struct VirtualWall { int m_virtual_wall_id; std::string m_virtual_wall_name; QPointF m_wall_point_begin; QPointF m_wall_point_end; };需要初始化吗,如果需要初始化,那么怎么样初始化才好

时间: 2024-03-20 11:44:36 浏览: 43
是的,结构体变量的成员变量必须在使用之前进行初始化。在 C++11 及以上版本中,可以使用以下方式进行初始化: 1. 通过成员初始化列表进行初始化: ``` VirtualWall m_virtual_wall = {0, "", QPointF(0,0), QPointF(0,0)}; ``` 这样可以将 `m_virtual_wall_id` 初始化为 0,将 `m_virtual_wall_name` 初始化为空字符串,将 `m_wall_point_begin` 和 `m_wall_point_end` 初始化为 (0,0)。 2. 在定义结构体变量时使用默认构造函数进行初始化: ``` VirtualWall m_virtual_wall{}; ``` 这样可以使用默认构造函数将 `m_virtual_wall` 结构体变量的所有成员变量初始化为默认值,即 `m_virtual_wall_id` 初始化为 0,`m_virtual_wall_name` 初始化为空字符串,`m_wall_point_begin` 和 `m_wall_point_end` 初始化为 (0,0)。 需要注意的是,如果你使用的是旧版本的 C++,则默认构造函数可能不会被自动调用,这时需要使用第一种方式进行初始化。
相关问题

m_virtual_wall_name 初始化为 nullptr吗

在 C++11 之后,`std::string` 类型的默认构造函数会将其成员变量初始化为空字符串,因此不需要将 `m_virtual_wall_name` 显式初始化为 `nullptr`。如果你使用的是 C++11 及以上版本,可以直接将 `m_virtual_wall_name` 定义为 `std::string` 类型并且不进行初始化,例如: ``` struct VirtualWall { int m_virtual_wall_id; std::string m_virtual_wall_name; QPointF m_wall_point_begin; QPointF m_wall_point_end; }; VirtualWall m_virtual_wall; ``` 这样,`m_virtual_wall_name` 成员变量会自动初始化为空字符串。

std::map<KLMChannelNumber, std::vector<struct Event> > m_evts

这个问题是关于 C++ 的 std::map 和 std::vector 的使用,我可以回答。std::map 是一个关联容器,可以将键值对映射起来,而 std::vector 是一个动态数组,可以存储一组元素。在这个代码中,我们定义了一个名为 m_evts 的 std::map,它的键类型是 KLMChannelNumber,值类型是一个 std::vector,其中存储了一组 struct Event。这个代码的作用可能是将一些事件按照 KLMChannelNumber 进行分类存储。

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