请设计unity中的一个计时器类,可以设置开始延迟,结束延迟,单次计时时长和计时次数
时间: 2023-03-24 07:04:00 浏览: 59
好的,我可以回答这个问题。在Unity中,可以使用Coroutine来实现计时器类。以下是一个示例代码:
```
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Timer : MonoBehaviour
{
private float delayStart = f; // 开始延迟
private float delayEnd = f; // 结束延迟
private float duration = 1f; // 单次计时时长
private int count = 1; // 计时次数
private int currentCount = ; // 当前计时次数
void Start()
{
StartCoroutine(StartTimer());
}
IEnumerator StartTimer()
{
yield return new WaitForSeconds(delayStart);
while (currentCount < count)
{
yield return new WaitForSeconds(duration);
currentCount++;
}
yield return new WaitForSeconds(delayEnd);
// 计时结束后的操作
}
public void SetDelayStart(float delay)
{
delayStart = delay;
}
public void SetDelayEnd(float delay)
{
delayEnd = delay;
}
public void SetDuration(float duration)
{
this.duration = duration;
}
public void SetCount(int count)
{
this.count = count;
}
}
```
你可以使用SetDelayStart、SetDelayEnd、SetDuration和SetCount方法来设置计时器的参数。例如,如果你想要一个开始延迟为2秒,结束延迟为1秒,单次计时时长为.5秒,计时次数为5次的计时器,你可以这样设置:
```
Timer timer = gameObject.AddComponent<Timer>();
timer.SetDelayStart(2f);
timer.SetDelayEnd(1f);
timer.SetDuration(.5f);
timer.SetCount(5);
```
然后,你可以在计时结束后的操作中执行你想要的操作。