怎能调整linerender那个宽度呢
时间: 2023-07-31 19:05:36 浏览: 50
在Unity中,你可以通过设置LineRenderer组件的startWidth和endWidth属性来调整线条的宽度。
以下是一个示例代码,通过LineRenderer绘制一条宽度为0.1的射线:
```csharp
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
public LineRenderer lineRenderer;
void Start()
{
// 设置线条的宽度
lineRenderer.startWidth = 0.1f;
lineRenderer.endWidth = 0.1f;
}
void Update()
{
// 更新线条的位置
lineRenderer.SetPosition(0, transform.position);
lineRenderer.SetPosition(1, transform.position + transform.forward * 10f);
}
}
```
在这个示例中,我们首先获取了LineRenderer组件的引用。然后在Start方法中,设置了线条的宽度为0.1。在每一帧更新时,我们使用SetPosition方法来更新线条的位置。
除了startWidth和endWidth属性,还有一些其他的属性可以用来控制线条的外观,例如:positionCount、material、color等。你可以通过设置这些属性来实现更多的线条效果。