ch = _getch();
switch (ch) {
case 75: snake.direction = 'a'; break;
case 77: snake.direction = 'd'; break;
case 72: snake.direction = 'w'; break;
case 80: snake.direction = 's'; break;
}
} else if (ch == 'q') {
break;
}
}
move_snake(&snake);
reset_console();
draw_snake(&snake);
draw_food(food_x, food_y);
if (snake.x == 1 || snake.x == WIDTH || snake.y == 1 || snake.y == HEIGHT) {
printf("%c[%d;%dHGame over!", 27, HEIGHT / 2, WIDTH / 2 - 5);
break;
} else if (snake.x == food_x && snake.y == food_y) {
food_x = rand() % (WIDTH - 2) + 2;
food_y = rand() % (HEIGHT - 2) + 2;
draw_food(food_x, food_y);
} else {
Sleep(100);
}
}
printf("%c[?25h", 27); // show cursor
return 0;
}
```
在 Windows 系统上编译运行该代码,即可看到贪吃蛇游戏的效果。注意,该代码仅供参考,可能存在一些问题和不足之处,需要根据实际情况进行调整和改进。