用c语言和链表编写贪吃蛇游戏

时间: 2023-08-10 19:39:53 浏览: 48
好的,这是一个有趣的项目!首先,我们需要定义一个蛇的结构体,包含蛇头和蛇身体的位置、当前的运动方向等信息。然后,我们需要定义一个链表结构体,用于表示蛇身体的每一个节点。接下来,我们可以按照以下步骤来实现该游戏: 1. 初始化蛇的结构体和链表结构体,将蛇头和蛇身体的位置添加到链表中。 2. 在屏幕上绘制蛇头和蛇身体的位置。 3. 接受用户的输入,根据输入更新蛇的方向。 4. 根据蛇的方向移动蛇头的位置,并更新链表中蛇身体的位置。 5. 检查蛇头是否碰到边缘或自身,如果是,游戏结束。 6. 检查蛇头是否碰到食物,如果是,添加一个新的节点到链表中,并在屏幕上绘制食物。 7. 重复步骤2到步骤6,直到游戏结束。 以下是一个简单的示例代码,可能需要根据实际情况进行修改和完善: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <windows.h> #define WIDTH 60 #define HEIGHT 20 #define SNAKE_LEN 3 #define FOOD_CHAR '*' typedef struct _snake_node { int x; int y; struct _snake_node *next; } SnakeNode; typedef struct _snake { int x; int y; int direction; SnakeNode *body; } Snake; void init_snake(Snake *snake, int x, int y) { snake->x = x; snake->y = y; snake->direction = 'a'; snake->body = (SnakeNode *)malloc(sizeof(SnakeNode)); snake->body->x = x; snake->body->y = y; snake->body->next = NULL; } void add_node_to_snake(Snake *snake, int x, int y) { SnakeNode *new_node = (SnakeNode *)malloc(sizeof(SnakeNode)); new_node->x = x; new_node->y = y; new_node->next = snake->body; snake->body = new_node; } void draw_snake(Snake *snake) { SnakeNode *node = snake->body; while (node) { printf("%c[%d;%dH#", 27, node->y, node->x); node = node->next; } } void move_snake(Snake *snake) { int dx = 0, dy = 0; switch (snake->direction) { case 'a': dx = -1; break; case 'd': dx = 1; break; case 'w': dy = -1; break; case 's': dy = 1; break; } int x = snake->x + dx; int y = snake->y + dy; add_node_to_snake(snake, x, y); snake->x = x; snake->y = y; SnakeNode *node = snake->body; while (node->next->next) { node = node->next; } free(node->next); node->next = NULL; } void reset_console() { system("cls"); printf("%c[?25l", 27); // hide cursor for (int i = 1; i <= WIDTH; i++) { printf("%c[%d;%dH#", 27, 1, i); printf("%c[%d;%dH#", 27, HEIGHT, i); } for (int i = 2; i <= HEIGHT - 1; i++) { printf("%c[%d;%dH#", 27, i, 1); printf("%c[%d;%dH#", 27, i, WIDTH); } } void draw_food(int x, int y) { printf("%c[%d;%dH%c", 27, y, x, FOOD_CHAR); } int main() { srand(time(NULL)); Snake snake; init_snake(&snake, WIDTH / 2, HEIGHT / 2); draw_snake(&snake); int food_x = rand() % (WIDTH - 2) + 2; int food_y = rand() % (HEIGHT - 2) + 2; draw_food(food_x, food_y); while (1) { if (_kbhit()) { int ch = _getch(); if (ch == 0xE0 || ch == 0) { ch = _getch(); switch (ch) { case 75: snake.direction = 'a'; break; case 77: snake.direction = 'd'; break; case 72: snake.direction = 'w'; break; case 80: snake.direction = 's'; break; } } else if (ch == 'q') { break; } } move_snake(&snake); reset_console(); draw_snake(&snake); draw_food(food_x, food_y); if (snake.x == 1 || snake.x == WIDTH || snake.y == 1 || snake.y == HEIGHT) { printf("%c[%d;%dHGame over!", 27, HEIGHT / 2, WIDTH / 2 - 5); break; } else if (snake.x == food_x && snake.y == food_y) { food_x = rand() % (WIDTH - 2) + 2; food_y = rand() % (HEIGHT - 2) + 2; draw_food(food_x, food_y); } else { Sleep(100); } } printf("%c[?25h", 27); // show cursor return 0; } ``` 在 Windows 系统上编译运行该代码,即可看到贪吃蛇游戏的效果。注意,该代码仅供参考,可能存在一些问题和不足之处,需要根据实际情况进行调整和改进。

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