编写一个聊天服务器和聊天的客户端,实现基本的即时聊天功能。服务器在一个端口上进行监听,接收客户端的连接请求;客户端连接到服务器,发布自己的消息;服务器接收客户端的消息并转发给其他客户端。

时间: 2024-03-08 09:51:01 浏览: 225
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FreddiChat:FreddiChat是使用WCF和WPF用C#编写的简单聊天客户端和服务器解决方案。 它使用NetNamedPipeBinding,NetTcpBinding或WSDualHttpBinding进行连接

好的,我可以给你提供一个简单的C语言实现的聊天服务器和客户端代码。这里使用TCP协议来实现通信。注意,这个示例代码只是一个简单的演示,没有考虑安全性和错误处理等问题,需要你根据具体需求进行修改和完善。 聊天服务器代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <errno.h> #include <netinet/in.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/types.h> #include <arpa/inet.h> #include <pthread.h> #define MAX_CLIENTS 10 #define MAX_MSG_LEN 1024 #define PORT 8080 struct client_info { int sock_fd; char name[20]; }; struct client_info clients[MAX_CLIENTS]; int num_clients = 0; pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER; // 处理客户端的消息 void handle_client_msg(int client_fd, char *name) { char buf[MAX_MSG_LEN]; int num_bytes; while (1) { // 从客户端接收消息 num_bytes = recv(client_fd, buf, MAX_MSG_LEN, 0); if (num_bytes <= 0) { // 客户端断开连接,从客户端列表中删除该客户端 pthread_mutex_lock(&mutex); for (int i = 0; i < num_clients; i++) { if (clients[i].sock_fd == client_fd) { printf("%s disconnected.\n", clients[i].name); // 将该客户端从客户端列表中删除 for (int j = i; j < num_clients - 1; j++) { clients[j] = clients[j + 1]; } num_clients--; break; } } pthread_mutex_unlock(&mutex); break; } // 将消息转发给其他客户端 pthread_mutex_lock(&mutex); for (int i = 0; i < num_clients; i++) { if (clients[i].sock_fd != client_fd) { // 发送消息给其他客户端 sprintf(buf, "%s: %s", name, buf); send(clients[i].sock_fd, buf, strlen(buf), 0); } } pthread_mutex_unlock(&mutex); } } // 处理客户端的连接请求 void handle_client_connect(int client_fd) { struct sockaddr_in client_addr; socklen_t addr_len = sizeof(client_addr); char buf[MAX_MSG_LEN]; int num_bytes; // 接收客户端的昵称 num_bytes = recv(client_fd, buf, MAX_MSG_LEN, 0); if (num_bytes <= 0) { // 客户端断开连接 close(client_fd); return; } buf[num_bytes] = '\0'; // 将客户端加入客户端列表 pthread_mutex_lock(&mutex); if (num_clients >= MAX_CLIENTS) { // 客户端列表已满,拒绝连接 close(client_fd); pthread_mutex_unlock(&mutex); return; } clients[num_clients].sock_fd = client_fd; strncpy(clients[num_clients].name, buf, sizeof(clients[num_clients].name) - 1); num_clients++; printf("%s connected.\n", buf); pthread_mutex_unlock(&mutex); // 处理客户端的消息 handle_client_msg(client_fd, buf); } int main(int argc, char *argv[]) { int server_fd, client_fd; struct sockaddr_in server_addr, client_addr; socklen_t addr_len = sizeof(client_addr); pthread_t tid; // 创建套接字 server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (server_fd == -1) { perror("socket"); exit(EXIT_FAILURE); } // 绑定套接字到端口 memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); server_addr.sin_port = htons(PORT); if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) { perror("bind"); exit(EXIT_FAILURE); } // 监听端口 if (listen(server_fd, MAX_CLIENTS) == -1) { perror("listen"); exit(EXIT_FAILURE); } printf("Chat server started on port %d.\n", PORT); while (1) { // 接受客户端连接请求 client_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&client_addr, &addr_len); if (client_fd == -1) { perror("accept"); continue; } // 创建一个线程来处理客户端连接 if (pthread_create(&tid, NULL, (void *)handle_client_connect, (void *)client_fd) != 0) { perror("pthread_create"); continue; } // 分离线程 pthread_detach(tid); } return 0; } ``` 聊天客户端代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <errno.h> #include <netinet/in.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/types.h> #include <arpa/inet.h> #include <pthread.h> #define MAX_MSG_LEN 1024 #define PORT 8080 // 处理从服务器接收到的消息 void handle_server_msg(int sock_fd) { char buf[MAX_MSG_LEN]; int num_bytes; while (1) { // 从服务器接收消息 num_bytes = recv(sock_fd, buf, MAX_MSG_LEN, 0); if (num_bytes <= 0) { // 服务器断开连接 printf("Server disconnected.\n"); break; } buf[num_bytes] = '\0'; // 显示消息 printf("%s\n", buf); } } int main(int argc, char *argv[]) { int sock_fd; struct sockaddr_in server_addr; char name[20], buf[MAX_MSG_LEN]; pthread_t tid; int num_bytes; if (argc != 3) { fprintf(stderr, "Usage: %s <name> <server_ip>\n", argv[0]); exit(EXIT_FAILURE); } // 获取用户名 strncpy(name, argv[1], sizeof(name) - 1); // 创建套接字 sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sock_fd == -1) { perror("socket"); exit(EXIT_FAILURE); } // 连接服务器 memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[2]); server_addr.sin_port = htons(PORT); if (connect(sock_fd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) { perror("connect"); exit(EXIT_FAILURE); } // 发送昵称给服务器 if (send(sock_fd, name, strlen(name), 0) == -1) { perror("send"); exit(EXIT_FAILURE); } // 创建一个线程来处理从服务器接收到的消息 if (pthread_create(&tid, NULL, (void *)handle_server_msg, (void *)sock_fd) != 0) { perror("pthread_create"); exit(EXIT_FAILURE); } // 循环读取用户输入并发送给服务器 while (1) { fgets(buf, MAX_MSG_LEN, stdin); num_bytes = strlen(buf); if (num_bytes > 0 && buf[num_bytes - 1] == '\n') { buf[num_bytes - 1] = '\0'; num_bytes--; } if (num_bytes == 0) { continue; } // 发送消息给服务器 if (send(sock_fd, buf, num_bytes, 0) == -1) { perror("send"); exit(EXIT_FAILURE); } } return 0; } ``` 希望这个示例代码能够对你有所帮助。
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